10 marcas clásicas: proyectos - 💡 Fix My Ideas

10 marcas clásicas: proyectos

10 marcas clásicas: proyectos


Autor: Ethan Holmes, 2019

En los primeros años de Hacer: y el movimiento de fabricantes que se identificaron a sí mismos, hubo una serie de proyectos que presentamos en nuestra revista de reciente creación que se convirtió en un icono y sirvió como embajadores de proyectos para este nuevo y emocionante esfuerzo. Estos proyectos tendían a ser simples, inteligentes y caprichosos; para encarnar algo del espíritu de un nuevo creador de valores.Aquí hay diez de esos primeros proyectos, tan interesantes, relevantes e infinitamente posibles como los de hace una década.

Vibrobots

El proyecto de vibrobots de Mark Frauenfelder en Hacer: fue un ejemplo perfecto de una gran explosión para el proyecto buck. Desde el principio nos dimos cuenta de que los mejores proyectos para principiantes, los que más entusiasmaban a las personas, fueron los que se involucraron lo suficiente como para hacerte sentir que habías logrado algo, pero no tan complicado como para frustrar al novato. Y fueron especialmente buenos cuando terminaste con algo realmente genial para presumir a tus amigos. El vibrobot golpeó todos estos puntos dulces.

Mousey el Junkbot

Este fue mi primer proyecto en Hacer:, en el Volumen 02. En él, te mostré cómo convertir un ratón de computadora analógico en un robot que busca la luz. Esta combinación de la reutilizadora tecnología ubicua de una manera inteligente y el resultado de tener un pequeño robot simpático y luchador hizo de este uno de los primeros Hacer:Los proyectos icónicos. Mousey incluso disfrutó de 15 minutos de fama cuando apareció en El informe de Colbert (y hilarantemente saltó a su destrucción durante el segmento).

Guitarra caja de cigarros

La guitarra de la caja de cigarros es otro ejemplo de una reutilización maravillosamente caprichosa y divertida de un lanzamiento en algo útil y fresco. Después de este proyecto, lo seguimos con un amplificador de caja de galletas, una lata de aceite y guitarras de matrícula, y muchas otras variaciones sobre el tema.

Tirador de malvavisco

Este proyecto de Eric Wilhelm de Instructables, se convirtió en un icono para ambos Hacer: y Instructables. Este es un proyecto súper fácil que es perfecto para hacer en un aula, taller u otro entorno grupal. Y, cuando hayas terminado, podrás explotar mini-malvaviscos en la cara de cada uno. ¿Qué no se podría amar?

Tiros de LED

Los LEDs, que básicamente conectan un LED a una batería y un imán para que pueda tirar el paquete y que se adhiera a una superficie metálica, comenzaron su vida como una entrada de columna "1 + 2 + 3" en Hacer: Volumen 06. Rápidamente se volvió viral (al menos en la medida en que lo hicieron en 2006) y un millón de variaciones en el tema florecieron. Pronto, hubo LED Floaties, Throwies sensibles al movimiento, LED Swimmies, Extreme LED Throwies y muchos más. LED Throwies fue también uno de los primeros talleres. Hacer: Lo hice en Maker Faires, consorcios técnicos y otros lugares donde exhibimos la revista y en lo que estábamos haciendo.

Bristlebots

Creado por Evil Mad Scientist Labs, el Bristlebot fue otro ejemplo de un proyecto súper inteligente pero súper simple que realmente hizo cosquillas en las fantasías de quienes los encontraron. Un bristlebot es una variación del vibrobot que utiliza las cerdas de un cepillo de dientes como pequeños pies motivados por un motor de buscapersonas excéntrico montado en la parte superior.

MintyBoost

El MintyBoost fue uno de los primeros kits de Adafruit, un circuito de carga simple, alojado en una lata de menta, que le permitió recargar su teléfono celular con dos baterías AA. No fue solo uno de los primeros proyectos icónicos en Hacer:, fue uno de los primeros kits exitosos que ayudaron a lanzar Adafruit, y ayudó a inspirar toda la locura del proyecto de lata de menta en el proceso.

Botella de soda Rocket

Apareciendo en Hacer: El volumen 05, el proyecto Soda Bottle Rocket de Steve Lodefink fue el comienzo de muchos proyectos populares de cohetes y proyectiles y de vuelo.

Mini extractor de humos

Si bien la mayoría de estos proyectos son caprichosos, donde terminas con un juguete divertido para jugar y presumir, este proyecto de Marc de Vinck te hizo hacer una herramienta de banco de trabajo diario, un pequeño extractor de humos, alojado en una lata de menta.

Beetlebot

Este es uno de mis proyectos favoritos de todos los tiempos, ya que demuestra cuán poco "inteligente" debe ser una máquina para poder navegar un espacio y comportarse como un robot. De hecho, no tiene ningún tipo de inteligencia, solo dos bigotes de interruptor cruzado que activan los motores DC opuestos y permiten que la criatura retroceda y evite los obstáculos. Esto es bots de abajo hacia arriba en su parte más baja.



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