10 años de Maker Faire - 💡 Fix My Ideas

10 años de Maker Faire

10 años de Maker Faire


Autor: Ethan Holmes, 2019

El décimo anual del Área de la Bahía de Maker Faire fue un evento increíble, una celebración continua de nuestra cultura y el surgimiento de la cultura Maker. Maker Faire Bay Area, que se llevó a cabo del 15 al 17 de mayo en San Mateo, es realmente la madre de todas las ferias de creadores: más grande, más audaz, pero tan dulce y encantadora como siempre. Se han tardado diez años en perfeccionar y popularizar Maker Faire y estoy muy orgulloso de celebrar su décimo aniversario. Maker Faire está difundiendo el Movimiento Maker en todo el mundo.

Buckminster Fuller revisado. Las actividades de las Strawbees tuvieron lugar dentro de una cúpula geodésica.

Mientras camino por los terrenos del Centro de eventos de San Mateo, veo cómo hemos transformado los recintos feriales durante un fin de semana en la ciudad más creativa, ágil e innovadora del mundo. A diferencia de cualquier otra ciudad, es una que refleja nuestra imaginación colectiva en este momento. Sus ciudadanos son curiosos y aventureros, les encanta aprender y venir a jugar. Están ansiosos por moverse, sabiendo que les espera una sorpresa en cada esquina. Incluso si se colocan en su lugar, los fabricantes los encontrarán, ya que muchos son móviles. Hay robots pequeños que se arrastran, robots araña que se arrastran, carros de arte que andan dando vueltas, bicicletas unidas como perros de trineo, sillas motorizadas de Adirondack que se mueven a lo largo de sillas de ruedas y magdalenas eléctricas que entran y salen de la multitud.

Como en cualquier ciudad, hay mucho comercio, lo cual es una señal saludable. Hay patrocinadores como Intel, HP, DFRobot, Google y la Agencia de Comercio Italiana. Nuestros patrocinadores no traen stands corporativos para ferias comerciales. Están allí para participar, hablar y escuchar, no solo vender. Organizan actividades para hacer o invitan a los fabricantes a exhibir en su stand. Por ejemplo, Google patrocinó la actividad de aprender a soldar y repartió gafas de seguridad. Hubo demostraciones de herramientas de cortadoras láser, impresoras 3D, máquinas de corte CNC y molinos que son cada vez más asequibles y accesibles.

Mucho de lo que está impulsando a Maker Faire a ser más comercial es que los propios creadores están creando nuevos productos y creando negocios. Esto incluye compañías como littleBits, Particle (anteriormente Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill y muchos, muchos más. Cada año hay una nueva cosecha de nuevas empresas, muchas de las cuales recaudaron dinero en Kickstarter.

Una actividad típica en Maker Faire. Mira qué tan enfocados están los niños. Espero que los padres aprendan de esta experiencia para crear estas oportunidades en el hogar.

Aún así, Maker Faire se trata de una interacción abierta. Los fabricantes están interactuando con personas que usan tecnología, materiales y herramientas. Diseñan para la interacción y aprenden de estas interacciones con personas de todas las edades. Estas interacciones proporcionan a los fabricantes una valiosa retroalimentación. Tales interacciones arrojan chispas e iluminan las mentes. Incluso los robots están interactuando entre sí.

Mi paseo

Caminando y conociendo gente, estoy lleno de una tremenda sensación de asombro y asombro. ¿Cómo puede algo tan hermoso, tan lleno de arte y magia, tan abierto y diverso, cómo puede unirse todo tan rápido? Veo cosas que nunca vería de otra manera. ¿Cómo pueden aparecer tantos invitados y pasear tan divertidos y felices? Entonces, de repente, termina el domingo por la noche, tan rápido como despertando de un sueño. Eso es Maker Faire. El final siempre me deja con ganas de más.

El domingo por la mañana en Maker Faire, Eric Sorensen me pidió que me hiciera una foto con su hijo mayor, Luke, que tiene 10 años. Luke llegó a la primera Maker Faire cuando era un infante y se dirigían al área de los Jóvenes Creadores. Eric me envió la foto con una nota: “Nos encanta la Maker Faire. Hemos presentado a las tres y hemos asistido a todo lo demás ". Es maravilloso escuchar eso. Conocí a otro Luke, que es un joven de Cincinnati que tiene una mano impresa en 3D que su padre aprendió a hacer para él. Su padre lo llamó "Cool Hand Luke".

Sasha Jaffarove, una estudiante de primer año de preparatoria del área de Santa Cruz, habló en un panel que presenté con jóvenes creadores. Nos contó sobre su amor por las rocas y las cuevas, y cómo la llevó a construir un robot de mapeo de cuevas. Hablaba con tanta pasión sobre lo que había aprendido y cómo había descubierto cómo usar Raspberry PI y los láseres. Ella había iterado en su diseño para mejorar el robot. Su madre nos escribió: “¡Estaba de pie en la audiencia y toda la gente estaba hablando de lo impresionados que estaban con los niños! ¡Somos muy afortunados de haber encontrado Maker Faire!

Bruce Shapiro y su esposa, Maureen.

Disfruté viendo a los Makers que conocí hace 10 años en Maker Faire. Uno de ellos fue Bruce Shapiro, de Art of Motion Control, quien considera a CNC como un medio para la expresión artística. Conocido por el Eggbot, Bruce llevaba la camiseta que entregamos en 2006. Este año trajo su clásico, Sisyphus, un gran bot circular de dibujo de arena. Vi a varios jóvenes que miraban por debajo de la pieza para descubrir su mecanismo.

Mi hija, Katie, y su hijo, Henry, visitan a Russell the Electric Giraffe.

Todos hemos cambiado a lo largo de 10 años, envejeciendo, por supuesto, pero todavía hay un niño en estos Creadores que nunca ha crecido. Tenía 50 años para la primera Maker Faire y cumplí 60 años durante Maker Week. Algunas personas dicen que debo pensar en Maker Faire como mi fiesta de cumpleaños, y ciertamente no puedo pensar en nada mejor, me hace sentir más joven y con más energía que nunca. Además, ahora tengo un nieto, Henry, que vino a su primera Maker Faire este año y conoció a Russell, la jirafa eléctrica. Sé que veo a Henry y su propio desarrollo creativo de manera diferente a como lo vi en mis propios hijos gracias a Maker Faire. Veo a mi nieto como Hacedor.

La fabricación de la Feria de los hacedores

Hace diez años, Maker Faire era solo una idea que tuve, un sueño, una visión, un experimento. Pensé que a los Makers les encantaría compartir sus proyectos y conocer a otros Makers. Pensé que a todos les encantaría conocerlos y tener una conversación con un Creador sobre las cosas que hacen. En pocas palabras, Maker Faire es The Greatest Show and Tell en la Tierra. Es el tipo de compartir que experimentamos en el jardín de infantes, pero ahora es para todos.

La gente me pregunta si sabía cómo iba a salir y digo que mi enfoque fue primero en hacer que sucediera, al ver que surgió y que fue especial, y diferente. Vimos la oportunidad de reinventar la feria del condado y combinarla con ferias de artesanía y arte, pero también con ferias de ciencia. Debe reflejar la creatividad, imaginación y habilidad de la gente común. Nuestro 10º Área Anual de la Bahía de Faire en su tamaño y alcance fue ciertamente más de lo que jamás podría haber imaginado.

Maker Faire tiene dos personas clave, dos madres, por así decirlo. Sherry Huss y Louise Glasgow juntas tomaron mi idea y la hicieron realidad. No se me ocurre mejor recompensa por tener una idea que trabajar con personas en las que puede confiar para tomar su idea y mejorarla aún más. Si Maker Faire era un producto, Sherry hizo el diseño y la creación de prototipos, el empaquetado y el marketing social, la experiencia del usuario final; Louise organizó la producción, reuniendo a todos los componentes en tiempo real, desarrollando y administrando un equipo de producción extremadamente talentoso y dedicado que tiene su equipo principal, pero que también se extiende ampliamente a los voluntarios en la feria. En resumen, hicieron todo el trabajo duro en la fecha límite para que esto sucediera. Estoy bastante seguro de que nadie más ha desarrollado y producido algo como Maker Faire a esta escala de complejidad y con un cuidado personal para todos los involucrados. Se ha construido capa por capa, enlace por enlace a lo largo de los años, con la intención de mejorarlo cada año. Es un gran proyecto Maker producido por un equipo dedicado que ama el evento. Siempre estoy agradecido a Sherry y Louise y a cada uno de los miembros del equipo que saben cuánto trabajo duro se realiza entre bastidores.

Maker Faire ha requerido la atención y el cuidado constante de sus madres y miembros de su familia, sin embargo, como dicen, "se necesita un pueblo". En Maker Faire, nuestro pueblo es una increíble comunidad de creadores que demuestra todas las variedades de fabricación, todo con razones. de ellos mismos por hacer lo que ellos hacen, todos ellos prosperando. Nuestros creadores vienen a compartir lo que hacen y lo que saben, y esa es la característica más esencial de Maker Faire. Les damos espacio, y generalmente ofrecemos mesas y sillas, pero aportan la creatividad, la pasión y el ingenio que todos experimentan a través de la interacción con ellos y sus cosas. Los creadores son las estrellas del espectáculo. Lo que podría no ser obvio para todos, sin embargo, es cómo los Creadores se ayudan y se respetan mutuamente. Maker Faire no es una competencia, sino que fomenta la cooperación.

Robot Resurrection y InMoov Robot

Todo tipo de personas comentan que Maker Faire tiene esta "vibra", este sentimiento que es difícil de explicar pero fácil de experimentar por sí mismo y ver en las expresiones en las caras de las personas. Literalmente, todos están contentos y eso incluye a los patrocinadores, los creadores y nuestros invitados. Todos aportan lo mejor de sí mismos a Maker Faire y, de hecho, están creando algo juntos que ninguno de nosotros podía hacer o sentir por nosotros mismos. Podría resumirlo diciendo que "todos jugamos bien juntos". Que este ambiente siga floreciendo durante 10 años es realmente increíble, pero no inesperado para mí.

Foto de Anne Hammersky.

Reflejos

Uno de los aspectos más destacados de este año fue el espectáculo "MakeFashion", organizado por Shannon y Maria Hoover de Calgary con un grupo de diseñadores de vestibles, y desarrollado junto con nuestro miembro del equipo, John "Parts" Taylor.

Fue una experiencia increíble y conmovedora que creó un nuevo género, utilizando el modelo de desfile de modas para piratear el desfile de modas y transformar a los que caminan por las pistas y lo que llevan puestos. Este espectáculo presentó la moda para personas con capacidades diferentes, tanto para hombres como para mujeres, así como para niños. Miles de personas miraron. Ver las extremidades protésicas presentadas como una declaración de moda LED multicolor era sentir alegría y compasión. Todo fue impresionante y me encantó ver la cara de las chicas y mujeres jóvenes en la audiencia.

Lorna y Jill Watt de KnitsforLife.com, diseñadores creativos y artistas de Yarnbomber, crearon conjuntos de grandes globos oculares de punto, que se colocaron en los árboles en el sitio. No había ninguna señal que le indicara que mirara hacia arriba y los viera, pero si lo hizo, quedó sorprendido y encantado. Una persona dijo que pensaba que los niños son los que ven los ojos en los árboles porque "los niños siempre miran a su alrededor", pero los adultos no tanto.

Brian Matthews y su loro mascota. Foto de Anne Hammersky.

Brian Matthews es un ingeniero / artista cuyo sitio web es Flappingsprocket.com. Brian caminó con un loro impreso en 3D en su hombro, que no es el primero de su tipo que he visto en Maker Faire. Sin embargo, es a través de este loro que Brian pudo interactuar con cientos de personas en Maker Faire.

Intel organizó la participación de "Thud Rumble" con la participación de DJ Qbert, Rich Quitevis y Ritche "Yogafrog" Desuasido en el Área de la Bahía. Ritche explicó que estaban usando la placa Intel Edison para eliminar el uso de computadoras portátiles por parte de los DJ y para ayudar a utilizar el tocadiscos como un instrumento musical por derecho propio. DJ Qbert es un DJ / turntablist que ha transformado el "skratching" de la mesa giratoria en "un arte manipulando y orquestando ritmos y voces para crear sonidos y canciones completamente nuevos". Rich es el gurú técnico que trabaja detrás de escena para integrar la tecnología de manera tal que Transforma lo que es posible en la cultura DJ Skratch. Juntos, el grupo terminó Maker Faire el domingo con una actuación que incluyó la manipulación de una bobina de Tesla (creada por Cam Dax, de 19 años), mediante el giro de la mesa giratoria para generar música.

Una “madre” para la cultura creadora

Maker Faire Bay Area es también la "cultura madre" para difundir Maker Faires en todo el mundo y promover el Movimiento Maker. Una cultura madre puede referirse a cómo creamos y propagamos un producto de una cultura biológica, como el iniciador de masa fermentada (por lo que se conoce a San Francisco, ya que sus primeros pobladores lo trajeron) o vinagre, ambos presentados en nuestra Villa de cosecha propia. La gente viene a experimentar el Área de la Bahía de Faire Faire y trae algo a casa para ayudar a iniciar su propia cultura local de Creador. En 10 años, Maker Faire se ha convertido en una red global de eventos. En 2014, hubo 131 Maker Faire y habrá más este año. Esta semana, anunciamos un nuevo programa para promover School Maker Faires. Tuvimos más de 100 personas que asistieron a un taller de “Cómo hacer una feria de creadores” el viernes pasado, todos de diferentes países y diferentes ciudades de América. Tuvimos grupos de Canadá, Reino Unido, Francia, Hungría, Taiwán, Japón, Luxemburgo, China, Alemania y otros países. Vienen a Maker Faire Bay Area para experimentar esta Faire más completa y capturada en sus corazones y mentes para traer de vuelta a casa. Ellos están esparciendo la "cultura Maker" por todas partes.

La cultura de los creadores se está extendiendo a las escuelas, bibliotecas y centros comunitarios. El grupo que conocí de Hungría llevaba camisetas rojas que decían "Maker School Hungary". Una de las escuelas del Área de la Bahía, Lighthouse Charter School en Oakland, tenía su mayor presencia en Maker Faire. La Academia de Ingeniería Dos Pueblos de Goleta, California (cerca de Santa Bárbara) trajo a un gran número de estudiantes, vestidos con trajes negros como astronautas o conductores de NASCAR. Llamándose a sí mismos D'Penguineers, habían construido una exhibición interactiva llamada "Carrusel de Física", una escultura cinética con más de 60 mecanismos diferentes. Esperan continuar desarrollando y vendiendo estas exhibiciones a escuelas y museos. El director del programa, Amir Abo-Shaeer, dijo que llevar a los estudiantes y su proyecto a Maker Faire les ayudó a ganar reconocimiento por el valor de su escuela y su misión.

Keane y Carson Gillespie comparten sus kits CubeRinth. El hermano mayor Reagan es parte del equipo.

Tenemos muchos educadores en el hogar en Maker Faire. Reagan (13), Carson (11) y Keane (9) Gillespie vino con sus padres de Anthem, Arizona, quienes mostraban su nuevo kit, CubeRinth, un juego de laberinto personalizable de múltiples niveles que se inspiró en su participación en el último Campamento Maker del año.

La cultura de los creadores se está extendiendo a lo largo de las ciudades a nivel de base a medida que el número de espacios de creadores sigue creciendo. La idea de las ciudades creadoras ha surgido como una forma de hablar sobre la conexión de fabricantes locales, espacios físicos, talleres de bricolaje, educación, producción local, herramientas de fabricación y recursos como parte del desarrollo económico, educativo y cultural. También es una forma de compromiso cívico, que alienta a sus ciudadanos a tomar la iniciativa y hacer cosas que quizás los gobiernos o las empresas no pueden hacer.

Los próximos 10 años

Espero que en los próximos 10 años, Maker Faire continúe expandiendo el alcance del Movimiento Maker y tenga un impacto aún mayor:

  • Crear nuevos negocios, desarrollar una generación de innovadores y generar nuevos empleos.
  • Transformar la educación para que más niños se conviertan en aprendizaje a través de la creación y se conviertan en aprendices autodirigidos que sean solucionadores de problemas creativos.
  • Fomentar una cultura más creativa, más productiva e inclusiva que integre la ciencia y la tecnología junto con las artes y la artesanía.

Maker Faire Bay Area y su red Maker Faire demuestran cuán popular puede ser la creación, y cómo es posible invitar a todo tipo de personas a ser fabricantes. Ser popular es algo bueno. Nadie puede decir que esto es sólo una pequeña subcultura. O simplemente algo que solo es posible en California. La comunidad Maker, que en realidad es en sí misma una red de comunidades locales y basadas en intereses, es una robusta y viajada niña de diez años. Sin embargo, todavía podemos preguntarnos cómo podría crecer ella y qué será de ella. Creo que ella prosperará por lo que ya sabemos de ella.

Aquí está el consejo que me gustaría ofrecerle a este niño de diez años:

Imagina que el mundo es diferente gracias a ti. Cada uno de nosotros puede expresar quiénes somos por lo que aprendemos a hacer y las cosas que hacemos. En Maker Faire, todas esas cosas que nos hacen diferentes tienen un lugar: pertenecen aquí. Tu perteneces aquí. Lo mismo ocurre con todos los demás. Al unirnos, descubrimos que estamos conectados entre sí en una comunidad que valora la apertura, la creatividad, la exploración, el juego, la generosidad y la bondad. Eso es lo que somos cuando estamos en nuestro mejor momento.

Date cuenta de que tenemos la libertad y las herramientas para cambiar las cosas. Podemos hacer el mundo mejor juntos.



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