13 preguntas con Alessandro Ranellucci: padre de Slic3r y curador de Maker Faire Rome - 💡 Fix My Ideas

13 preguntas con Alessandro Ranellucci: padre de Slic3r y curador de Maker Faire Rome

13 preguntas con Alessandro Ranellucci: padre de Slic3r y curador de Maker Faire Rome


Autor: Ethan Holmes, 2019

El diseñador, desarrollador, orador, profesor y curador italiano Alessandro Ranellucci puede ser más conocido como el padre de Slic3r, el software de rebanado de código abierto más utilizado para impresoras 3D, pero este fabricante multifacético también es un campeón inspirador del Movimiento Maker. Este año, es el curador de contenido oficial de Maker Faire Rome, la edición europea, una de las más grandes ferias de creadores en el mundo, y estamos encantados de ver lo increíble que será.

Ahora en su quinto año, Maker Faire Rome tendrá lugar del 1 al 3 de diciembre, una vez más en la extensa Fiera di Roma. La convocatoria para creadores se extendió hasta el 8 de octubre, por lo que aún hay tiempo para compartir lo que gana con el mundo. La fecha límite para las escuelas es ahora el 20 de octubre y para las universidades e institutos de investigación, ahora es el 15 de octubre.

Nos conectamos con Alessandro para aprender más sobre la comunidad de creadores en Italia, cómo floreció, cómo se involucró y qué podemos esperar en la Feria de este año.

1. ¿Cuánto tiempo has vivido en Roma? Nací en Roma, así que eso significa 32 años.

2. ¿Qué tiene de especial la comunidad de fabricantes en Roma? Los fabricantes romanos, y los fabricantes italianos en general, muestran una gran combinación de varios enfoques para hacer. Nuestro país tiene una larga tradición de artesanía de alta calidad, que enfrenta los desafíos de la renovación a través de nuevas tecnologías, incluida la fabricación digital. Hay mucho enfoque en cómo convertir ideas creativas e innovadoras en nuevas empresas y en tratar de combinar el intercambio con oportunidades de negocios.

Por otro lado, nuestra comunidad de fabricantes incluye muchos estudiantes universitarios y graduados en electrónica, diseño y arquitectura. Las escuelas son muy activas a través de sus programas de fabricantes, y muchas empresas medianas y grandes están interesadas en aprender de los fabricantes. Esto es más una cosa europea que una tendencia italiana. Maker Faire Rome es la edición europea y atrae a fabricantes de toda Europa (y más allá), por lo que es un "crisol de razas" bastante agradable en lugar de solo representar a una comunidad local.

3. ¿Cómo has visto crecer a la comunidad desde la primera Maker Faire Rome hace cinco años? En los primeros dos años, las personas se acercaron a Maker Faire mostrando los proyectos que hicieron antes de siquiera pensar en sí mismos como creadores. Muchas nuevas tecnologías y atracciones trajeron un gran factor sorpresa al espectáculo. En la tercera edición, los proyectos de fabricantes comenzaron a centrarse más en las aplicaciones de esas tecnologías para resolver problemas reales o dar forma al futuro de alguna manera.

En la cuarta edición, muchos de esos proyectos se hicieron maduros, y el factor "wow" cambió de "qué" son esas cosas a "cómo" se hacen. Esta madurez se enfoca en los procesos y requiere que las personas hablen con los fabricantes para entender el valor detrás de los proyectos, que no siempre es visible de inmediato.

El desafío de una edición europea de Maker Faire, como nuestro programa, es construir una comunidad a pesar de no ser un evento local. Esto está sucediendo, año tras año: cientos de fabricantes vienen regularmente a Roma. Me encanta que Maker Faire sea un organismo vivo, como una ciudad, donde las cosas suceden de manera espontánea, incluso cuando nadie las planeó.

4. ¿Cuándo y dónde fue la primera Maker Faire a la que asististe? ¿Cuál fue tu primera impresión? La primera edición de Maker Faire Rome fue mi primera Maker Faire, pero estuve siguiendo con entusiasmo el área de la Bahía de Maker Faire durante unos años, mirando cada foto y viendo videos. Estaba emocionada por lo poderoso que era ver a las personas inspirar a otras personas. Sentí la necesidad de hacer algo yo mismo.

5. ¿Cómo te involucraste con Maker Faire Rome? La Cámara de Comercio de Roma, que ha estado produciendo el espectáculo, y los curadores (Massimo Banzi y Riccardo Luna) me conocieron por mi proyecto Slic3r y las actividades de trabajo en red que estaba realizando en el Movimiento Maker. Me pidieron que colaborara, junto con mi amigo Costantino Bongiorno, y brindamos nuestra ayuda como "responsables" para curar el contenido y aportar nuestro entusiasmo genuino.

6. Cuéntenos sobre su papel como coordinador ejecutivo de contenido de Maker Faire Rome. Trabajo sobre el contenido del espectáculo. Hago scouting e invitaciones, y junto con Massimo Banzi y Riccardo Luna, estoy a cargo de evaluar y seleccionar las aplicaciones de los fabricantes. (Me encanta leerlos, pero odio tener que hacer una selección ya que todos ellos merecerían estar en Maker Faire Rome si tuviéramos un lugar infinito). Doy información para ubicaciones y temas principales, y apoyo a todos los equipos para hacer elecciones que afectan la forma en que los creadores y visitantes perciben el espectáculo.

7. ¿Qué temas ves emerger para la Maker Faire Rome de este año? Estoy notando un mayor enfoque en la agricultura, la discapacidad, la educación y la electrónica.

8. ¿Qué será diferente en la Maker Faire Rome de este año? Nos centraremos en la Industria 4.0, ya que hay una cantidad creciente de visitantes profesionales y empresas que desean ver el impacto del Movimiento Maker en la manufactura. La robótica, en general, será uno de nuestros temas principales. Además, tendremos un rico programa de discursos y talleres, ya que queremos que las personas puedan aprender activamente.

9. La convocatoria para los fabricantes se acaba de ampliar. ¿Hay algún tipo de proyecto en particular que todavía estés buscando? La convocatoria para fabricantes se extendió hasta el 8 de octubre, ya que recibimos muchas solicitudes de personas que no pudieron completar sus proyectos de solicitud a tiempo. En nuestro sitio web, tenemos una larga lista de cosas que nos gustaría tener, incluidos proyectos a gran escala y todo lo relacionado con la energía y la sostenibilidad, alimentos, robots, animatronics, ciencia.

10. ¿Por qué sientes que Maker Faire es importante? Maker Faire da a las personas libertad y felicidad. En Maker Faire, todos descubren la alegría de intentar, jugar, aprender, compartir. Maker Faire conecta a las personas que aman compartir cosas con otras personas y nos recuerda que no solo somos compradores pasivos, sino que siempre podemos encontrar una nueva identidad a través de lo que creamos.

11. ¿Cómo el tener un fondo tan diverso como la arquitectura y el desarrollo de software te ayuda a mantenerte en la comunidad de creadores? Me convierto en un creador combinando esas dos cosas. Creo que todos los fabricantes combinan conjuntos de habilidades muy diferentes, y eso es lo que los hace tan abiertos a aprender y encontrar soluciones no estándar para sus problemas. Resuelvo problemas de arquitectura utilizando mis habilidades de software.Esto me da más poder creativo y siempre trato de aprender cosas nuevas, ya que mezclar conocimiento diverso abre nuevas formas.

12. ¿Cómo y por qué desarrollaste Slic3r? No estaba satisfecho con los resultados de las impresoras RepRap, y decidí experimentar escribiendo la parte del software desde cero. Después de publicar mi trabajo como código abierto, la comunidad me dio comentarios entusiastas. Tanta gratitud, amor y cooperación me hicieron continuar por años con pasión y un poco de adicción.

La comunidad Slic3r en realidad estaba avanzando en la tecnología de impresión 3D al permitir nuevas cosas. No solo quería escribir software, sino escribir código limpio que documentara los algoritmos involucrados en la fabricación digital para que otras personas pudieran hacer aún más cosas.

13. También fuiste director de la Fundación Make in Italy. ¿Cuál es el objetivo de esa organización? La Fundación Make in Italy apoyó a la red italiana FabLab y makerspace en los años de su crecimiento más rápido. Se abrieron decenas de laboratorios en toda Italia, y los apoyamos y promovimos.

Toda la información que debe aplicar para exhibir en Maker Faire Rome o para asistir y unirse a la comunidad se encuentra en el sitio web.



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