5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Joe Grand - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Joe Grand

5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Joe Grand


Autor: Ethan Holmes, 2019

El ingeniero eléctrico con sede en San Francisco, Joe Grand, ha pasado las últimas dos décadas encontrando fallas de seguridad en los dispositivos de hardware y educando a los ingenieros sobre cómo aumentar la seguridad de sus diseños. Se especializa en inventar, diseñar y otorgar licencias de productos y módulos para aficionados a la electrónica. Joe ha estado en el consejo asesor técnico de MAKE desde el primer número, y es el autor del proyecto más largo (35 páginas) que se haya ejecutado en las páginas de MAKE: la Atari 2600PC.

Su biografía resume su enfoque y ética:

Joe Grand nació como hacker. En una época en la que los retoques con las computadoras y la electrónica eran una garantía para el ridículo y el tormento, Joe (anteriormente conocido como Kingpin) se echó atrás para forjar su propio camino: descubrir cómo hacer llamadas telefónicas gratuitas a los 7 años en 1982. ayudar a establecer el estándar para la investigación y divulgación de vulnerabilidades modernas de seguridad informática con el infame grupo de piratas informáticos L0pht Heavy Industries, llevando la ingeniería a las masas en Discovery Channel Prototipo este, y dirigiendo su propia firma de diseño de productos, Grand Idea Studio. Joe se esfuerza por hacer que la tecnología sea accesible para personas de todos los niveles de habilidad.

Hay un proyecto del que estás particularmente orgulloso: 1. Aunque no es realmente un "proyecto" en el sentido tradicional, estoy muy orgulloso de ser un padre para dos niños pequeños (edades 1 y 4). Verlos (y apoyarlos) como seres débiles e indefensos se convierten en seres humanos curiosos e independientes es más satisfactorio que cualquier otro proyecto, producto o prototipo en el que haya participado. Para mí, ser padre es el proyecto de ingeniería más desafiante e inspirador que se puede tener. Tienes la oportunidad de aprender, enseñar, probar cosas nuevas, improvisar, hackear, fallar y tener éxito. Lo mejor de todo es que no tienes que escribir ninguna documentación.

Joe y su hijo mayor desarman un receptor de televisión por satélite.

Dos errores pasados ​​que ha aprendido más de: 1. Tener problemas. En 1992, cuando tenía 16 años, me asusté de manera efectiva después de algunos errores relacionados con las computadoras. En ese momento, la comunidad hacker era puramente clandestina. Hubo muy pocos hackerspaces, reuniones / reuniones o intercambio público de información. Todos estábamos forjando un nuevo camino, impulsados ​​por la curiosidad de aprender lo más posible sobre las tecnologías a las que estábamos expuestos y, a menudo, se nos impedía aprender a través de los medios tradicionales. Esa experiencia puede haber sido el punto de inflexión más importante en mi vida, ya que ayudó a redirigir mis energías en una dirección más positiva.

2. Fabricación offshore. Prefiero construir prototipos y pruebas de conceptos de una sola vez, pero ocasionalmente trato con la fabricación de producción para cosas que he diseñado. Si bien la confianza en las instalaciones en alta mar es a menudo elogiada como la forma de hacerlo ("Lo enviaremos a China y lo cuidarán ..."), muchas veces los riesgos de hacerlo son mayores que los beneficios. Cosas como las barreras del idioma, los costos de envío, las demoras en la aduana, los gastos de viaje para visitar las instalaciones y la naturaleza asíncrona de la comunicación debido a las diferencias en la zona horaria pueden generar una llave inglesa incluso en los mejores diseños. Si bien existen “intermediarios” que prometen simplificar su participación al ser el intermediario entre usted (el fabricante) y las instalaciones, generalmente no están tan dedicados al proyecto como usted y pueden no ser lo suficientemente técnicos como para hacer que su participación valga la pena. . No estoy diciendo que toda la fabricación en alta mar sea mala, pero no es una panacea y merece un análisis más detallado de cada proyecto.

Tres ideas que le han entusiasmado últimamente: 1. Interfaces de depuración en el chip. Descubrir las interfaces de depuración (OCD) y / o de programación disponibles en el chip es una parte común del pirateo de hardware o la ingeniería inversa, ya que tales interfaces generalmente se dejan desprotegidas y se pueden usar para extraer memoria o afectar el estado de un sistema electrónico en funcionamiento. He estado investigando diferentes tipos de interfaces y recientemente he lanzado el JTAGulator, que es una herramienta de hardware basada en Parallax Propeller de código abierto que ayuda a identificar las conexiones OCD de puntos de prueba, vías o pads de componentes en un dispositivo de destino. Mi esperanza es que la herramienta ayude a nuevas personas a involucrarse en la piratería de hardware y resalte la inseguridad de las interfaces OCD.

2. Síntesis del habla. Siempre me han atraído los dispositivos parlantes, desde jugar con Speak & Spell hasta usar S.A.M. (El Software Automatic Mouth) en mi Atari 400 para escuchar los primeros coches que hablan ("Una puerta está abierta ...") para hackear con el omnipresente procesador de voz General Instrument SP0256. Pensé que la comunidad de creadores (yo mismo incluido) necesitaba una forma fácil de hablar de los proyectos, así que creé el módulo Emic 2 Text-to-Speech. El módulo es un sintetizador de voz autónomo y en varios idiomas que convierte un flujo de texto digital en un sonido de voz natural. Se basa en el Epson S1V30120 TTS IC, que utiliza el conocido motor DECtalk, y es fácil de conectar a cualquier microcontrolador a través de una interfaz serial estándar. Incluso se puede cantar!

3. Tecnología (mal) de uso. Me ha entusiasmado, aunque no de una buena manera, el uso inadecuado y (a veces) socialmente inaceptable de la tecnología. Desde la cámara en cada esquina hasta los dispositivos móviles que rastrean cada movimiento a Facebook y Google (entre otros) que controlan sus datos personales, la privacidad se ha convertido en algo que estamos perdiendo lentamente (¿y de buena gana?). Es una pendiente resbaladiza que no creo que la mayoría de la gente se dé cuenta hasta que sea demasiado tarde. El problema se debe en gran parte a la adopción masiva de tecnología por parte de nuestra sociedad y a dar esa tecnología por sentado. Como ingeniero y pirata informático, me esfuerzo por educar a otros sobre las consecuencias involuntarias y solo puedo esperar que fomente un cambio de mentalidad.

Cuatro herramientas con las que no puede vivir: 1. Agilent DSO7054. A menudo digo que estoy enamorado de mi osciloscopio digital, y solo es en parte una broma. Soy un aprendiz visual, así que no hay nada mejor que poder ver qué señales están haciendo en un momento dado. Como trabajo mucho con sistemas integrados y comunicaciones digitales, confío en gran medida en la funcionalidad de decodificación en serie de mi alcance y en el disparo avanzado. Es, con mucho, mi herramienta más útil y codiciada en el laboratorio.

2. T-Tech Quick Circuit 5000. Desde que era adolescente, he deseado la posibilidad de adquirir una máquina de creación de prototipos de PCB. Pasé años haciendo mis propias placas de circuitos con las técnicas tradicionales de grabado casero y estaba demasiado familiarizada con los peligros del cloruro férrico. Si bien ahora todos tenemos acceso a las instalaciones de fabricación de PCB en todo el mundo a precios razonables, nada supera la gratificación instantánea de recuperar los tableros en cuestión de minutos en lugar de días. Uso el QuickCircuit principalmente para prototipos de una sola cara y tableros de interfaz, pero también para proyectos divertidos relacionados con el arte con mis hijos, como planchar placas de identificación y hacer tableros de circuitos en forma de avión. Como beneficio adicional, es fascinante verlo mientras se perfora y se desplaza.

3. Kit de eliminación de chip Quik SMD. Chip Quik es una aleación de baja temperatura que ayuda a eliminar los componentes de montaje en superficie. Cuando la aleación se funde en las conexiones de soldadura existentes del componente objetivo, la temperatura de fusión general se reduce, lo que le permitirá simplemente levantar o deslizar el componente directamente de la placa. Utilizo estas cosas por el caso para la reparación de PCB, la ingeniería inversa y en mis clases de hacking de hardware.

4. #tymkrs canal de IRC. Organizado por Whisker y Addie, dos personas geek de Rochester, Minnesota, #tymkrs es como un espacio virtual de hackers. Junto con una amplia gama de personas de todo el mundo y activas las 24 horas del día, es un excelente lugar para hablar sobre proyectos actuales, ayudar con problemas técnicos o simplemente hablar sobre las cosas del día a día. Como generalmente trabajo solo, dejar la ventana de IRC abierta me da un mínimo de conexión con el mundo exterior.

Joe (centro) montado en un sofá omnidireccional, con control remoto Prototipo Este.

Cinco personas / cosas que han inspirado tu trabajo: 1. The L0pht. A principios de la década de 1990, me uní a un grupo llamado L0pht Heavy Industries. El L0pht era una casa club para los piratas informáticos del área de Boston que se había reunido en los sistemas locales de tablones de anuncios y era uno de los primeros espacios informáticos públicos conocidos. Junto con el simple hecho de pasar el rato y hacer pequeños retoques con la tecnología, examinaríamos redes, aplicaciones de software y dispositivos de hardware para detectar fallas de seguridad. Si descubriéramos una vulnerabilidad, desafiaríamos al proveedor no solo a reconocer el problema, sino también a solucionarlo: ahora es una práctica común, pero en ese entonces era una hazaña prácticamente desconocida y ¡necesitaba algunos cojones reales!

Los otros seis muchachos en el grupo eran todos mayores que yo y se convirtieron en mis mentores (lo supieran o no) durante casi la siguiente década. Ayudaron a reforzar mi mentalidad de pirata informático, es decir, no tener miedo de probar soluciones no convencionales a los problemas, ampliar los límites de la tecnología, la dedicación al aprendizaje a través de la experimentación constante y compartir mi pasión con los demás.

2. Correr. Algunas personas resuelven problemas en la ducha o durante un sueño. Resuelvo mis problemas mientras corro. Aunque secretamente me encantaría pasar todas las horas de vigilia en el laboratorio, trato de tener un balance de esfuerzos técnicos y no técnicos. Correr me obliga a salir del laboratorio y a la luz del sol. Por lo general, en esos momentos en los que estoy tan obsesionado con arreglar un diseño o superar un problema que no quiero correr, pero una vez que salgo a la calle, siento que puedo procesar las cosas con mayor claridad.

3. Mi abuelo, matemático, fanático del béisbol y profesor. Cuando era niño, recuerdo haber leído sus formularios de revisión después de una de sus conferencias y me sorprendió lo buenos que eran. Ni siquiera estaba muy seguro de lo que él hablaba, ¡pero fuera lo que fuera que les gustaba a los estudiantes! Ahora, cada vez que doy una charla o enseño una clase, pienso en esos formularios de revisión y siempre me esfuerzo por obtener las mismas calificaciones altas.

4. Ralph Baer. También conocido como el padre de los videojuegos caseros, Ralph Baer es ingeniero ingeniero. Él ha inventado cientos de juegos y juguetes con los que muchos de nosotros crecimos, incluido el Odisea de Magnavox, Simony La perfección de la computadora. Conocí a Ralph hace casi 10 años a través de un amigo común y hemos trabajado en algunos proyectos juntos. Me sorprende que, incluso a los 93 años, continuamente esté haciendo retoques y construyendo prototipos. Una vez dijo: "Me divierto al hacer que las cosas funcionen", y su pasión por el trabajo de ingeniería es tan inspiradora para mí.

5. Hardcore / Punk. Después de que mi hermano mayor y sus amigos me introdujeran en el género, pasé muchos años los sábados y domingos por la tarde metidos en los clubes de Boston que escuchaban bandas y apoyaban la escena. Me identificé fuertemente con la ira, la pasión y los ideales, y descubrí que tenía algunos paralelismos sorprendentes con mis nuevas convicciones de hackers. La música sigue siendo mi banda sonora diaria, me ha ayudado a sentirme cómodo con quien soy y a no dejarme influenciar por influencias o presiones externas.

Joe revisa el clima con su estación meteorológica montada en el casco en Prototipo Este.



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