5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Karen Tanenbaum - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Karen Tanenbaum

5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Karen Tanenbaum


Autor: Ethan Holmes, 2019

La investigadora tecnológica y diseñadora de interacción Karen Tanenbaum es una apasionada del movimiento de creadores y su capacidad para transformar nuestra relación con la informática y la creatividad. Ella tiene una maestría en lingüística y un doctorado. En las artes interactivas y la tecnología. Su trabajo de investigación se ha centrado en la computación portátil, tangible y ubicua, así como en el movimiento de creadores, la narrativa interactiva y la ficción de diseño. También es una entusiasta dedicada del steampunk, que crea sus propios disfraces, accesorios, joyas y personajes. Karen actualmente está contribuyendo a MAKE, escribiendo sobre Maker Faire, con un enfoque específico en la educación de los recién llegados a la feria.

Un proyecto del que estás particularmente orgulloso:

1. El proyecto del que estoy más orgulloso en este momento es probablemente el Capitán Chronomek, aunque todavía queda mucho por hacer. Mi esposo y yo desarrollamos el Capitán Chronomek con un amigo / colega para un concurso de diseño de superhéroes en una conferencia hace un par de años. Es un viajero del tiempo steampunk, una especie de Doctor Who (su "Time Spanner" es un homenaje al destornillador sónico) y un fabricante / modificador. Hasta el momento, existe principalmente como un disfraz: un conjunto de alas, un logotipo y algunos accesorios de iluminación (incluido un cofre de reloj de Nixie). Tuvimos la oportunidad de llevarlo a una exhibición de arte, llamada Powered by Fiction, y como parte de esa exhibición, pudimos trabajar con un escritor y artista de cómics para producir una pequeña historia de mini cómics. Realmente nos gustaría desarrollarlo aún más en algún momento, en cómics, películas o quién sabe qué más.

Dos errores pasados ​​que has aprendido más de:

1. Siempre compra dos. Bueno, no sé si he aprendido de este error, ya que lo he hecho repetidamente. Nunca compre solo uno de un componente específico, especialmente si nunca ha trabajado con él antes. Más recientemente, hice esto con una pantalla de ePaper, que necesitaba para una demostración que se presentaba rápidamente. Efectivamente, lo hice estallar y tuve que apresurarme para pedir una segunda. Cuando estás trabajando con algo por primera vez, creo que hay dudas sobre no querer invertir demasiado dinero en él, en caso de que no funcione de la manera que tú también lo quieres. Pero no creo que me haya arrepentido de haber comprado dos de algo, y con frecuencia me he arrepentido de tener solo uno. Creo que "siempre compre dos" es la "medida dos veces, corte una vez" de la electrónica.

2. Comenta siempre tu código. Una vez más, una que he hecho repetidamente. Esto se aplica incluso para pequeños proyectos que no planeas compartir o distribuir. He maldecido pasado muchas veces por no comentar un código que parecía sencillo y obvio en el momento en que lo escribía, pero un año después resulta ser algo extraño y confuso cuando intento hacer algunos cambios o reutilizar una parte. de eso Piense en ello como una inversión en la felicidad futura.

Tres nuevas ideas que más te han emocionado últimamente:

1. Últimamente he estado pensando mucho en la tecnología portátil, particularmente en su potencial para el aprendizaje incorporado. Internet es excelente para facilitar muchos tipos de aprendizaje: buscar datos, leer explicaciones, seguir instrucciones paso a paso, etc. Pero las cosas realmente incorporadas, como andar en bicicleta o aprender a bailar, son todavía muy difíciles de enseñar a través de textos. o incluso la instrucción en video. Siento que hay un lugar para la tecnología portátil en la enseñanza de estas habilidades viscerales más incorporadas. Hay algo de trabajo alrededor de esto para cosas como tocar el piano, con un guante que proporciona información vibratoria para el entrenamiento. No estoy seguro de a dónde va esta idea todavía, pero está dando vueltas en mi cabeza.

2. Después de experimentar las increíbles hamburguesas sous vide en Umami Burger en Los Ángeles, mi esposo estaba decidido a hacer las suyas. (La cocción de Sous vide es muy lenta en una bolsa hermética dentro de un baño de agua). Con la ayuda de algunos amigos, hizo un proyecto de fin de semana para construir un controlador de temperatura que le permita sous vide con una olla de barro. Hemos estado experimentando con él desde entonces, y hemos hecho algunos pescados, hamburguesas y bistec increíbles. Es una forma divertida y loca de cocinar cosas.

3. Este es un poco tonto, pero justo anoche aprendí que la quinina en el agua tónica es reactiva a la luz negra. Aprendí esto de un artículo sobre cómo hacer tomas de gelatina reactivas a la luz negra, pero creo que es un hecho completamente solo. Me encanta aprender pequeños trucos de ciencia sobre objetos cotidianos. Y es algo que se debe tener en cuenta para el próximo Halloween: un golpe reactivo a la luz negra sería bastante bueno.

Cuatro herramientas sin las que no puedes vivir:

1. Procesamiento.El procesamiento es un increíble lenguaje de programación de código abierto e IDE que le permite hacer bocetos artísticos e interactivos rápidamente. Lo he enseñado en varias clases y es una excelente introducción a los conceptos básicos de programación, así como a los principios de diseño de interacción. Te permite simular y crear prototipos de ideas realmente rápido, y se integra bien con Arduino y otras plataformas.

2. Pintura en spray con acabado martillado. En varios tonos de bronce, oro y cobre, este es el mejor amigo de un steampunk. Demasiado puede parecer barato y cursi, pero es ideal para cubrir trozos extraños de materiales modernos en sus partes reutilizadas. Acodar las pinturas es especialmente efectivo para crear una pátina de aspecto envejecido.

3. Herramientas del joyero. Uno de mis pasatiempos de los últimos años ha sido hacer joyas con partes de electrónica excedentes. Realicé talleres sobre la fabricación de joyas con componentes en el Portland Mini Maker Faire del año pasado, y en un campamento de fin de semana de chicas y tecnología reciente, y tuve una gran respuesta en ambas ocasiones. Hay algo realmente divertido en tomar todos los condensadores, resistencias y placas de circuitos de colores brillantes (que normalmente están ocultos dentro de los componentes electrónicos) y volver a mezclarlos en algo destinado a ser usado y mostrado.

4. Biblioteca digital ACM. Tal vez esto esté extendiendo la definición de una herramienta, pero soy un investigador de corazón, por lo que mi primer paso con cualquier nuevo proyecto o idea es comenzar con una revisión iluminada. La Biblioteca Digital ACM es donde generalmente comienzo mi búsqueda; El único inconveniente es que no es todo el acceso abierto.

Cinco personas / cosas que han inspirado tu trabajo:

1. Amanda Williams. Amanda es una amiga y colega que dirige un estudio de diseño con su compañero, llamado Wyld Collective, que realiza diseño de interacción, investigación, desarrollo, creación de prototipos y más. Actualmente se encuentran en Shenzhen, China, durante cuatro meses, trabajando con el acelerador de hardware Haxlr8r para desarrollar un sistema de iluminación barato basado en LED para reducir el riesgo de incendio en entornos de viviendas precarias. Me encanta el trabajo de Amanda porque es juguetón, inventivo y súper inteligente. También hemos escrito varios artículos juntos, y trabajar con ella es divertido e inspirador.

2. Daniela Rosner. Daniela es otra amiga y colega cuyo trabajo siempre me sorprende. Ella realiza trabajos de investigación sobre cómo entender las prácticas basadas en materiales y manualidades junto con habilidades técnicas. Una de las cosas que hizo para su disertación fue estudiar con expertos restauradores de libros antiguos para entender cómo practican su arte. Me encanta eso: profundizar en los detalles de cualquier práctica realmente especializada es siempre fascinante y fascinante. Daniela tiene una mente muy precisa pero también creativa, y me encanta ver cómo organiza las ideas de una manera rigurosa pero también hermosa.

3. Hannah Perner-Wilson. Nunca he conocido a Hannah, pero su trabajo me ha inspirado repetidamente en los últimos años. Ella hace un trabajo increíble con circuitos suaves y textiles inteligentes, tanto estéticamente hermosos como funcionalmente inteligentes. También alberga el sitio web de documentación de bricolaje más sorprendente para la tecnología portátil, que está lleno de información e inspiración para realizar tus propios proyectos.

4. Cartografía. Por mucho que me encanta la tecnología y la vanguardia, también me gusta estar en el pasado. Solía ​​estudiar historia (estudios medievales / celtas específicamente) y me gustaban mucho las leyendas artísticas y las ferias del renacimiento, entre otras. Me fascinan los mapas antiguos y la cartografía, y tengo una pequeña colección. Son hermosos artefactos que se adquieren por su propio mérito, una fusión del arte y la medición científica. Me recuerdan que las cosas que generalmente consideramos estables (las fronteras nacionales, los nombres de las ciudades, los ríos y las montañas, incluso las ubicaciones de las cosas) están realmente en proceso de cambio. Si bien es posible que ya no tengamos lugares en el mapa etiquetados como "aquí hay dragones", creo que es un buen recordatorio de que siempre hay incógnitas cuando comenzamos a explorar nuevas áreas.

5. Steampunk. Obviamente, esto se relaciona con mi amor por la historia y los mapas antiguos, y me permite mezclar algunos elementos tecnológicos más modernos. Me gusta el steampunk simplemente como una estética (latón y cuero y viejos tubos Nixie), pero también creo que es interesante como un reflejo de cómo las personas se relacionan con la tecnología y la modernidad. Hay una razón por la que Steampunk se está volviendo popular en este momento, e incluso he podido explorar esa pregunta en parte de mi trabajo académico. Steampunk puede interpretarse como una reacción contra la electrónica de consumo estéril producida en serie, una resistencia a la industrialización derrochadora y destructiva y el anhelo de objetos artesanales hechos a mano.



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