5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Meara O'Reilly - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Meara O'Reilly

5, 4, 3, 2, 1 Cosas sobre Meara O'Reilly


Autor: Ethan Holmes, 2019

Decir que Meara O'Reilly es un artista de sonido no es solo una manera elegante de decir que es músico, sino que Meara crea arte visual a partir del sonido y construye sus propios instrumentos, además de cantar y escribir música. También es una educadora residente en el Exploratorium, que comparte su pasión por la percepción auditiva. Meara recientemente colaboró ​​con la firma de diseño Snibbe Interactive para crear imágenes visuales cimáticas basadas en sonido para la gira mundial de Björk Biophilia, y está terminando su primera exposición permanente en el Exploratorium basada en trabajos relacionados. Además, ella ha sido blogger invitada en Boing Boing, además de haber compartido muchas herramientas y reseñas de libros en las páginas de MAKE, y nos enseñó a enrollar nuestras propias pastillas de guitarra con una máquina de coser en MAKE Volume 22.

Un proyecto del que estás particularmente orgulloso.

1. Creo que siempre estoy más orgulloso del proyecto que estoy haciendo actualmente. En este caso se trata de un proyecto musical educativo sobre ilusiones auditivas. Estas son fallas en nuestra percepción del sonido que, por ejemplo, nos permiten ser engañados para escuchar algo que no está ahí. Actualmente estoy recopilando ejemplos de estas ilusiones, desde demostraciones de laboratorio sintetizadas hasta juegos y canciones populares indígenas. La siguiente fase del proyecto es organizar estas ilusiones para instrumentos acústicos. Estaré haciendo planos educativos sobre cómo se logran las ilusiones, para que cualquiera pueda replicarlas. Dado que las ilusiones son tan subjetivas y dependen del sistema de percepción individual del oyente, estoy trabajando en una aplicación que permitirá a las personas enfocar la ilusión para sus oídos en particular.

Dos errores pasados ​​de los que más aprendiste.

1. ¡Mordiendo más de lo que puedo masticar y / o ser un perfeccionista! Para mí es muy tentador crear situaciones en las que estoy fuera de mi profundidad y en un estado infofílico intensificado. A menudo siento que tengo las mejores ideas cuando puedo entrar en una especie de psicosis laboral provocada por desafíos extremos. Sin embargo, cuanto más envejezco, más aprendí a construir estructuras de desafío más adecuadas para mí mismo y saber cuándo simplificar.

2. Siempre trato, sin éxito, de equilibrar mi amor por vivir ricamente con mi fascinación por la tecnología y la cultura, ¡puede hacer que sea difícil disfrutarlo! Cuando tenía 23 años, en lugar de vivir en una ciudad, estaba en el medio de la nada en una granja de productos lácteos orgánicos en Vermont. Tuve que subir una colina y pararme encima de un auto estacionado para hacer una llamada telefónica, y pasaron dos años antes de que pudiera conectarme a Internet. Ahora mismo estoy viviendo en la ciudad, pero echo de menos la agricultura y tengo espacio para construir cosas. Espero que algún día encuentre la mezcla correcta, ¡definitivamente es un proceso!

Meara era miembro del proyecto de terrenos de Trout Gulch, donde construyó a mano una pequeña casa con su pareja.

Tres libros que crees que todos los fabricantes deberían leer.

1. Un lenguaje de patrones por Christopher Alexander. Crecí con este libro y todavía vuelvo a él una y otra vez. Este libro es un sorprendente híbrido de infraestructura, ergonomía y observación social. Una parte tan importante de la construcción de cualquier cosa es entender cómo encajará en proporción con los humanos. ¡Quiero un lenguaje de patrones para todo, no solo arquitectura!

2. La naturaleza de la luz y el color al aire libre. Por M. Minnaert. Aunque soy una persona sensata, este libro es la plantilla para la introducción perfecta al uso de tus sentidos para hacer deducciones sobre el entorno que te rodea. Creo que lo revisé para Toolbox [sección en la revista MAKE] hace un tiempo, ¡pero nunca dejaré de hablar de ello! La encontré por primera vez en una tienda de segunda mano en Vermont y desde entonces he realizado innumerables copias porque siempre entrego la mía a cualquier persona que pueda estar tan emocionada como yo.

3. Modelos de trabajo simples de máquinas históricas por Aubrey F. Burstall. Siempre que te propongas construir algo, tener acceso a lo que vino antes es muy valioso. Este libro es como el comienzo de un "lenguaje de patrones" para las herramientas: lo que me gustaría que me entregaran cuando estaba aprendiendo sobre máquinas simples en la escuela primaria, pero aún así obtengo lo mismo de ahora. Nada supera los miles de años de pruebas prácticas con los materiales más simples cuando se trata de hacer algo fuerte, confiable y de aspecto impresionante. Física simple en su máxima expresión.

Cymatics para Bjork´s Cosmogony (bajo).

Cuatro herramientas sin las que no puedes vivir.

1. Mi compañero constante durante los últimos 4 años ha sido algún tipo de transductor. No puedo seguir con uno en particular, todavía tengo que encontrar uno que pueda soportar lo que les he hecho pasar. Cuando estaba buscando un transductor para usar en la exhibición que estoy desarrollando para el Exploratorium, me lanzaron a la categoría de buscar algo que usarían la NASA o Disney. ¡Mis sujetos de prueba en el piso del museo habían diezmado todo lo anterior! Actualmente estamos trabajando con un agitador de pruebas de vibración de B&K llamado V408.

2. Tubos antiguos de bicicleta. Saul Griffith y Tim Anderson me engancharon a estos como algo a prueba de fallos. No voy a ningún lado sin ellos alrededor para atar cosas, saltar la cuerda, etc.

3. Pelacables autoajustables. Como alguien que pasó su juventud arruinando sus dientes e innumerables pares de tijeras al pelar cables con ellos en situaciones de pirateo improvisado, la simple magia de estos no se pierde en mí. ¿Los necesito? Probablemente no. ¿Se siente increíblemente satisfactorio / lujoso de usarlos? ¡Seguro!

4. Punzón de costura Speedy Sticher. La costura es una opción de ingeniería altamente subestimada en mi opinión, y esta es la primera parada para hacer las cosas resistentes y elegantes.

El instrumento de conducción de plata de Meara. Foto de David Garland.

Cinco personas / cosas que han inspirado tu trabajo.

1. La percepción me inspira constantemente. Me fascina la idea de que somos solo esta colección de sensores altamente afinados pero, en última instancia, limitados. Tenemos poderes de percepción realmente sorprendentes y, sin embargo, ¡solo podemos percibir un pequeño porcentaje de lo que hay ahí fuera! Estoy realmente entusiasmado con la idea de darles a las personas superpoderes perceptivos y, especialmente, alertarlos sobre los que ya poseen.

2. Max Weisel es una de esas personas que te hace sentir que no has estado haciendo lo suficiente. Construyó aplicaciones para el álbum Biofilia de Bjork, pero mi favorita que he visto es en realidad una de las primeras que hizo, llamada Soundrop. Es una interfaz súper de repuesto que te permite crear polirritmos de sonido realmente complejos y hermosos de forma muy rápida e intuitiva, dibujando líneas para que rebote una bola. Es un gran ejemplo de buenas restricciones que producen resultados prolíficos. Él ha estado yendo a Maker Faire desde que era un niño e hizo Soundrop cuando tenía 19 años.

3. Cuando pienso en diseñar una interfaz, me gusta eliminar mentalmente la tecnología de la imagen y ver cuál es la postura del usuario y qué gestos se producen. ¿Están utilizando su cuerpo de una manera buena o nueva? Lucky Dragons (Luke Fischbeck y Sarah Rara) son algunos de mis constructores favoritos de interfaces musicales. Su proyecto más reciente utiliza patrones de moiré y luz para controlar un sintetizador, agregando más armónicos a los tonos cada vez que los patrones visuales se vuelven más complejos. Lo primero que vi de ellos fue en su proyecto Make a Baby, donde un grupo de personas controla los enormes tonos de sintetizadores de arco iris en cascada sujetando estos hilos de cables conductores y luego tocándolos entre sí. En persona es realmente asombroso, incluso solo para ver a un grupo de personas descubrir las reglas de lo que controla el sonido juntos. Solo he visto humanos felices saliendo de esta experiencia.

4. Albert S. Bregman es un psicólogo de la Universidad de McGill que desarrolló un concepto muy querido para mi corazón llamado Análisis de la escena auditiva. La idea básica es que separamos lo que escuchamos en diferentes flujos de acuerdo con características similares: timbre, rango de tono, ubicación de las fuentes de sonido, etc. Esto es biológicamente útil en el sentido de que todos los sonidos de un depredador se combinan y ayudan. Nosotros corremos en la dirección opuesta, pero también es útil en música. Al final, solo podemos prestar atención a tantas corrientes a la vez, que es donde surgen problemas técnicos e ilusiones auditivas: nuestro cerebro comienza a realizar tareas múltiples y comienza a fabricar cosas que no están ahí para llenar las lagunas.

5. Alexander Graham Bell. Fue una persona tan creativamente integrada que jugó con ciertas ideas durante toda su vida, y se convirtieron en inventos sorprendentes. Me encantan sus cuadernos. Me encantan sus dibujos de cometas. Me encanta su trabajo con el sistema de habla visual de Melville Bell que usó para enseñar a los niños sordos a hablar. A pesar de que, en última instancia, no terminó siendo útil para ese propósito, se convirtió en la base de gran parte de su trabajo. Alexander Graham fue una de las primeras personas que me entusiasmó mucho con las resonancias del tracto vocal y lo musicales que son, incluso en todos los días en inglés.



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