5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Tim Lillis - 💡 Fix My Ideas

5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Tim Lillis

5, 4, 3, 2, 1 cosas sobre Tim Lillis


Autor: Ethan Holmes, 2019

Tim Lillis, ilustrador, diseñador gráfico y modificador de San Francisco, ha contribuido con una serie de grandes ilustraciones, técnicas y de otro tipo, a las páginas de MAKE a lo largo de los años. Su entusiasmo por hacer y visualización de datos se manifiesta en sus diseños limpios y claros. Tim también encabezó la serie de instrucciones de Trucos del comercio que apareció en varios volúmenes en la sección Caja de herramientas. Su última aventura, Music Video Race, une creativamente músicos con cineastas.

Uno de los proyectos del que está particularmente orgulloso: 1. Estoy muy orgulloso de haber cofundado Music Video Race, que es esencialmente una plataforma para que músicos y cineastas colaboren y lo hagan ellos mismos. Unimos 20 bandas y 20 equipos de cineastas para hacer videos musicales en un fin de semana, y luego el próximo fin de semana hacemos una gran fiesta de proyección / premios.

Acabamos de tener nuestro segundo evento anual hace unas semanas y fue increíblemente bien. La cantidad de talento en exhibición era una locura. No podía creer la cantidad de magia que guardamos en Rickshaw Stop para la proyección. Me sentí realmente humilde por el ambiente en esa sala, la comunidad, la gente, el talento, todo.

No hubiera ocurrido sin mi co-fundadora Jacquelyn Marker, quien había estado en el equipo de producción en Mythbusters durante años, y es generalmente genial, inteligente, incansable y genial para trabajar.

Desde que comenzamos el evento, los cineastas y los músicos que ni siquiera se asociaron en el evento se han unido para hacer otros videos, los cineastas que han estado buscando videos han recibido muchas llamadas de bandas para trabajar juntos, y una serie Las reuniones y proyecciones de cineastas han crecido a lo largo del evento, organizadas por participantes que se conocieron a través de Music Video Race.

Imágenes de muestra de algunos videos de Music Video Race.

Dos errores pasados ​​de los que más aprendiste: 1. Cuando era niño, tenía algunas ideas para algunos Transformers nuevos. En parte inspirado por el videojuego Spy Hunter y por Transformers en general, me propuse planear su creación. Estaba más o menos familiarizado con el concepto de planos, así que creé algunos para los robots. Sin embargo, teniendo 10 años, no sabía realmente cuáles eran los planos.

Así que dibujé los planos en un papel de construcción azul (planos, duh) y de alguna manera encontré una dirección para Hasbro (antes de internet, ¿¡Qué pasa !?). Los empaqué todos y los envié conmigo. Todavía no he recibido respuesta, pero estoy seguro de que pronto me contactarán. Y solo para aclarar cualquier posible malentendido, el robot Mountain Dew de la primera película de Michael Bay Transformers no se parece a mis diseños, excepto que también es TOTALMENTE RADICAL, DUDE.

Lo que pasa con estos dibujos es que ya no los tengo. Así que la lección que aprendí es que la documentación es realmente importante. Aprendí eso en la universidad, y luego en cada proyecto desde entonces. Todavía estoy aprendiendo a documentar mejor y más eficientemente.Una vez que comienza a armar y editar su documentación para compartir, archivar, o lo que sea, es cuando realmente aprende lo que necesita, o la imagen que debería haber recibido. Y eso es lo que te hace mejor hacerlo la próxima vez. Por lo tanto, mi consejo es preparar una presentación de diapositivas, un tutorial, un video u otro formato cada vez que documente algo, independientemente de si lo compartirá o no con otros, y eso lo ayudará a ser un mejor documentador de su propio trabajo.

2. Este no es un error en sí mismo, pero por un tiempo tuve miedo de "ir por él". Eso se hizo viejo cuando me di cuenta de que no estaba haciendo las cosas que quería hacer, ya sea personal o profesionalmente. Ahora sé que no debo esperar hasta que esté completamente preparado para hacer algo. Phillip Torrone tiene una excelente publicación aquí en Makezine sobre esto que lo analiza muy bien, y destaca especialmente lo divertido que es aprender nuevas habilidades. Le debo todo el trabajo de ilustración que he hecho para MAKE y CRAFT (y por eso, trabajo para Google y otros) a un correo electrónico ciego que envié a la revista después de ver el primer número. Estaba serio e interesado, y tenía habilidades, pero nadie habría sabido nada de eso si no me hubiera acercado. No esperes a que te pasen cosas, a ellas.

La ilustración de Tim para el artículo de Roomba Hacks del volumen 10 de MAKE.

Tres libros que crees que todos los fabricantes deberían leer: 1. Tal vez sea una respuesta fácil, pero acabo de leer el de Chris Anderson Fabricantes y creo que todos los fabricantes deberían leerlo. Especialmente los fabricantes jóvenes, que quizás no recuerden un momento antes de cosas como Internet y teléfonos inteligentes (creo que ahora los llamamos "teléfonos"). Resalta que realmente estamos en un momento único, y creo que es muy inspirador para aquellos que están a punto de convertirse en creadores, mostrando cuán baja es realmente la barrera de entrada.

2. el libro Tibor Kalman, optimista perversoAcerca de la leyenda del diseño gráfico Tibor Kalman y su firma M & Co, es fantástico e inspirador. Muestra lo que una persona, trabajando con una red de personas talentosas, puede lograr. Hay algunas anécdotas fantásticas de "hasta que lo haces", y hay un ensayo memorable de David Byrne llamado "El Santo Grial de ningún estilo" en el que insta a la búsqueda creativa de asumir cada tarea de forma dinámica, mientras intenta Eliminar uno mismo y dejar emerger la solución.

3. Tus viejos cuadernos de bocetos. Debería haber más ideas en ellas de las que pueda recordar. Además de servir como memoria externa, son excelentes para combatir el bloqueo creativo (¿el bloque del fabricante?), Recordándote que sí, tienes ideas. Y si no hay nadie más alrededor para colaborar, leerlos es como colaborar con tu pasado.

Cuatro herramientas con las que no puedes vivir: 1. Mi computadora con Illustrator. ¿Son esas dos? Las reglas son para los cuadrados.

2. Pluma y papel - lo hice otra vez!

3. Otras personas. Las personas no son herramientas, sino recursos, socios, colaboradores.

4. ¿Es una bicicleta una herramienta? Es como llego a todas partes, y es un gran lugar para pensar.

Uno de los trucos de la serie de instrucciones mini de Tim's Tricks of the Trade que se ejecutó en la sección Caja de herramientas de MAKE.

Cinco personas / cosas que han inspirado tu trabajo: 1. Tim Hawkinson. Es un artista que he visto exhibido algunas veces, primero en un almacén gigante en Mass MoCa, donde hizo una cosa de vejiga de aire realmente enorme llamada Uberorgan. Es un instrumento de caña, modelo anatómico, pila de chatarra y piano de jugador, todo en uno, y es fantástico. Luego vi su retrospectiva en el Whitney en Nueva York, que fue igualmente impresionante. Él tiene una forma de convertir los materiales cotidianos en algo verdaderamente notable. El ingenio es asombroso para mí.

2. Diagramas de emergencia del avión. La infografía es bastante popular en estos días, pero el primer lugar que recuerdo realmente me impresionó al ver cómo la ilustración y el diseño pueden transmitir información de una manera emocionante. Tal vez es solo que el tema fue emocionante, pero se quedaron conmigo.

3. Mejora. Me gusta la comedia improvisada. Pero de manera más general, me gusta cuando las personas (o los animales) intentan algo para lo que no están preparados oficialmente o no tienen las herramientas "correctas". Mirar los kludges de las personas es a) hilarante y b) inspirador porque muestra que siempre hay otra manera de hacer algo. Sin embargo, ver esto en acción es aún mejor, como en un set de filmación, cuando siempre surgen nuevos desafíos y siempre se requieren nuevas soluciones. Algunos de los menos elegantes se incluyen aquí.

4. La música. Siempre estoy escuchando música mientras trabajo, y no discrimino, aunque sí curo. Descubrí que puedo reforzar mi estado de ánimo, la emoción por un proyecto, el impulso, etc. seleccionando música que esté en línea con él. Si una fase de un proyecto requiere un pensamiento analítico, elegiré algo suave: Tristeza o CocoRosie vienen a la mente. Si se trata más de producción y de realizarlo, estoy más interesado en crear un ambiente o entorno que me permita agacharme y dibujar / editar / todo eso. Podría tocar algo más alegre y mecedor. Cloud Nothings y The Mae Shi han sido favoritos recientemente.

La conexión entre el arte visual y la música está ciertamente bien establecida. Recientemente me inspiré en un ensayo del compositor John Cage (quien a su vez se inspiró en cosas visuales, incluidas las pinturas blancas de Rauschenberg, por su pieza muda) 4’33”) para crear una serie de dibujos donde interpreté las frases de Cage en un estilo de notación gráfica que es teóricamente jugable.

5. Mis amigos. Estoy constantemente sorprendido e inspirado por los proyectos que organizan.

El diagrama de Tim que acompañó el proyecto Heli-Rocket de $ 5 del volumen 25 de MAKE.



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