5 inventos que cambian la vida del hackatón TOM - 💡 Fix My Ideas

5 inventos que cambian la vida del hackatón TOM

5 inventos que cambian la vida del hackatón TOM


Autor: Ethan Holmes, 2019

Durante tres días este fin de semana, los participantes en Tikkun Olam Makers abordaron los problemas reales que enfrentan las personas con necesidades especiales en un esfuerzo por crear herramientas y dispositivos que ayuden a mejorar la movilidad, la independencia, la comodidad y mucho más. El evento se unió a los "conocedores de necesidades" (aquellos que usarían los dispositivos) con los fabricantes, el diseño móvil, la creación de prototipos y las pruebas de invenciones en un evento de 72 horas.

Al formatear el Makeathon de esta manera, aborda los desafíos de las personas que realmente están en la sala, dice el director fundador de TOM, Arnon Zamir.

"Lo importante de hacer algo bueno es que la mayoría de las personas dicen que lo harán más tarde", dice Zamir. "Esta es una manera de hacer que eso suceda ahora".

Su método parece haber funcionado. Los dispositivos creados en Makeathon ofrecieron soluciones inteligentes a las necesidades reales y se orientaron hacia un diseño práctico y reproducible. Aquí hay cinco que saltaron fuera.

1. Equipo Grabber

Este dispositivo fue diseñado para ser utilizado por personas que deben recoger cosas con la boca; su objetivo, simplemente, es agarrar cosas y moverlas por la casa. Combina piezas impresas en 3D basadas en una pinza y un protector bucal, con un mecanismo de resorte para apretar los elementos, pero entre los prototipos, el equipo se dio cuenta de que tenían un problema: lo habían diseñado de modo que cuando el usuario muerde, abre el capturador. pensar de esta manera significaría menos trabajo de la mandíbula. Pero en las pruebas, se dieron cuenta de que, si sueltas la mandíbula para agarrar algo, pierdes el control que tienes sobre el extremo de la mordida. Así que lo cambiamos: ahora está apretado para cerrar.

Team Grabber fue galardonado con el premio MakerBot por Rapid Prototyping. Miembros del equipo: Kim Lahtrop, Adam, Alex Gecht, Noam Platt, Maayan Kahana, Inbal Halperin.

2. Equipo Smart Ass

Team Smart Ass diseñó una alfombrilla con sensor de presión para que se ajuste debajo del asiento de una silla de ruedas. Cada diente de la X impresa en 3D se encuentra sobre un sensor de presión, y todo se ejecuta a través de un Arduino. Se conecta a una aplicación, que muestra la presión en tonos oscuros de rojo, lo que indica dónde pueden ocurrir los puntos de presión, pero también alienta al usuario a moverse cuando un sector ha visto presión durante demasiado tiempo. Las futuras iteraciones podrían incluir más sensores para impresiones más detalladas.

Team Smart Ass fue uno de los ganadores del premio Google.org a la innovación y al premio TechShop a la fabricación propia. Miembros del equipo: Shaun Giudici, Paul Herzlich, Pierre Karashchuk, Yakshu Madaan, Tomás Vega, Jonathan Bank, Oscar Segovia, Hagit Alon.

3. llevar muletas

Team Carry Crutches básicamente diseñó e imprimió en 3D un cardán mecánico para transportar bebidas con muletas. Luego hicieron una versión controlada por computadora, que usa una batería, dos servos, un Arduino Uno y un sensor de giro y acelerómetro MPU-6050. Una tercera variante incluía una bandeja cortada con láser con agujeros para tazas y utensilios.

Carry Crutches recibió el premio Prize4Life por la independencia. Miembros del equipo: Ilan Sherman, Benoy Bhagattjee, Matthew Wasala, Maayan Dremer, Daisy Bermúdez, Tomas Garces.

4. Beity

"Mi hogar" en árabe, Beity es un kit de manejo de traumas autocontenido para niños refugiados. Es portátil, funciona con energía solar y utiliza contenido consultado por psiquiatras como meditación de audio guiada para mitigar la respuesta al estrés. Los juguetes de realidad aumentada simples, como un pez que aparece en la meditación, van con la estructura cortada con láser, que parece una casa de muñecas. Sí, podría ejecutarlo en un iPad, pero era importante que el dispositivo no tuviera un valor minorista. En el interior, el contenido se carga en una Raspberry Pi a través de una tarjeta SD, y en el exterior, la pintura de la pizarra y el marcador de borrado en seco lo hacen físicamente interactivo.

Miembros del equipo: Omar Alaouf, Farah Weheba

5. sol braille

Existen programas de traducción en braille, pero el equipo de Braille Sol quería hacer un dispositivo háptico que permita un mayor control de un teléfono o tableta. El Arduino Uno en el corazón del dispositivo se puede conectar a través de Bluetooth o puerto serie, y los pines son accionados por solenoides.

Miembros del equipo: Caitlin McDonnell, Corey Short, Jeffrey Edwards, Michael Han.


Todas las fotos: Nathan Hurst



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