Una conversación con el artista 3D Joshua Harker - 💡 Fix My Ideas

Una conversación con el artista 3D Joshua Harker

Una conversación con el artista 3D Joshua Harker


Autor: Ethan Holmes, 2019

Joshua Harker ha sido un fabricante y artista toda su vida. Trabajó profesionalmente como diseñador de productos y juguetes durante algunos años antes de dedicarse al arte 3D. En el último año y medio, él creó el primer y cuarto proyectos de escultura más financiados en Kickstarter y vendió miles de bellas obras de arte, todas creadas con impresión 3D. Le hablé sobre su proceso y sus opiniones sobre el estado actual de la industria de impresión 3D.

¿Puedes hablar de tu proceso? ¿Qué tipo de software utilizas? ¿En qué consiste tu fase de prototipado? Mis piezas de enredo están muy hechas "en vivo", por así decirlo; No hago bocetos ni arte conceptual preliminar. Dejo que las piezas crezcan utilizando la práctica surrealista del automatismo y trabajo en su equilibrio, composición y carácter general a medida que se desarrollan. He utilizado principalmente ZBrush y Solidworks, pero también una media docena de otros. Por lo general, recibo impresiones de "prueba" para verificar la calidad antes de ofrecer algo públicamente.

¿Tienes una impresora 3D? Si es así, ¿para qué lo usas? Solía ​​tener dos impresoras Polyjet Objet de muy alta gama cuando tenía mi estudio de diseño. Vendí mi asociación en 2008 para volver al arte a tiempo completo y cambié por completo la forma en que funcionaba logísticamente. Ahora tengo una red de proveedores y outsourcing para todas mis necesidades de impresión.

Si una impresora SLS [Sinterización selectiva por láser] sale al mercado a precios de escritorio, definitivamente lo consideraría, dado el volumen de piezas que hago, pero por ahora la red satisface mis necesidades. Tengo una Máquina Tipo A que llegará en las próximas semanas y la usaré para un show en México (Festival de LaCalaca) en noviembre. Esa impresora finalmente será donada a una escuela de tecnología allí.

¿Cuánto tiempo lleva imprimir algunas de sus piezas de enredo más complejas? A partir de ahora, en algún lugar del barrio de 100 horas. Solía ​​ser más debido a los aspectos técnicos de la preparación de los modelos para la impresión. Esa parte ha mejorado en los últimos años, pero originalmente tardó casi tanto como el modelado.

¿Fue el proyecto Kickstarter de Anatomica di Revolutis su primera empresa en crear algo con partes móviles? ¿Qué nuevos retos surgieron debido a eso? He hecho muchos montajes mecánicos que incluyen engranajes complejos, embragues, temporizaciones, levas, etc., pero todos fueron proyectos de tipo de diseño más industrial. Esta fue la primera integración completa de ese aspecto cinético en mi obra escultórica. El mayor desafío fue el diseño de cualquier variable o incoherencia en el proceso de impresión para que todas las piezas funcionen como se espera, independientemente. Estaba acostumbrado a hacer trabajos de muy alta tolerancia cuando se trataba de ingeniería mecánica, así que tuve que “aflojar mi collar” un poco para asegurarme de que había algún “deslizamiento” necesario en él. Al igual que con cualquier cosa, la creación de prototipos fue un largo camino para resolver los errores.

¿Cómo crees que Kickstarter afectará a los artistas al hacer su trabajo? ¿Crees que la impresión 3D ha efectuado el arte de una manera beneficiosa? Creo que Kickstarter es una gran herramienta, pero como artista, uno debe tener cuidado de no convertir su arte en un artículo descarado (a menos que ese sea el objetivo). El medio impreso en 3D fue un ajuste muy natural y una forma sencilla para que experimentara con la plataforma sin comprometer mi arte, y funcionó de maravilla. Supongo que estoy diciendo que el crowdfunding debería usarse (idealmente) como un vehículo para que se vea su trabajo y no el esfuerzo principal ... arte primero, marketing segundo.

La impresión en 3D ha afectado profundamente el arte para mí, ahora puedo hacer lo que era inconmovible hace unos años. Esa capacidad es muy importante en lo que respecta a la historia del arte y la historia de la humanidad. Por otro lado, hay una gran cantidad de trabajo peatonal y estafas flagrantes, por lo que para muchos el medio tiene prioridad sobre lo que realmente están creando. No creo que el medio sea necesariamente para todos; No es un tipo de reemplazo completo. Hay una conexión táctil que es necesaria para algunos artistas. Considero que el arte impreso en 3D es particularmente importante en geometrías que no se pueden realizar de ninguna otra manera: cómo se difunde y reproduce (independientemente de su sofisticación geométrica).

El escaneo 3D entrará en el pliegue más; Espero que se aproxime a las similitudes con la fotografía con respecto a las composiciones capturadas y las aplicaciones de tipo collage. Veo que se usa para crear una visualización física en 3D de casi cualquier conjunto de datos. La ingeniería de materiales también desempeñará un papel importante en el medio, en particular con piezas a gran escala, estructurales y "justo al lado de la impresora".La maduración de las tecnologías de impresión a todo color y de materiales múltiples también será enorme.

¿Dónde ves la impresión 3D en el futuro? ¿Crees que la mayoría de las familias tendrán uno dentro de los próximos años? Lo veo yendo por todas partes. Esto no es exageración ni entusiasmo, sino lo que está sucediendo. Desde el arte y el diseño, la medicina, la arquitectura, la exploración espacial, la moda, lo que sea ... todo está cada vez más afectado por la tecnología. No estoy seguro de si la mayoría de las familias necesitarán tener una propia, pero la mayoría de las familias usará absolutamente la Impresión 3D en un aspecto u otro. Considero que la revolución de la impresión de escritorio y la fotografía digital ya han examinado algunos modelos de operación, y parte de lo que funciona bien para esa industria se aplicará directamente. Por ejemplo, ya no tengo una impresora de inyección de tinta o foto. Es más barato para mí ir a Kinkos o a la farmacia obtener fotos de 15 centavos que pagar por una máquina y cartuchos de tinta que se secarán si no imprimo cosas todos los días. Creo que ese modelo funcionará bien para la mayoría de las personas. Shapeways (y similares) son recursos de gran volumen y solo puedo imaginar que los Kinkos del mundo (como ya está haciendo Staples) también entrarán al juego.

Con respecto a su "tirón" masivamente publicitado de Sistemas 3D de su campaña de kickstarter, ¿teme que las demandas continúen empañando a la comunidad de impresión 3D? Creo que todo tiene que ver con la perspectiva y lo que usted considera saludable para la comunidad / industria en general. Si la demanda contra Formlabs & Kickstarter no funciona, es probable que los sistemas 3D estén en un problema real. No pueden justificar el punto de precio de su producto solo porque deciden utilizar tecnología obsoleta. Dado el factor de debilitamiento que una máquina de inicio de SLA [Estereolitografía] (sin mencionar el desarrollo del mercado de DLP [Proyección de luz digital]) puede poner la misma calidad en una mera fracción del costo de su producto estrella pone mucho en duda con respecto a su Compromiso de innovar versus litigar. Usted sabe que Formlabs desarrollará máquinas más grandes, mejores y más rápidas, y no hay nadie que se quede en la cama con los Sistemas 3D, dado ese tipo de opción. Creo que la desaparición y dispersión de las cenizas IP de un dinosaurio de impresión 3D podría ser saludable para la industria, en un mundo perfecto.

Por otro lado, si de hecho tienen una demanda viable y Formlabs violó indiscriminadamente la propiedad intelectual de 3DSystem y Kickstarter conspiró y los censuró para hacer que todo sucediera, pues ... engullen el potencial de lo que podría haber sido para gente como esta. Forma 1 máquina y rompe la parte trasera de la plataforma de crowdfunding. Eso ciertamente no es un buen augurio para nadie, excepto para los inversores en 3DS (que actualmente parecen ser todos y su tío). El tiempo dirá. En general, todo esto está siendo tratado como una fiebre del oro y muchos interesados ​​en la industria lo consideran como tal y podrían preocuparse menos por las posibilidades fuera de cómo afecta los beneficios. Los cambios reales a largo plazo que se avecinan provienen de la comunidad de personas que utilizan la tecnología en lugar de sentarse en ella.

Puedes comprar muchas de las increíbles piezas de Joshua en su tienda. Aquí hay algunos ejemplos de su trabajo:



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