Un currículum de juguetes - 💡 Fix My Ideas

Un currículum de juguetes

Un currículum de juguetes


Autor: Ethan Holmes, 2019

Cada experto grita que la educación está rota, los estándares de la educación basada en estándares se mezclan. ¡Concuerdo completamente! Todo lo que realmente necesitamos son buenos juguetes. Últimamente he estado pensando mucho en un plan de estudios de habilidades para la vida y en los juguetes que lo respaldarían (y no solo porque tengo un niño de 2 años).

¿Cuáles son las cosas fundamentales que los niños deben saber para ayudarles a comprender y disfrutar del complejo mundo físico en el que vivimos, para modificarlo o repararlo en el futuro y tener éxito como adultos? ¿Cómo permitimos que los niños sean dueños de su destino? ¿Podemos hacerlo solo con buenos juguetes y experiencias? ¿Podría un currículo de juguetes atractivos ser tan poderoso que el papel de las escuelas se reduzca a algo manejable, como la mera socialización?

Los mejores juguetes y juegos pueden ser lecciones fundamentales de la vida, enseñar cómo funcionan las cosas, cómo se cuentan las historias, cómo se desarrollan las estrategias. Aquí está mi lista de habilidades esenciales para la vida que creo que pueden ser enseñadas por los juguetes. Es un trabajo en progreso. Me encantaría escuchar tus ideas.

1. Dibujo. Ser capaz de dibujar lo suficientemente bien como para comunicar sus ideas es fundamental, especialmente para los futuros creadores. No tienes que ser Rembrandt, solo aprende proporción, perspectiva y cómo representar objetos 3D en la página 2D. Tiza y una acera, lápiz y papel, un Etch-a-sketch si es necesario.

2. La escultura. Entendiendo tres dimensiones y produciendo formas 3D. Play-Doh, Fimo o Sculpey, arcilla, areneros y playas, comida, papel de aluminio, papel y origami.

3. Nudos. Me frustra que tanta gente sepa tan pocos nudos. La cuerda puede ayudarte a hacer casi cualquier cosa. Cuerda o cuerda, cometas, costura, tejido de punto, ganchillo, vela, escalada en roca.

4. Unir cosas. Pegado, enclavado, soldadura, soldadura, atado, atado, remachado, encintado, costura, atornillado. La mayoría de estos son baratos para aprender Dales un tronco viejo, un martillo y una bolsa de clavos, y déjalos golpearlos hasta que el tronco parezca un erizo oxidado. Casi cualquier proyecto artesanal o kit modelo.

5. Dar forma a las cosas. Corte, aserrado, cincelado, desbaste, lijado, rectificado, taladrado. Dale a los niños herramientas reales, no versiones de plástico, a cualquier edad. Juguetes de carpintería y metalurgia, la mayoría de los proyectos de artesanía, origami, una navaja, tijeras.

6. Fuerzas.Gravedad, palancas (momentos), movimiento de proyectiles, fricción, poleas, ventaja mecánica, engranajes y cajas de engranajes, torque. Móviles, catapultas, imanes, malabares, deportes de tiro y pelota, deportes de tabla, vela, balancines, toboganes, Lego y bicicletas.

7. Fluidos, hidráulica y neumática. El poder de la presión y el desplazamiento. Pistolas de agua y súper remojos, globos de agua, botes y balsas, dardos, bañeras, ríos, playas, lagos, presas, piedras de desnatado, bombas de bicicleta.

8. Electrónica. Luces de voltaje, resistencia, corriente y parpadeo. Juguetes con pilas (piratearlos), baterías de 9 voltios (lamer), tiradores de LED, kits de introducción de electrónica.

9. Estructuras. Cerchas, compresión, tensión, arquitectura, cómo se levantan las cosas. Bloques, fortalezas de cartón, Lego, palos y piedras, juegos de arenero, juegos de construcción, troncos de Lincoln, casas en los árboles.

10. Energía. Conservación e impulso, transformación (un tipo a otro), generación, almacenamiento, consumo. Canicas, baterías, aviones con banda de goma, bicicletas, motos de cross, autos, vehículos de slot, juegos de trenes, columpios, monopatines, cometas.

11. Matemáticas. Contar, multiplicar, dividir, sumar, restar, geometría: casi cualquier juguete tiene una lección de matemáticas. Abalorios, canicas, dados, fichas de póker, dinero, Sudoku, juegos de cartas.

12. La risa. La vida tiene que ser divertida, y los juguetes deben ayudarnos a reír. Burbujas de jabón, Slinky, Pon la cola en el burro, cojines de whoopee.

13. La filosofía natural. Investigación sobre los caminos del mundo natural, incluyendo geología y biología. Lupas, imanes, telescopios, microscopios, cubos, redes, cajas de muestras.

14. Propiedades de los materiales. Cada juguete tiene una lección de ciencia de materiales que espera ser explicada. Cocina, Play-Doh, juegos de química, cualquier juguete de madera, plástico, vidrio, cerámica, metal.

15. Magia e ilusión. Me encanta la magia, porque te desafía a buscar la ilusión, una oportunidad para aprender sobre la razón y el método científico. Conjuntos de magia, rompecabezas físicos, enigmas.

16. Tu cuerpo. Ejercicio y nutrición, baile, deporte, escalada, natación, senderismo, gimnasia y todas las cosas maravillosas que el cuerpo humano puede hacer. ¡Sal al aire libre y al parque!

17. Cuentacuentos. Sobrevivimos socialmente contándonos historias. Anime a los niños a contar historias y liberar su imaginación a través de cualquier juguete que tengan en sus manos. Muñecas, animales de peluche, trenes de madera, Lego, Play-Doh, no importa.

18. Lógica. Construir un modelo complejo de Lego o tejer una marioneta de mano son ejercicios de lógica de instrucción básica: haz esto, luego eso; Si esto sucede, haz eso. Cualquier juguete de construcción, cualquier proyecto artesanal presentado en secuencia.

Dudo que nuestro sistema escolar se reforme pronto, así que creo que la carga recae en los padres, tutores y amigos de los niños. Podemos enseñarles las habilidades de la vida, y los juguetes son el medio. Compartamos las lecciones y las experiencias incorporadas en los mejores juguetes, entre nosotros y con nuestros hijos. Pero sutilmente. Los niños pueden oler la didáctica como una zorra gigante adulta. Hazlo divertido, no hagas que apeste.

Esta columna apareció por primera vez en MAKE Volumen 28 (octubre de 2011), página 27.

Saul Griffith es jefe de problemas en otherlab.com.

De las Páginas de HACER

MAKE Volumen 28: Juguetes y Juegos! MAKE El volumen 28 golpea la pasión de los fabricantes por jugar de frente con una sección especial de 28 páginas dedicada a Juguetes y Juegos, que incluye un barco de vapor "pop-pop" de juguete hecho de una lata de menta, un helicóptero R / C. -sky, y una consola de videojuegos clásicos. También construirás una catapulta impulsada por la gravedad, un juguete de peluche que interactúa con los objetos que lo rodean y una máquina que sopla burbujas de jabón gigantes. El tiempo de juego es un sello distintivo de las especies más inteligentes, ¡así que diviértanse!

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