Un recorrido en primera persona de la exhibición de arte de Shooter en primera persona de Aram Bartholl - 💡 Fix My Ideas

Un recorrido en primera persona de la exhibición de arte de Shooter en primera persona de Aram Bartholl

Un recorrido en primera persona de la exhibición de arte de Shooter en primera persona de Aram Bartholl


Autor: Ethan Holmes, 2019

Me dolio bastante, La exposición actual de Aram Bartholl en la Galería DAM de Berlín, presenta trabajos que difuminan aún más la línea entre el final de nuestra vida real y el comienzo de nuestra vida virtual. Utilizando el infame Duke Nukem 3D como punto de partida, Bartholl examina cómo se diseñó la perspectiva en primera persona del juego para que el jugador se sintiera como si estuviera dentro del juego, y cómo esa perspectiva se está convirtiendo cada vez más en realidad a medida que las pantallas de video se convierten en realidad. La lente a través de la cual experimentamos el mundo.

Como explica Bartholl en su recorrido privado, la imagen de la mano del jugador que se adentra en el mundo virtual es "como un símbolo de cómo entramos en el espacio digital". Una serie de impresiones en la exposición juegan con la noción de la mezcla virtual con el mundo real. al representar imágenes pixeladas utilizando técnicas tradicionales de impresión de medios tonos en materiales artísticos tradicionales como el papel y la madera.

Tour privado de Bartholl de Me dolio bastante Es en sí misma una brillante extensión del trabajo en la exposición. No solo muestra el trabajo desde la misma perspectiva que los juegos de disparos en primera persona a los que hace referencia, su narración también recuerda los recorridos de los videojuegos que los jugadores suelen grabar para compartir sus experiencias de juego personales a través de youtube.

Quizás la pieza más intrigante de la exposición es el trabajo a partir del cual se originó el título de la exposición. Al tomar las frases utilizadas para describir los diferentes niveles de dificultad de Doom II fuera del contexto de un videojuego y mostrarlas en una fuente escrita a mano, los niveles de dificultad adquieren implicaciones más ambiguas que están abiertas a la interpretación del espectador, solo como todo lo demás en el mundo real.

La exposición continúa hasta el 1 de noviembre, así que si te encuentras en Berlín y te gustaría ver el trabajo de IRL, ¡asegúrate de venir y comprobarlo por ti mismo!



Puede Que Le Interesen

Amazon lanza un mercado hecho a mano, va mano a mano con Etsy

Amazon lanza un mercado hecho a mano, va mano a mano con Etsy


Los sorprendentes efectos prácticos de las precuelas de Star Wars

Los sorprendentes efectos prácticos de las precuelas de Star Wars


Makerbot paga 20% de su personal - otra vez

Makerbot paga 20% de su personal - otra vez


14 disfraces y accesorios de Halloween de última hora

14 disfraces y accesorios de Halloween de última hora