Alt.CES: la mirada de un fabricante en Central Hall - 💡 Fix My Ideas

Alt.CES: la mirada de un fabricante en Central Hall

Alt.CES: la mirada de un fabricante en Central Hall


Autor: Ethan Holmes, 2019

Este año, el autor de MAKE / O’Reilly, Damien Stolarz (iPhone Hacks, Hacks de PC de coche) aceptó ser nuestros ojos y oídos en el terreno en el CES, analizando el hardware en el programa que pensó que sería de interés para los fabricantes. Aquí está su tercera y última entrega, un recorrido por Central Hall. (Aquí está su informe sobre North Hall y el International Pavilion y su versión de South Hall) ¡Gracias, Damien! —Gareth

Después de una semana de descompresión, pude mirar hacia atrás en mi viaje al CES y comenzar a digerir la abrumadora experiencia audiovisual que fue el Salón Central. Central Hall es donde se encuentran las empresas más grandes. Microsoft e Intel flanquean la entrada oeste, seguidos rápidamente por Panasonic, Samsung, LG y casi todos los demás fabricantes de televisores del planeta. En el otro extremo de Central Hall se encuentra un enorme santuario para Sony.

Un par de temas principales se destacaron este año:

  • Pastillas
  • 3D estereoscópico
  • Pantallas táctiles en todas partes
  • Sensores extra en dispositivos cotidianos.
  • Energía inalámbrica y energía alternativa

El tema abrumador fue 3D estereoscópico. Imagine una forma de realidad aumentada en la que solo puedan participar quienes lleven gafas. Aparentemente el futuro es tan borroso, tienes que usar sombras.

Desafortunadamente, hay varios tipos de tonos para elegir. Las gafas con obturador activo parpadean cada ojo en sincronía con la pantalla. Las gafas pasivas están polarizadas circularmente, y cortan el brillo pero no tienen el mismo efecto estroboscópico.

El stand de Panasonic tenía una gran variedad de videos y gradas y cientos de gafas con obturador activo.

Aquí puede ver uno de los muchos transmisores de infrarrojos que envían la información del obturador de izquierda a derecha a las gafas.

El enorme stand de Sony tenía una pantalla 3D estéreo ancha en bucle, que usaba gafas de obturador pasivo como un cine. Esto es irónico, porque todas sus pantallas usan obturador activo y su representante fue extremadamente crítico con el pasivo ("Es la mitad de la resolución"). Sin embargo, no hay realmente una "guerra de formatos" en el sentido tradicional, porque cualquier sistema de visualización estéreo 3D puede reproducir cualquier contenido 3D.

La gente reaccionó a la pantalla de Sony a su manera.

En otras casetas, y no recuerdo cuál era, la gama completa de juegos estereoscópicos en 3D. Una vez más, sin gafas, es un desastre borroso. Pero con gafas puede ser impresionante.

Creo firmemente que si no has jugado Mundo de Warcraft En estéreo 3D, no has vivido. Prácticamente, de todos modos.

Sony tenía una plataforma de grabación estéreo 3D masivamente cara. Puede ver ambas cámaras, una para cada vista, y la entrada se divide usando un prisma.

Pero los prosumidores también pueden disparar en 3D. Aquí hay una galería de algunos de los muchos, muchos Cámaras estéreo 3D que estuvieron disponibles en el show.

Fujifilm tuvo una visión interesante del formato: no solo puede grabar videos en 3D, sino que también puede tomar fotografías en 3D que se convertirán en papel lenticular ("holograma").

Por supuesto, solo puede comprar los módulos si desea diseñar su propio sistema de visualización 3D.

Se suponía que este conjunto de lentes tenía algún tipo de efecto 3D pero realmente no lo vi.

No obstante, hubo varios intentos de realizar un estudio 3D estereoscópico, es decir, HD "sin gafas". Pero el problema con autostereo es que cuantas más vistas desee crear, más resolución necesitará. Por lo tanto, incluso el HD autostereo en su forma actual no es tan profundo ni tan brillante.

Miré prototipos de Sony de hasta 46 "(no se me permitió tomar fotografías, no es que se hubiera parecido a nada más que un borrón borroso).

Hay otros intentos en 3D. Este "sistema de plasma" fresco dibujaba en un líquido aceitoso / acuoso especial.

Y este "holograma" parecía una especie de holograma, excepto que estaba atrapado en una enorme pirámide de vidrio con torres negras y molestas.

Así que digamos que estabas intentando mostrar los sistemas de pantalla / cámara 3D estereoscópicos en un entorno en vivo. ¿Qué harías? Bueno, la solución más común fue que las chicas guapas actuaran en tres dimensiones.

Esta mujer estaba metiendo las manos y el plumero en la pantalla.

Más plumeros de plumas.

Paraguas y bolas sobre una cuerda.

Y solo para demostrar el punto, esta pantalla le permite ver USTED MISMO interactuar con una BOLA REAL en * 3D *. En serio.

Entonces, si tienes un monitor 3D, ¿qué vas a alimentar? Bueno, además de 3D Blu-Ray, hay Dish On-Demand 3D.

Y naturalmente, hay contenido para adultos. Pero antes de repetir la historia apócrifa de "la pornografía hecha (insertar tecnología aquí) es un éxito", comprenda que la mayoría de las empresas adultas mantienen sus registros financieros privados, por lo que no tenemos mucha evidencia para respaldar estas teorías. Ah, y tampoco tengo ninguna evidencia que apoye mi refutación.

Creo que el signo a continuación resume inadvertidamente los desafíos para el 3D estereoscópico: malestar, parpadeo, desenfoque y brillo. Pero supongo que están convirtiendo un desafío en una oportunidad, ¿verdad?

Pero no fue todo estéreo 3D. Aquí hay un par de otras cosas divertidas que vi.

Esta pantalla, junto con varias otras como Surface de Microsoft, tiene cámaras detrás de la pantalla que pueden ver literalmente lo que colocas encima de ella.

¿Ves algo inusual en este televisor? En persona, es Quad-HD, o lo que ellos llaman una pantalla "4K" (3840 píxeles de ancho por 2160 de alto). No es exactamente una pantalla Retina, pero impresionante DPI.

Cyberdyne (jeje, ¿entiendes?) Estaba mostrando su sistema de piernas biónicas ...

Pero de forma más divertida, este "robot" rodante en el stand de Alibaba.com estaba mostrando la prueba de Turing inversa. Escuché a varias personas asombradas decir que parecía tan real. Probablemente sea por el operador humano que estaba bromeando con ellos. R2D2 también parece real.

Oh, si no lo hubiera mencionado, las pantallas son * realmente * delgadas ahora. <1 ".

Este sistema de visión estaba rastreando perfectamente mis ojos, resolviendo la profunda necesidad del consumidor de superponer las gafas virtuales en tiempo real.

La telepresencia es el futuro. Estas personas realmente estaban sentadas en algún lugar durante todo el día para reunirse con personas que iban al azar en el CES.

Estas no son fuentes de alimentación ininterrumpidas, en realidad son sistemas de "almacenamiento en caché" de energía que pueden almacenar energía en la noche (cuando las tarifas son más baratas) y que cambian de horario al día (cuando las tarifas son más altas).

¿Cómo me sentí sobre el CES? Algo así como esto ...

Y creo que esto resume este y todos los demás programas de CES.

Más:

  • Alt.CES: Salón Norte y Pabellón Internacional.
  • Alt.CES: South Hall
  • Alt.CES: Chris Walker en el show
  • Alt.CES: cajas de cereales con tinta incandescente de alimentación inalámbrica


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