Creando arte interactivo: el museo de mujeres divertidas - 💡 Fix My Ideas

Creando arte interactivo: el museo de mujeres divertidas

Creando arte interactivo: el museo de mujeres divertidas


Autor: Ethan Holmes, 2019

En mi proyecto de tesis, The Museum of Funny Ladies comenzó con la historia y quería crear una manera inmersiva e interactiva para que la gente experimentara la historia de Sybil Adelman, un escritor de comedias pionero de los años setenta. Quería crear una exposición inmersiva que transporta a los visitantes a la sala de escritores de Sybil Adelman, donde podrían interactuar con los objetos en el espacio para experimentar su historia como una escritora que rompe la tierra en el mundo de la comedia dominado por los hombres.

Se me ocurrió un diseño basado en sus varias salas de escritura temprana. A partir de la investigación y las transcripciones de entrevistas de ella, creé un arco de la historia para la experiencia que sigue al arco de la historia básica de un escritor: escriba un guión, trate con la gente que termina el guión y vea su guión en la pantalla grande.

En mi exposición, esta experiencia se tradujo en máquina de escribir, teléfono y TV.

El teléfono

Comencé con el teléfono. Encontré una era original de 1970 (en el extremo anterior) Princess Phone.

Poniendo todo junto

Quería usar la mayor cantidad posible de la arquitectura original, así que comencé a explorar las entrañas del teléfono. Lo rompí y usé un multímetro para probar las conexiones. Pude usar el altavoz original en el auricular. Encontré los cables que se remontaban a eso y añadí mi propio extremo de conector de audio.

El siguiente paso fue muy desafiante. Quería usar el teclado original. Resulta que estos teléfonos Princess utilizan tecnología DTMF. Tardé casi una semana en conocer el teléfono y descubrir qué necesitaba hacer para extraer los datos adecuados. Necesitaba obtener un escudo codificador DTMF.

Consulté con un profesor de ingeniería (Eric Rosenthal) antes de pasar al siguiente paso, y probó las conexiones solo para descubrir que la situación DTMF en el teléfono estaba muerta. Plan rayado, de vuelta a cero. Nuevo desafío: ¿Cómo puedo seguir utilizando la infraestructura y el teclado original del teléfono mientras también obtengo los valores del teclado para un Arduino? Aquí es donde el ingenio "hacking" se inició.

En lugar de hacer de cada uno su propio botón ALTO / BAJO, probé diferentes tipos de teclados (de Sparkfun y Adafruit) debajo del teclado original. Ninguno de ellos encaja exactamente, pero terminé usando un teclado un poco más pequeño. Alineé al menos una esquina del teclado original de modo que cuando presioné en la parte superior (el teclado original), también se presionaron los botones correspondientes en el teclado oculto Arduino. Por mucho que quisiera conservar el interior del teléfono original, me recomendaron que destruyera todas las partes innecesarias y solo guardara lo que necesitaba: los cables y la carcasa.

Terminando

Un desafío final para el teléfono fue encontrar y usar los cables originales conectados al receptor para programar el código Arduino en el circuito para asegurarse de que el teléfono se comportó como lo hizo el original: un receptor abierto cierra el circuito y un receptor cerrado lo abre . La lógica de programación tomó unos cuantos latidos, pero lo hice funcionar.

Echa un vistazo a mi blog para obtener un desglose más profundo de la piratería y la programación del teléfono. También hay muchas fotos que ilustran el comentario anterior.

La televisión

Fue divertido jugar con la televisión. Con solo un cable coaxial de RF, un modulador de RF y un convertidor de PC a TV, el antiguo RCA TV de los años 70 fue el segundo monitor perfecto para mi computadora portátil. Solo lo necesitaba para hacer más. Necesitaba uno de los mandos para poder cambiar los canales.

Buceando en

Así que entré en la televisión, asegurándome de tener cuidado con los peligrosos condensadores grandes de la televisión (se sabe que conmocionan a la gente). Una vez más, consulté al profesor Rosenthal, quien me aconsejó dónde evitar tocar. También me dijo que el pomo inferior era inútil y que podía quitarlo y agregarlo yo mismo.

¡Así que eso es lo que hice! Utilicé un interruptor giratorio. Para usar el espacio en un Adafruit Feather M0 de manera más eficiente, creé una escalera de resistencia en el interruptor giratorio para usar solo un cable de lectura analógica. Fue bastante fácil de hacer ya que había hecho algo similar en un proyecto diferente.

Problemas con el interruptor

El desafío en esta configuración fue lograr que mi interruptor giratorio encajara en la carcasa original y, al mismo tiempo, encerrar el interruptor original. Esto llevó algún tiempo y fabricación astuta, ya que eran diferentes tamaños. Intento número uno involucrado pegamento caliente y esperanza. Ninguno duró mucho. Necesitaba algo más robusto. Noté que en muchas de las tapas de perillas que había comprado, había pequeños tornillos que se usaban para asegurar la tapa en la perilla. Así que recogí las piezas que tenía y creé mi propio sistema para atornillar la tapa de la perilla original en mi nueva perilla. Esto hizo el truco!

Terminando el televisor

Quería que el Feather M0 se alojara dentro del televisor, así que hice un agujero en la carcasa trasera de la caja (no has vivido hasta que hayas olido a una quemadura de plástico vintage), y la até a la cubierta interior de la caja. la televisión, de modo que todavía me fuera posible enchufar o desenchufar el cable desde fuera del televisor.

Esta experiencia televisiva tomó dos semanas. El primero se gastó destripando la máquina mientras aprendía la importancia de no tener miedo de romper cosas en la segunda semana.

La maquina de escribir

La máquina de escribir fue el último paso y solo se requería un simple botón conectado al Arduino. El desafío fue encontrar la mejor interfaz de usuario para la interacción y el mejor lugar dentro de la máquina de escribir para colocar el botón.

La parte difícil de esta interacción fue la programación del parche Max MSP y la proyección de los objetos en el espacio. La proyección debía cronometrarse con precisión con el audio, mientras que ambos se derivaban del parche. Esto llevó mucho tiempo, pero con la solución de problemas y algo de ayuda, pude hacerlo funcionar.

Otros retos

Después de ejecutar la exhibición durante 8 horas, el parche máximo se bloqueó cuando la perilla del televisor se giraba demasiado rápido. Creo que esto está enraizado en el propio interruptor rotativo. Puedo continuar actualizando el código Arduino para obtener valores específicos, pero creo que los problemas que estoy teniendo son una combinación de los siguientes:

1) El calor dentro del televisor está causando problemas con la resistencia en la escalera de resistencia. Puedo instalar ventiladores dentro para ayudar con esto. 2) El código Arduino no es eficiente y puedo continuar trabajando en un mejor código 3) Los archivos de video en el Max Patch deben estar todos configurados en .wav 4) La escalera de resistencias debe eliminarse y cada muesca en el rotativo debe proporcionar un valor de lectura digital ALTO / BAJO

Otro gran desafío fue lograr que el dispositivo de audio dividiera el sonido de las tres interacciones diferentes. Después de probar diferentes dispositivos, me quedé con el Focusrite Scarlett 18i8.

Sorpresas

No creía que la televisión se uniera tan rápido y que todo lo que tenía que hacer era colocar mi propio interruptor giratorio. La claridad de la pantalla cuando actuaba como monitor para mi computadora también era mucho más clara que los programas de televisión de la década de 1970. Me pregunto si las capacidades de salida de la TV superaron con creces el contenido real que necesitaba para volver a salir en el día.

Fue interesante saber que los teléfonos Princess de la década de 1970 tenían diferentes generaciones. Terminé con un super viejo, mientras que un colega que había usado un modelo posterior de los 70 pudo aprovechar los tonos DTMF. Su hardware fue incluso actualizado.

Este proyecto me ha inspirado a contar más historias a través de experiencias y espacios tangibles.



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