Me contó acerca de las técnicas que desarrolló y sus creencias acerca de hacer cosas. Las fotos utilizadas en este post son de Charles a través de HTBYERRF. En sus respuestas, Charles está hablando desde su propia perspectiva, y no como un representante del MIT.
No está diseñado como una "introducción a todo" porque entonces habría sido como 300 páginas. Supongo que básicamente sabe qué es un tornillo, qué hace un taladro, o incluso que ha visto / usado un molino o una herramienta RP (creación rápida de prototipos) como un cortador láser o un chorro de agua. Como pensé que no todos lo hicieron, traté de incluir todo lo que se podía hacer sin las herramientas de RP como recordaba en ese momento, por ejemplo, aprovechando las extrusiones y las barras, etc., que eran métodos en los que confié durante muchos años. Además, ahora que los servicios de RP están muy extendidos, no es difícil para alguien tener sus primeras experiencias con ellos a través de pedidos en línea. Mucho más fácil que atrás en el día.
¿Cómo es importante la iteración para hacer? Creo que el diseño iterativo está infravalorado en la educación en ingeniería moderna y es muy valioso para los creadores y aficionados. Generalmente, en una clase de ingeniería, se espera que analice y optimice exhaustivamente una parte o un sistema antes de construirlo, si es que tiene que construirlo. Si bien ese es un gran "ejercicio de teoría" y es totalmente apropiado para situaciones en las que no obtener para iterar (Boeing no va a hacer 13 747 diferentes solo para probar ideas al azar), definitivamente no es la única manera.
A veces, la creación de una primera versión o incluso un prototipo / maqueta le dice mucho más sobre cómo se comportará el sistema, dónde podrían salir mal las cosas, etc. Puede tener un ensamblaje de CAD válido y perfectamente diseñado y una carpeta de análisis numérico que lo respalde y aún así, la computadora no le dirá que su tornillo de fijación se va a caer, o que el producto de otra persona que incorporó en su diseño (por lo que no tuvo control sobre su ingeniería) no está a la altura de sus especificaciones de rendimiento. Luego, puede resumir todos los cambios deseados en el diseño para la versión 2.
¿Qué tan importante es el fracaso? En estos días estamos muy bien entrenados para ver todo fracaso como algo malo y para evitarlo absolutamente a toda costa, lo que en mi opinión es una tontería. Mi opinión es que la mayoría de las cosas que construyes van a fallar, así que aprende de cada oportunidad que tengas y documenta para que otros entiendan por qué fallas.
¿Cuál es el valor de una imaginación activa? Creo que la imaginación se ejerce particularmente bien en la construcción de proyectos porque solo el proceso de descubrir una solución implica un trabajo mental creativo, simulando en tu mente si algo podría o no funcionar. Pensar en ideas rápidamente, y pensar en menos ideas que estén bien formadas de inmediato, son solo dos dimensiones en el plano de la lluvia de ideas. Creo que tener que hacer malabares con algunas soluciones potenciales en tu cabeza debería ser bienvenido. Algunas personas, en mi experiencia, ven este estado mentalmente indeterminado como algo negativo.
Una de las habilidades más valiosas que creo que tengo, y que también creo que es desafortunadamente difícil de enseñar, es una especie de motor de multifísica mental. Si me miras diseñar algo en SolidWorks, el 80% de las veces solo estoy mirando fijamente la pantalla, y el otro 20% es una ráfaga de clics. Literalmente tengo en mente un modelo del diseño completo y estoy probando diferentes combinaciones de partes, moviendo estructuras, e incluso ejecutando algunos modelos mentales de FEA y visualizando cómo las cosas pueden fallar o romperse. ¿Por qué no hacerlo en SolidWorks? Debido a que lleva mucho más tiempo y al final de modelar la nueva parte, me habría olvidado de lo que iba a hacer con ella. El cerebro humano todavía es un infierno de una supercomputadora, así que ¿por qué no usarlo?
No puedo explicar cómo llegas a ese punto. Esta es, en última instancia, una función de lo que se ha visto, hecho: experiencia previa e imaginación. Pasé muchas horas cuando era más joven diseñando BattleBots en mi cabeza y ejecutando partidos simulados contra oponentes (y todavía lo hago). Ver videos de BattleBots reales tanto del antiguo programa de televisión como de eventos realizados por constructores me enseñó cómo se deforma el metal y cómo los robots se alejan de los éxitos, así que lo incorporé al "motor de física". Se mejora con el tiempo y la práctica. Te he visto en muchos eventos haciendo demostraciones públicas, ¿por qué es esto importante? Apoyo la visualización pública de proyectos cuando sea práctico. Debido a que generalmente he construido cosas con ruedas, fue una conclusión inevitable que comenzaron a rodar por la ciudad. Hacer preguntas al público puede ser frustrante porque explica el mismo concepto 20 veces, pero me he dado cuenta de que hacerlo en los últimos años me ha enseñado una habilidad de comunicación crítica: cómo resumir su descripción técnica en un lenguaje no técnico. se puede comprender, sin diluir el punto tanto que no tiene sentido o ser condescendiente. ¿Cuál es el efecto de crear documentación en tu trabajo? En mi propio trabajo, encuentro muy útil mi obsesión por la extensa documentación. En numerosas ocasiones he revisado mis informes de compilación de 2008 o 2009 para buscar una imagen de algo específico que hice. Más recientemente, he encontrado que mis documentaciones sobre el diseño de controladores de motor son útiles para realizar refinamientos o comenzar un nuevo diseño de placa. Mirar hacia atrás me permite asegurarme de que no incluyo los mismos trucos maliciosos o los arreglos de componentes que no funcionan.
Me gusta ver a la gente construir cosas y aprender haciendo de este modo: electrónica, mecánica, cinética, escultura líquida con iluminación gratuita, sea lo que sea. Si no has construido nada antes, comenzar y tratar de asimilar todo el conocimiento es difícil, pero una vez que tu primer artilugio comienza a funcionar, es tan glorioso.
¡Muchas gracias por compartir sus pensamientos e ideas con nosotros! Echa un vistazo al sitio de Charles, y sus Instructables. Puedes leer HTBYERRF (Cómo construir todo realmente realmente rápido) y no te olvides de ver lo que están haciendo las personas en MITERS.