Estos prototipos locos te dejan sentir superficies en realidad virtual - 💡 Fix My Ideas

Estos prototipos locos te dejan sentir superficies en realidad virtual

Estos prototipos locos te dejan sentir superficies en realidad virtual


Autor: Ethan Holmes, 2019

Microsoft Labs ha compartido este increíble video de un par de prototipos fascinantes para feedbac háptico en VR. Comencemos diciendo que todos somos conscientes de que estos son voluminosos e imperfectos. No estoy compartiendo esto como "la próxima gran cosa en la realidad virtual". Más bien, estos prototipos de los laboratorios de Microsoft son ejemplos increíbles del tipo de investigación que se está realizando y de qué tan fácil puede ser.

En este video vemos dos prototipos, NormalTouch y TextureTouch. Para más detalles, puedes encontrar su trabajo de investigación completo aquí.

Toque normal

Este sistema monta una plataforma de stewart bitty bitty en la parte frontal de un controlador. Estoy adivinando por el nombre que usa las normales de superficie de los polígonos para establecer lo que debe sentir su dedo. Mueve el dedo físicamente para que puedas sentir si un elemento es rígido, suave, en movimiento, etc. También toma retroalimentación de la fuerza que aplicas, como puedes ver cuando mueven la bola.

TextureTouch

Este controlador de demostración muestra un pequeño sistema de pines que el servo sube y baja individualmente. Su propósito es presentar una pantalla de textura de baja resolución para su dedo. Cuando trazas una superficie, esto debería permitirte sentir diferencias mínimas.

Pero que pasa…

Por supuesto, ninguno de estos son perfectos. Ambos sufren de un problema común en la realidad virtual donde su percepción puede ser engañada en un punto, pero en nuestra tecnología actual no podemos engañar a todo. Por cada elemento que simules hay otro elemento más arriba en tu cadena cinemática que rompe la inmersión. Por ejemplo, incluso si tuviéramos que perfeccionar el sistema NormalTouch, simplemente moviendo su mano más allá de los límites de la pequeña plataforma se rompe la inmersión. Incluso si vamos más lejos para simular toda la mano, entonces el brazo puede romperla. Esto siempre será un problema hasta que podamos reemplazar completamente cada entrada sensorial a nuestros cerebros.

Con la frustrante futilidad de la simulación sensorial que se avecina sobre nosotros, sería fácil rendirse. Sin embargo, me alegra que la gente no se rinda, ¡estos prototipos son fascinantes y me encantaría jugar con ellos!



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