"¡Da-ding!" Ilumina videojuego nostalgia - 💡 Fix My Ideas

"¡Da-ding!" Ilumina videojuego nostalgia

"¡Da-ding!" Ilumina videojuego nostalgia


Autor: Ethan Holmes, 2019

El interruptor sensible al tacto activa la luz y recompensa con los sonidos nostálgicos de los videojuegos. (Foto cortesía de Adam Ellsworth).

Una idea inspirada crecida en un espacio de fabricación puede producir magia retro. Ese es el mensaje de los colaboradores de 8bitlit, Bryan y Adam. En menos de dos meses, han pasado del concepto a la creación de prototipos a la producción a pequeña escala. Su lámpara colgante temática sensible a los Hermanos Mario está empezando a venderse. "¡Da-ding!"

A finales del año pasado, Bryan se deleitaba con el corte por láser: cortar proyectos, jugar con carpintería y aprender. Varios proyectos estaban en proceso: una bomba peristáltica, un recinto de tornillo de ranura en T y una lámpara en forma de árbol. Él había intentado unir con láser las uniones cortadas y estaba experimentando con la soldadura de acetona. Estos funcionaron bien. ¿Qué nuevo proyecto podría construir con lo que había aprendido? La creación de una caja de acrílico ya estaba en la breve lista de ideas de Bryan. Sin embargo, como un niño de la década de 1980 cuando Mario reinó de manera suprema, la idea de la caja rápidamente dio el salto a ser un cubo de Mario. Un rápido mashup con su proyecto de lámpara en forma de árbol y listo! Nació la lámpara de cubo de Mario.

Puede seguir los desarrollos de Cube Lamp y su dúo de creadores dinámicos, Bryan Duxbury y Adam Ellsworth, en Twitter @ 8BitLit. Regalarán una lámpara gratis a 1000 fans.

Ahora, ¿cómo hacerlo? Bryan tuvo una gran idea, conoce el software, los circuitos de diseño y es un fabricante, pero no tenía los medios para darle vida al cubo. Con el trabajo, una familia y un bebé pronto, no había manera de que tuviera tiempo para construir el producto. La respuesta se hizo evidente en una fiesta de Navidad donde Bryan conoció a Adam, miembro de TechShop.

Durante el día, Bryan Duxbury es un ingeniero de software y líder del equipo en Rapleaf. Por la noche, intercambia bits virtuales por físicos e incursiona en electrónica, corte por láser e impresión 3D. Y se sabe que escribe algo de ciencia ficción, cuando no está persiguiendo a sus hijos para darle un respiro a su encantadora esposa. Puedes ver su blog en blog.bryanduxbury.com

Como tantos otros, Adam creció como fabricante en un espacio de creadores. Estos entornos de colaboración llenos de herramientas son donde el aprendizaje, la enseñanza y la creación son una forma de vida. La confianza y la competencia que obtuvo convencieron a Adam de que lo que quiere hacer es crear prototipos rápidos para el desarrollo de productos. En cierto modo, Adam fue el cumplido natural de Bryan con la experiencia y los medios para hacer de la empresa una realidad. Sobre las bromas que comenzaron con el desarrollo de Arduino pero que llevaron a la lámpara de bloques de monedas, Adam concluyó rápidamente: "¡Podría construir eso!" La fecha era el 15 de diciembre.

Adam Ellsworth pasó los últimos tres años desarrollando sus pasiones, que han incluido Brain Computer Interfacing en MIT, impresión 3D en gravedad cero y detección de movimiento para aplicaciones deportivas. Se especializa en la creación rápida de prototipos y su objetivo es crear productos que hagan sonreír a la gente. Él también está construyendo una guitarra eléctrica y le quedan algunas ideas.

En dos días se construyó el primer prototipo y comenzó la odisea. Durante los próximos dos meses aprenderían muchas cosas, enfrentarían muchos desafíos y experimentarían muchos éxitos satisfactorios. Mientras escribo esto, están en la cúspide de vender en un nuevo canal con un gran potencial.

Desde el principio, las características que querían en el producto eran claras. El cubo tenía que ser translúcido, necesitaba un fondo sensible al tacto y tenía que reproducir el sonido de la moneda. Sin embargo, hacerlo bien y mantenerlo barato sería un verdadero desafío. Por ejemplo, el microcontrolador ATTiny era tentador de usar debido a su bajo costo, pero existía la inquietante preocupación de que podría no ser lo suficientemente capaz de hacer el trabajo. La lista de cosas que no sabían era larga.

Muchas respuestas provienen de la creación de prototipos, el aprendizaje y la mejora con cada iteración. Revisaron prototipos: se cambiaron las opciones de acrílico, se mejoró el diseño de la placa de circuitos, se refinaron las técnicas de construcción. Se repitieron en el producto: la lámpara colgante suspendida se amplió con una opción de soporte de luz y se cambiaron los puntos de fijación de precios. En un mundo de fabricantes con acceso a buenas herramientas, la mejora rápida y rentable es una expectativa empresarial realista.

En el camino, compañeros creadores y comunidades entusiastas también estuvieron allí para ayudar con las respuestas. ¿Cuál es una manera rentable de activar una luz con el toque de una mano? ¿Cuál fue el mejor enfoque de diseño para implementar el microcontrolador ATTiny? ¿Cómo podrías generar las melodías musicales asociadas con la activación de la luz? La disposición de los demás para ayudarlos a mantener el proyecto avanzando con prototipos mejorados.

Con el paso del tiempo, Bryan y Adam se convencieron cada vez más de que habían creado algo especial. Más personas experimentaron el producto y tuvieron una reacción similar a la de ellos. Las imágenes y los sonidos de un joven alegre que pasaron jugando videojuegos fueron resonantes. Las personas que encendieron la lámpara la estaban disfrutando más de lo que esperaban. Las sonrisas fueron rápidas a la superficie. Si bien muchos aspectos del marketing se convertirán en un desafío, confiaban en su concepto de producto.

El rápido progreso en el producto llevó rápidamente a la venta. Las primeras ventas fueron entre amigos y familiares. Poco después, abrieron una tienda en Etsy.com, donde su video amateur atrajo rápidamente 11,000 visitas, un comienzo inspirado. Recientemente, el producto llegó a Lootiful.com, el sitio de productos para fanáticos de los videojuegos. Es solo el comienzo, pero las cosas se ven brillantes este 13 de febrero.

Entonces, ¿qué les preocupa cuando miran hacia adelante? Una variedad de incógnitas, pero principalmente de escala. ¿Qué pasará si reciben un pedido grande? ¿Cómo podrían cumplir 1.000 pedidos si tienen un éxito repentino? Problemas como este se enfrentan a todos los productos exitosos y, si bien son agradables de tener, pueden mantenerlo despierto por la noche. Desafortunadamente, hay poco disponible para ayudar con estos desafíos en la red de makerspace de hoy y esto debe cambiar.

Mientras tanto, Bryan y Adam se están divirtiendo. ¿Qué es más satisfactorio que hacer algo que amas? ¿Qué es más gratificante que entregar un producto que supere las expectativas del cliente? Esperemos que las cosas sigan su camino y que hayan iniciado un negocio de productos para fanáticos de los videojuegos. ¿Que sigue? Supongo que tendremos que esperar y ver. "¡Da-ding!"


¿Conoces una innovación de producto que valga la pena presentar? ¿Un nuevo negocio en ciernes? ¿Es una historia con una odisea interesante, especialmente con la participación de los fabricantes? Si es así, envíeme una nota a [correo electrónico protegido]. Queremos iluminar las ideas de productos innovadores de los fabricantes.



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