Para Navidad, me dieron el juego de guerra de miniaturas, Star Wars X-Wing. Para aquellos que no están familiarizados con él, es un juego de lucha de mesa con una nave espacial bastante sencillo en el que juegas estos modelos de barcos de la nave que son magníficamente detallados y prepintados. Guerra de las Galaxias universo. Puedes elegir diferentes pilotos, con diferentes habilidades de vuelo, y seleccionar entre varias armas y otras mejoras. El juego está increíblemente bien diseñado y se juega muy cinemáticamente. Y con todos los posibles barcos que puedes recolectar y las diferentes tarjetas de piloto, actualización y modificación, el juego puede volverse muy involucrado y seductor rápidamente. Estoy completamente enganchado (y ni siquiera soy un gran Guerra de las Galaxias geek).
Este artículo es sobre mi investigación en el lado "fabricante" de Ala-X, pero fue inspirado por una revelación que tuve al hacer esta investigación. He sido un jugador devoto (juegos de guerra, juegos de rol, miniaturas) desde que era un adolescente. Pero dado el hecho de que apesto con las matemáticas, que soy disléxico y que tengo dificultades con la memorización y la lógica, este tipo de juegos con mucho cabeza de huevo siempre me han parecido un ajuste extraño. Me ha llevado hasta ahora darme cuenta de que siempre ha sido el lado creador de los juegos lo que ha sido su atractivo inquebrantable. Siempre me ha gustado construir ejércitos, pintar y personalizar modelos, construir mi propio terreno, desarrollar partes del universo de juegos que aún no existen como productos (conocido como "jugar en las brechas"). Parece completamente obvio ahora, pero nunca se me había ocurrido que esta es la razón fundamental por la que juego. No me siento atraído por un juego por lo que hay tanto como por lo que voy a poner allí, que voy a agregar a ese mundo de fantasía.
Entonces, eso me lleva a mi nueva obsesión, Ala-X. Una de las primeras cosas que hice después de haber jugado mis primeros juegos fue comenzar a buscar lo que los jugadores estaban haciendo para agregar y mejorar el juego. Encontré un montón de cosas, una comunidad de creadores activos dentro de esta comunidad de juegos, que estaban pintando de nuevo y construyendo modelos, construyendo sus propias alfombras de juegos de estrellas y campos de asteroides, accesorios de juegos de impresión en 3D y cajas de almacenamiento, y mucho más. Estas son solo algunas de las cosas que encontré y que planeo explorar más a medida que me adentro en los ajetreados y peligrosos espacios espaciales de la Star Wars X-Wing universo.
El set de inicio viene con asteroides de cartón que se usan como obstáculos de terreno en el juego. Pero dado el hecho de que los pequeños modelos de escala 1/270 son tan hermosos y de apariencia realista, casi te suplica que juegues en un tapete de juego de estrellas con asteroides de apariencia realista. Afortunadamente, esto se hace fácilmente creando asteroides a partir de corteza de corcho, roca de lava, espuma de poliestireno, incluso bolas pintadas de papel de aluminio. Este es uno de los muchos videos de YT que demuestran un método, probablemente el más popular, utilizando la roca de lava.
Además de los asteroides, los jugadores también han construido barcos naufragados, estaciones espaciales, trincheras de la Estrella de la Muerte e incluso Destructores Estelares gigantes para jugar en y alrededor. Aquí, un jugador diseña emplazamientos de torreta láser para un tablero de terreno de trinchera de la Estrella de la Muerte.
Una de las áreas más activas de hacer dentro. Ala-X Está repintando los barcos. Toda la pintura en miniatura puede ser un verdadero desafío, pero estas naves espaciales son pequeñas. Es increíble ver a la gente pintar líneas de paneles, insignias y equipar a sus modelos en esquemas de color completamente diferentes. Personalmente, estoy asombrado de lo bien pintados que están los modelos de la caja y veo algunos trabajos de repintado que creo que han mejorado en el original, pero en cada uno de los suyos. El video de arriba presenta una de las mejores Ala-X pintores creando un efecto realmente genial de una nave TIE en medio de un encubrimiento.
Aún más impresionante que pintar estas pequeñas naves es agregarles efectos de iluminación, pero eso también parece ser sorprendentemente popular. Aquí hay un video donde un fabricante ejecuta el proceso de agregar efectos de iluminación del motor a un Rebel A-Wing.
Aunque sé que este juego es más bien un nicho y puede que solo sea atractivo para un segmento del Hacer: lectores, creo que hay un punto más amplio aquí sobre la creación de un nicho tan profundo. Parece que, en estos días, cualquier actividad de juegos, pasatiempos, manualidades o talleres, proyectos de casas, casi cualquier cosa que se pueda imaginar, tiene una comunidad de creadores dentro de la comunidad más grande de esa actividad. Para mí es realmente inspirador obtener un producto comercial como este y encontrar rápidamente una amplia comunidad de entusiastas que están creando todo tipo de proyectos documentados y productos no comerciales para expandir, mejorar y piratear ese producto. Anímate y pruébalo tú mismo. Ponga "bricolaje" en frente de una búsqueda en Google para cualquier juego, pasatiempo, producto, herramienta o actividad que esté enamorado actualmente y vea lo que obtiene.
[Gracias a Ken Cho y la gente de DMV Squad Leaders, uno de mis grupos locales de X-Wing, por sus comentarios sobre este artículo.]