Dream Squawk & The Shadow Puppet Sequencer - 💡 Fix My Ideas

Dream Squawk & The Shadow Puppet Sequencer

Dream Squawk & The Shadow Puppet Sequencer


Autor: Ethan Holmes, 2019

Tuve la oportunidad de ver Dream Squawk y The Shadow Puppet Sequencer en el ITP Winter Show 2008. Amy Khoshbin y Michael Clemow de Semiotech crearon estos instrumentos interactivos y los utilizaron durante las presentaciones en vivo. Ambas son piezas realmente interesantes que funcionaron bien juntas.

SemioTech fue fundada por Amy Khoshbin y Michael Clemow en 2007. Su trabajo explora los campos de la percepción y el "Desempeño ampliado" a través de la aplicación de diferentes tecnologías en las artes escénicas.

Semiotech ha creado dos herramientas teatrales de interpretación musical: Dream Squawk para la modulación de la voz, la amplificación y el muestreo de Amy Khoshbin y la Tabla de secuenciadores de títeres de sombras para la auralización de narraciones, de Michael Clemow.

Conozca más sobre Dream Squawk & The Shadow Puppet Sequencer [Página de ITP]

Dream Squawk de Amy Khoshbin

Dream Squawk integra el traje del intérprete (una máscara de ave) con la tecnología para maximizar la movilidad del intérprete y crear movimientos naturales para el personaje. Dream Squawk se implementa utilizando un micrófono inalámbrico de lav, un diseño de circuito inalámbrico personalizado integrado en el pico de la máscara (usando potenciómetros e interruptores para grabar / silenciar dos muestras de voces en vivo para crear bucles y permitir al usuario ajustar los efectos de eco y velocidad) de forma independiente), un módulo separado colocado en la cabeza y un software de procesamiento de señal digital personalizado (escrito en Pd).

Más sobre Dream Squawk por Amy Khoshbin

Shadow Puppet Sequencer de Michael Clemow

The Shadow Puppet Sequencer Table muestra un enfoque de la construcción narrativa que está íntimamente relacionado con el diseño de sonido. La tabla proporciona una superficie translúcida sobre la cual se pueden colocar y mover los recortes, creando sombras que se doblan como notas musicales. Las relaciones entre los objetos de sombra son, por lo tanto, tanto espaciales como musicales. Estas relaciones se pueden manipular moviendo los objetos sobre la superficie de la tabla. La narrativa se impulsa cambiando las relaciones espaciales, y por lo tanto musicales, de los objetos a lo largo del tiempo.

Más sobre el secuenciador de marionetas de sombras por Michael Clemow



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