Cinco errores que cometí durante mi primer kickstarter - 💡 Fix My Ideas

Cinco errores que cometí durante mi primer kickstarter

Cinco errores que cometí durante mi primer kickstarter


Autor: Ethan Holmes, 2019

Un día, hace muchos años, se me ocurrió una idea y se plantó profundamente en mi cerebro. Era un concepto para un sistema electrónico de puntuación para batallas de espadas de espuma usando imanes, algo así como una mezcla de láser y batallas de Nerf. Puede parecerte una tontería, pero me obsesioné con eso. Busqué en Internet planes para construir un dispositivo así, pero no encontré nada, así que decidí hacerlo yo mismo. Puede encontrar un ensayo fotográfico del proceso en el blog de Milwaukee Makerspace. Muestra un viaje largo y, a veces, doloroso para tratar de llevar un nuevo producto al mercado. Me gustaría compartir con ustedes algunos errores clásicos que cometí en el camino.

Trabajando sin un plan

Me tomó mucho tiempo hacer un prototipo funcional, ni siquiera quiero contar las horas. Una razón para esto es legítima: tenía mucho que aprender acerca de hacer. El sistema (MagneTag, ahora lo llamo) se basa en el conocido fenómeno llamado inducción electromagnética. Estudié física en la escuela y sabía que esto funcionaría, pero pasé mi tiempo dibujando pizarras, no jugando con circuitos. Afortunadamente, un grupo de personas inteligentes se reunieron para formar Milwaukee Makerspace, a la que me uní con gran entusiasmo. Allí pude acceder a nuevas herramientas que no tenía idea de cómo usar y conocer a las personas con las habilidades que necesitaba recopilar. La gente era bastante generosa con su conocimiento y poco a poco aprendí a programar un microcontrolador y grabar mis propios tableros de circuitos personalizados. Todo esto era una parte necesaria del proceso, pero si miro hacia atrás puedo ver que si hubiera pasado más tiempo pensando en algunas de mis opciones de diseño, podría haber evitado meses de trabajo perdido. Estar expuesto a la gran cantidad de herramientas en el espacio de creadores fue tanto una bendición como una maldición. Por ejemplo, pasé demasiado tiempo tratando de hacer bobinas de sensores portátiles intentando introducir alambre magnético en una vieja máquina de bordar. Esta es una idea terrible por muchas razones, pero estaba convencido de que podría hackearla juntos. Si hubiera considerado cuidadosamente los requisitos del sistema desde el principio, habría visto que no era una solución viable. Ahora entiendo que no planear es planear fallar. Debería haber logrado un mejor equilibrio entre la exploración de nuevas ideas y el rigor del diseño. A veces, este tipo de experiencia es la única forma de aprender qué batallas vale la pena pelear.

Alcance de arrastramiento

Después de unos dos años, pude jugar un juego de MagneTag y fue glorioso; Fue tan divertido como me había imaginado. Tener un prototipo funcional fue suficiente para convencer a dos de mis amigos creadores para que se unieran al proyecto, y comenzamos a trabajar en un modelo de producción en el que pudiéramos utilizar el crowdfund. Aquí es donde cometí el error clásico de la fluencia de características. Por alguna razón, estaba convencido de que el diseño nunca estaría completo sin Bluetooth y una aplicación. Bluetooth todas las cosas! Esto es parte de la maldición de la mentalidad del creador: hacer cosas porque puedes, no porque deberías. Tenía el objetivo de llevar mi juego al mundo, y desarrollar esta característica adicional nos costó otro año de trabajo perdido. Esta aplicación realmente no contribuyó mucho a la experiencia, agregó una gran nueva capa de complejidad que podría romperse en las manos del usuario. Como dije antes, estaba obsesionada con construir el sistema de mis sueños y dejé que ocultara mi visión. Ahora comprendo lo importante que es concentrarse en lo que está tratando de entregar y me aseguro de hacerlo excepcionalmente bien.

No entendiendo al comprador

Cuando estás tan cerca de tu proyecto, comienzas a perder perspectiva. Realmente no puedes verlo a través de nuevos ojos. La mentalidad de creador es construir, pero si desea vender algo, necesita comprender realmente lo que la gente pagará. Supuse erróneamente que lo que consideraba un precio justo sería universalmente aceptable para todos los demás. Cuando seguimos agregando características, siempre racionalizaríamos el hecho de que justificaba el aumento de los costos. Cuando finalmente nos sentimos satisfechos con nuestro primer diseño de producción, hicimos los cálculos y vimos que teníamos que venderlos por $ 200 para tener un negocio viable. Un sistema de batalla portátil es divertido, pero no lo necesitas. No es que mucha gente pueda darse el lujo de perder ese tipo de dinero en efectivo en un juego. Cuando lanzamos y posteriormente fracasamos en nuestro primer Kickstarter, nos contactaron otras empresas que querían usar nuestro juego con fines de lucro. Así es como vendimos nuestras primeras 200 unidades. Había un mercado potencial en este punto de precio, pero no lo entendimos hasta mucho más tarde. Si hubiéramos hecho más estudios de mercado por adelantado, habríamos cambiado nuestro diseño o cambiado la forma en que comercializamos el producto.

La falacia del campo de los sueños

Si lo construyes, ellos vendrán ... No, ellos no. Lanzamos nuestro increíble nuevo producto en Kickstarter y fracasamos espectacularmente. Miré las analíticas del sitio, nadie vino a la página. Como ingeniero, solía hacer comentarios sarcásticos sobre el departamento de marketing. Ya no hago esto porque resulta que lo que hacen es extremadamente importante. Incluso si has hecho algo impresionante, se necesitan otras habilidades para que la gente lo vea. La parte más frustrante de tratar de construir una compañía de hardware es que cada fase requiere que aprendas un dominio de conocimiento completamente nuevo. Nuestro equipo está compuesto enteramente por ingenieros. Debería haber sido más proactivo acerca de las redes fuera de la comunidad de fabricantes para encontrar diferentes tipos de personas para unirse a nuestro equipo.

Saber cuándo dejar de fumar

¿Sigo cometiendo este error después de siete años de trabajar en MagneTag? Mi teoría es que todos tenemos una cantidad finita de energía emocional que podemos dedicar a un proyecto personal. La energía se pierde en el fracaso, pero se puede reponer incluso con pequeños éxitos, como ver a las personas disfrutar de lo que creaste. Cuando la gente me dice que ama mi invento, me esfuerzo por seguir intentándolo. Mi padre solía decir: "Está bien si te caes en la cara, al menos estás avanzando". Aunque estoy obsesionada con una idea, hago espacio en mi vida para amigos y familiares. Si me rindo un día en la derrota, puedo decir honestamente que aprendí algunas lecciones importantes y adquirí algunas habilidades interesantes.

Sigo apasionado por sacar este increíble juego al mundo. Es por eso que estamos relanzando nuestra campaña Kickstarter para fabricar el primer lote de nuestro nuevo diseño. Tal vez funcione, tal vez no, pero creo que si puedes aprender de tus fallas, no se desperdician.



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