alt.ctrl.GDC presenta interfaces personalizadas para videojuegos - 💡 Fix My Ideas

alt.ctrl.GDC presenta interfaces personalizadas para videojuegos

alt.ctrl.GDC presenta interfaces personalizadas para videojuegos


Autor: Ethan Holmes, 2019

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Estás en el sótano de un complejo de oficinas. El poder está fuera. Tu tenue linterna ilumina el camino. No sabes cómo escapar, y no estás solo. Hay algún tipo de monstruo ahí abajo contigo.

Enciende el rayo de luz sobre un letrero que dice "Lab SB-132" y una voz suena en sus auriculares: "Espere, deténgase allí". Ve por el pasillo a tu derecha y toma la última a la izquierda. "Dirígete por el pasillo, pero en tu desorientación, no puedes recordar si ella dijo la última a la izquierda o la primera. Los gruñidos se acercan.

El juego se llama Esfera del miedo, jugado enteramente usando la linterna en tu mano. El haz de luz es creado por un pico proyector ubicado en el cuerpo de la linterna, y su orientación está determinada por un acelerómetro de seis ejes.

Lo único que puedes ver es la pequeña proyección circular en el interior de una esfera de tono negro, como una linterna en una habitación oscura. Puede llamar su ubicación a un amigo que está afuera, que tiene un mapa y puede ayudarlo a dirigirlo, pero es fácil sentir pánico.

Importa sobre la mente

Cuando piensas en un controlador de juego, es probable que estés imaginando un gran trozo de plástico, con dos lóbulos que se puedan agarrar fácilmente, dos joysticks y tantos botones como puedas colocar al alcance. Probablemente no pienses en un montón de arena, en una caja de cartón o en un bucle sin fin de alfombra en un rodillo de cinta.

alt.ctrl.GDC es un escaparate en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos que explora interfaces alternativas para interactuar con juegos. Comenzó como una categoría de premios en el Independent Games Festival, pero a medida que los participantes crecieron, quedó claro que estos juegos únicos necesitaban un hogar propio. Guiado por John Polson, alt.ctrl.GDC se encuentra en su cuarto año, mostrando hardware y software personalizados para crear experiencias únicas para los jugadores. "Pasamos mucho tiempo pensando en cómo nos tocan los videojuegos", dice Polson, "alt.ctrl explora cómo tocamos los juegos".

Ingenieria imaginativa

Como era de esperar, los microcontroladores como Arduino y sus infinitas variantes son el cerebro detrás de muchas de estas interfaces. Numerosos motores de juegos comerciales, como Unity y Unreal, proporcionan una API que permite a Arduino interactuar directamente con el motor como un dispositivo de entrada / salida. Los eventos en el juego pueden desencadenar cualquier cosa, desde una luz indicadora o un movimiento en un indicador físico hasta interacciones cinéticas como activar ventiladores o claxones a todo volumen. Y para la entrada, el único límite es lo que el creador pueda imaginar e diseñar.

Tomar SpaceBox, un simulador de vuelo espacial lúdico e infantil que controlas con una simple caja de cartón. Te inclinas hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha para dirigir la nave. El diseñador Robin Shafto quería recrear los mundos imaginativos de Spaceman Spiff, el alter ego del viajero espacial de Calvin Calvin y Hobbes historietas.

Los botones montados debajo de la caja detectan la dirección en la que se está inclinando. Para levantar sus escudos, levante las aletas izquierda y derecha de la tapa de la caja. Estos movimientos son detectados por acelerómetros, y el blaster de la nave es un simple botón conductor construido a partir de una lata de bálsamo para los labios.El colador que usas como casco podría ser solo para las miradas, pero la experiencia no estaría completa sin él.

No todas las soluciones necesitan ser de alta tecnología. Zombie Crawler permite al jugador jugar a un zombie que se arrastra por un pasillo para llegar al humano sabroso al final. Para hacer esto, los jugadores arrastran hacia ellos un bucle de alfombra en los rodillos de la cinta de correr, ocasionalmente golpeando los botones verdes a cada lado para romper los obstáculos. Cuando el humano apunta con la escopeta, el jugador puede mover la cinta de correr de izquierda a derecha para esquivar.

El movimiento de la alfombra es capturado por el sensor óptico de un ratón de computadora, y el movimiento de inclinación se registra usando interruptores de láminas magnéticas. Todas estas entradas se capturan utilizando una tarjeta IPAC, una tarjeta de interfaz de computadora popular entre los constructores de gabinetes de arcade de casa, que es una solución fácil para las personas que desean dedicar más tiempo al diseño de su hardware que su código Arduino.

Mejorar la experiencia

Mientras que algunos proyectos se crean solo para los caprichos experimentales de los equipos que los respaldan, otros provienen de universidades, como el programa de Diseño de Juegos y Gráficos de la Universidad de Uppsala en Uppsala, Suecia, donde los esquemas de control alternativos son parte del plan de estudios.

Hay un atasco de juego anual alt.ctrl con sitios de reunión en 11 ciudades de todo el mundo. Algunos creadores, como Gregory Kogos (de RotoRing, una interfaz simple con dos anillos Adafruit NeoPixel y un Arduino) están desarrollando sus juegos de control alternativos con la intención de lanzar un producto comercial. Igualmente, Objetos en el espacio es un juego comercial aumentado por una interfaz de control de código abierto impulsada por Arduino. Puedes jugar el juego sin las superficies de control adicionales, pero seamos honestos: lanzar torpedos con un interruptor siempre es mejor que hacer clic con el mouse.



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