Hands on - Designer Futurescape - 💡 Fix My Ideas

Hands on - Designer Futurescape

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Autor: Ethan Holmes, 2019

El momento tectónico, para mí, de todos modos, se produjo cuando Anab Jain, una joven diseñadora de interacción educada en India, Viena y Londres, se puso de pie frente a setecientos fanáticos de la Web 2.0 en Ginebra y declaró que trabaja en "diseño de futuros".

Sé que suena bastante raro, pero como esto es MAKE, puedo suponer que me dirijo a los adultos contemporáneos aquí. Si tiene la versión digital MAKE de Jazzy en lugar de la revista de papel del mundo real, solo tiene que hacer clic en el menú desplegable de Google, "Anab Jain", y en cinco minutos podrá descubrir que este personaje inventivo, que es casi tan global como una semilla de diente de león, realmente funciona en "diseñadores de futuro". Te desafiaría a encontrar una mejor descripción de lo que está haciendo. En serio: voy a esperar.

¿Aún conmigo? Bien, ahora imagina que estás en este mismo evento en Ginebra: lo llaman la conferencia Lift, y un tipo llamado Matt Webb se apodera del escenario y también describe su trabajo de diseño. Dice que usa técnicas de diseño para "recorrer el panorama de posibilidades". Webb implementa estudios de mercado, análisis económico, creación de prototipos, modelos físicos, observación de usuarios y paralelos históricos, pero principalmente, por lo que dice, usa historias: "La historia es su laboratorio, la lectura es su investigación y la escritura es su experimento ".

No puedo decirles cuán desconcertante fue ser un escritor de ciencia ficción de carrera y escuchar eso declarado públicamente por Webb. Eso sí, él claramente no es un lunático. El tipo es un pirata informático de robótica y un psicólogo cognitivo, y escribe para las publicaciones de O'Reilly Media, señales claras de que no está más loco que nadie en esta revista.

Si busca en Google “Matt Webb”, de Schulze & Webb, descubrirá que cuando afirma que es un diseñador que recorre paisajes de mundos posibles a través de su narración, (a) no está bromeando y (b) no está haciendo ciencia ficción. Esto es lo que hace el chico cuando se levanta de la cama por la mañana, como práctica industrial.

¿Cómo nos tropezamos con el resplandeciente amanecer de un "futuro de diseñador"? Tal vez eso tenga algo que ver con la "virtualidad". Las personas que hacen diseño web están acostumbradas a productos y servicios que son vaporosos y especulativos, cosas como el Internet Interplanetario de Vinton Cerf, que, por cierto, ol 'Vint acaba de arrancar, así que es real ahora Pero no creo que haya ocurrido eso, porque es 2009 y la virtualidad es un paradigma cursi de principios de los 90.

Estamos entrando en una situación nueva y diferente. Las máquinas de internet de mano están cambiando la forma de las ciudades de la misma forma en que los automóviles reconfiguraron las ciudades en el siglo XX. Cuando nuestras ciudades, nuestros lugares reales, vidrio, ladrillos, carreteras, se convierten en productos de la "informática urbana", ¿por qué cualquier persona normal llamaría esa realidad "virtual"?

Suba a un automóvil con una unidad de GPS y observe lo que eso hace con lo que inocentemente llamamos "tiempo y espacio". Tal vez eso parezca un desvío de Google desde mi punto aquí, pero imagine a Webb dentro de 20 años. Graying en los templos, nuestro Matt le explica a la gente normal que "camina paisajes de posibilidad" para ganarse la vida. Bueno, sus oyentes son "paisajes de posibilidad" para bajar al supermercado y recoger una cabeza de repollo. Llega 2025, 2035, y no hay nada retórico ni exagerado sobre esto. Se ha convertido en la "vida real"; es un comportamiento natural de todos los días, como presionar un botón en una pared y ver cómo sale la luz del techo.

Ahora, no afirmaré que esto es tecnológicamente inevitable, porque ese tipo de determinismo tecnológico lineal es una forma muerta de futuro. Como dijo Webb, de manera bastante perspicaz, pensé: la sociedad, la naturaleza humana y los artefactos técnicos son un trío estrechamente vinculado, como la presión, la temperatura y el volumen.

Aumente el calor con algunos artilugios tecnológicos, y la sociedad y los individuos se relajarán. Así que tenemos un futuro en red, interactivo y cada vez más especulativo. Tiene mapas de Google centrados en el usuario en lugar de mapas de ruta impresos oficialmente. No es un camino marxista hacia la utopía, es una expansión global navegable.

Podría argumentar, como un escéptico de cabeza dura, que el diseño en Estados Unidos y Europa está siendo empujado hacia estos espacios conceptuales espumosos porque los chinos dominan la industria pesada del mundo real. Esa es la lección que aprendí del locutor de Lift Jörg Jelden, un "analista de tendencias". Sí, ese es su trabajo del día en el mundo real.

Los chinos se han convertido en el taller del planeta. Hacen productos de fábrica de la industria pesada que son físicos y "reales": puedes dejarlos caer y romperte el pie. Muy real, ¿verdad?

Pero un montón de esos productos chinos, como un cuarto o un tercio, no son reales, porque son falsos. Jelden afirma, y ​​me temo que le creo, que algunos de estos "productos falsos" no son ni siquiera imitadores baratos de otros mejores.No, los productos falsificados deslocalizados de hoy pueden ser más innovadores que los reales porque los piratas evaden los límites de las patentes, los derechos de autor y las regulaciones gubernamentales.

Intenta retroceder esa marea, RIAA y MPAA.

Peor aún, esas falsificaciones a menudo surgen de las mismas fábricas que hacen las cosas reales, certificadas y de marca. Los operadores chinos realmente inteligentes están envasando sus contenedores de envío con una combinación rentable de "real" y "falso", más bien como adulterar los alimentos para bebés con melamina.

Claramente, esta es una actividad siniestra, y no quiero valorarla, pero espero que demuestre que este fenómeno no es solo algo que los diseñadores extravagantes están esquiando en Ginebra. Tenemos una subclase criminal global negra de personajes duros que mastiquen metódicamente lo "real". Y tienen más paisajes de futuro de diseñadores para vagar porque no tienen que preocuparse por la propiedad intelectual.

Podría continuar con este tema todo el día, quizás tenga que continuar con él durante 10 o 20 años, porque realmente me está molestando, pero quiero terminar implorándole que piense qué significa esto para los fabricantes.

¿Es realmente tan importante hacer una cosa real, tener un referente empírico, un objeto físico "real" que realmente se sienta allí, sólido en la repisa de la chimenea? ¿O es la verdadera acción en la distribución del potencial para hacer cosas a través de una comunidad de creadores web?

No es una "realidad virtual", que es tan anticuada, sino "la realidad como un servicio web". Un paisaje real lleno de cosas reales, que está mapeado, infiltrado, subsumido, por un paisaje futuro lleno de cosas potenciales.

Realidad distribuida, colaborativa en beta permanente. Eso describe el futuro, y hace que las distinciones anteriores entre diseñadores, escritores de ciencia ficción, analistas de tendencias e incluso fabricantes parezcan bastante arcaicas.

Tal vez eso suene abstracto, exagerado y extraño, nunca tan sólido como una roca y tan tranquilizador como la propiedad física. Pero solo trata de ponerle un precio a algunos "bienes raíces" ahora. ¿Dónde está la carne allí, dónde está la realidad? La Tierra es un lugar grande, así que busque un punto de GPS donde el paisaje hoy en día se escape a la sombra del futuro.

No creo que nos quede un lugar así ahora. Además, no creo que tengamos ninguna manera de volver allí. Es el futuro, a la derecha, a la izquierda y al centro, al norte, al sur, con zoom y todo alrededor. Hicimos el futuro, y ahora tenemos que usarlo.



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