Cómo diseñar e imprimir en 3D tus propias miniaturas de juegos personalizadas - 💡 Fix My Ideas

Cómo diseñar e imprimir en 3D tus propias miniaturas de juegos personalizadas

Cómo diseñar e imprimir en 3D tus propias miniaturas de juegos personalizadas


Autor: Ethan Holmes, 2019

Médico que miniaturas De izquierda a derecha: Sontaran Warrior, Weeping Angel, The War Doctor, The Silence y Dalek. Fotografía por Andrew terranova

Haz tus propias miniaturas

Hay un gran mercado de miniaturas para Warhammer y otros juegos. Incluso para los juegos de mesa y de rol que no están estrictamente basados ​​en miniatura, los jugadores a menudo usan minis para mejorar el juego. Algunas personas aman pintar minis y construir sus propias escenas de acción.

Cualquiera que sea su deseo o interés, si alguna vez ha querido crear su propio mini, puede hacerlo fácilmente con una impresora 3D y algunas herramientas de modelado. Este generador de habilidades le mostrará cómo tomar modelos 3D existentes, combinarlos y agregarlos a una base y escalarlos al tamaño que desee para sus propósitos.

En este generador de habilidades, aprenderá cómo crear una mini base biselada simple en OpenSCAD. Luego importará esa base y otros dos modelos 3D en Meshmixer y los combinará en una miniatura imprimible. Explicaré los conceptos básicos de las herramientas, mostraré ejemplos y proporcionaré enlaces para los modelos 3D resultantes. Puede comenzar desde mi ejemplo los archivos .scad y .mix y modificarlos para sus necesidades, y luego exportar los archivos .stl para imprimir.

Soy un gran Médico que Fan, así que elegí un personaje de ese universo para esta miniatura de ejemplo. Puedes crear tus propios modelos si eres tan hábil (no lo soy), o hacer lo que hice y encontrar los modelos de otros para trabajar en Thingiverse u otro repositorio. Al final del post, también proporciono enlaces a algunas de mis otras miniaturas.

Diseña tu mini

Selección de modelos para el Mini

Si no tiene un modelo 3D de una figura que desea convertir en una mini, intente buscar una. Thingiverse y otros sitios tienen muchos ejemplos, a menudo gratuitos para su reutilización bajo Creative Commons u otras licencias. Sé amable y dale crédito al creador si publicas un diseño con su modelo. Me gusta esto:

¡Este jefe orco sería un gran mini!

Quería una figura de un guerrero Sontaran sin su casco, pero no pude encontrar uno. Así que elegí dos modelos del usuario cerberus333 de Thingiverse, el modelo de Sontaran Bust [Dr Who] y el modelo de clon de Sontaran. Vamos a utilizar Meshmixer para combinar estos dos modelos juntos.

También los escogí por su capacidad de impresión sin soporte. Aunque un jefe orco con los brazos en alto podría ser un mini juego de guerra increíble, no quería complicar esta publicación eligiendo algo que tendrías que imprimir con soporte.

Determinar la escala

¿Qué tan grande quieres tu mini? Encontrará una escala referida ya sea como una relación (por ejemplo, 1:48 o 1/48) o como una altura (por ejemplo, 25 mm). Muchos minis de juegos de guerra están en la llamada escala de 25 mm. Digo "así se llama" porque la interpretación de esto es un tema candente entre algunos aficionados. Intenta buscar la "escala de Warhammer" y verás lo que quiero decir.

Para este ejemplo, traté de ir a una escala de 1:35. Sentí que esto era lo suficientemente grande como para mostrar algunos detalles, pero lo suficientemente pequeño como para llamar a un mini. Puede ajustar estas instrucciones según la escala que desee.

Basado en lo que pude ver a partir de imágenes de Médico que En los episodios, decidí que los Sontarans tienen aproximadamente 5 ½ pies de altura. Vamos a traducir eso a mm:

5.5 pies × 12 pulgadas / pies = 66 pulgadas (escala completa) 66 pulgadas × 25.4 mm / pulgadas = 1676.4 mm (escala completa) 1676.4 mm / 35 = aproximadamente 48 mm (escala 1:35)

Así que quiero que mi modelo final sea aproximadamente 48 mm desde la planta de sus pies hasta la parte superior de su cabeza. La base sumará 2 mm.

Crea la Base en OpenSCAD

OpenSCAD es una herramienta gratuita de modelado de diseño asistido por computadora en 3D (CAD) que le permite programar su modelo, en lugar de dibujarlo.

Crear un cilindro biselado

Arranca OpenSCAD y crea un nuevo archivo. Guarde su archivo con un nombre de archivo único para que pueda encontrarlo más adelante.

Los comentarios en OpenSCAD comienzan con una barra doble (//). También puede definir un bloque de comentarios abriendo con una barra asterisco (/ *) y cerrando con una barra asterisco (* /), como puede ver a continuación.

Hacer una base biselada es muy fácil en OpenSCAD, porque puede definir un cilindro con dos diámetros diferentes. El parámetro base_diameter (d1) está en la parte inferior y el diámetro2 (d2) está en la parte superior. Diseñé una base de 30 mm, pero puede ajustar los parámetros para el tamaño que desee. Una base de 30 mm funciona bastante bien para una figura de tamaño humano de pie en escala 1:35.

Crea una base biselada simple en OpenSCAD.

Presione el botón Vista previa en la barra de herramientas, y verá el cilindro resultante en el área de visualización del modelo de la pantalla.

Renderizar y exportar la base

Una vez que estés satisfecho con tu modelo, debes renderizarlo. Haga clic en el botón Render y vea si se completa sin error. Debería ver el modelo renderizado en el área de visualización y el resultado de la operación en el área de la consola debajo de eso.

Finalmente, exporte el modelo a un archivo STL para imprimirlo más tarde.

Modelo base completado listo para exportar a un archivo STL.

Crear un modelo en Meshmixer

Meshmixer es una herramienta de modelado 3D gratuita y muy potente; Solo necesitaremos algunas de sus características para este proyecto.

Configurar Meshmixer

Inicie Meshmixer y seleccione "Archivo-> Preferencias" en el menú. Seleccione la pestaña Archivo en la ventana emergente de Meshmixer y asegúrese de que esté seleccionado "Girar eje Z-Y en Importar-Exportar". Esto se debe a que Meshmixer etiqueta el eje vertical "Y", mientras que muchas otras herramientas de modelado e impresión en 3D utilizan Z como el eje vertical. Haga clic en Listo y listo.

¿Que pasa? Y tu preguntas

Importar la base

Ahora haga clic en el botón Importar en la barra de herramientas de la izquierda y seleccione Importar desde el centro de la ventana principal.

Hey, esto es Import-ant!

A continuación, seleccione el archivo .stl de la base biselada que creó anteriormente en OpenSCAD. La base debe aparecer en la parte inferior de la plataforma en la ventana principal. Si la ventana del navegador de objetos no está visible, seleccione "Ver-> Mostrar navegador de objetos" en el menú y aparecerá.

Aquí está la base para nuestra miniatura.

Importar el modelo de clon Sontaran

Haga clic nuevamente en el botón Importar en la barra de herramientas izquierda, y Meshmixer le preguntará si desea agregar o reemplazar el modelo existente. Asegúrese de que la casilla de verificación "Convertir Z-Y en Importar / Exportar" esté seleccionada, y haga clic en "Agregar".

Seleccione el archivo .stl deseado para importar. En este caso, “sontaran.stl”.

Importe su modelo a Meshmixer.

Meshmixer puede preguntarle si desea que "repare" automáticamente el nuevo modelo, ya que es mucho más grande que el existente. Rechazar esta amable oferta. Nosotros mismos escalaremos el modelo, muchas gracias.

Meshmixer puede ofrecer escalar el modelo para usted; no lo dejes

El modelo aparece en la ventana principal y puede ver el nuevo modelo seleccionado en la ventana del navegador de objetos.

Como un pie gigante del Flying Circus de Monty Python, aparece el nuevo modelo.

Escala el cuerpo del modelo

Haga clic en el botón Editar de la barra de herramientas de la izquierda y luego seleccione "Transformar" en la ventana de herramientas que aparece.

Esta será una experiencia transformadora.

Asegúrese de que la casilla de verificación "Escalado uniforme" esté seleccionada, y cambie el valor de Tamaño Y a 50 mm (recuerde que el eje vertical está etiquetado como "Y" en Meshmixer). Esto es lo suficientemente cerca de nuestra escala final para trabajar. Podemos ajustar el tamaño de la figura después de que reemplacemos la cabeza si es necesario.

También debe mover el modelo hacia abajo una vez que lo reduzca para que se vea en su pantalla. Cambie el valor de Traducir Y a -40 y debería volver a ver el modelo de Sontaran. Tiene que hacer clic en un campo diferente para ver los cambios previsualizados. Haga clic en Aceptar cuando esté satisfecho con su aspecto.

¿No consigues el cuadro completo? Seleccione ‘Ver-> Vista más reciente’.

Es posible que tenga que seleccionar "Ver-> Vista más reciente" en el menú para obtener todo lo que se muestra en la ventana principal.

¡Cortenle la cabeza!

A continuación vamos a quitar el casco. Asegúrese de que el archivo sontaran.stl esté seleccionado en el Explorador de objetos y haga clic en el botón Editar en la barra de herramientas de la izquierda. Luego seleccione "Corte de plano" en la barra de herramientas Editar.

¡Es un plano para ver, el casco tiene que irse!

Vamos a hacer dos cortes, alineados con las crestas justo debajo del casco. Es útil tener la vista del modelo desde un lado para esta parte; use la tecla Alt y el mouse para maniobrar la vista como desee.

Puede arrastrar la herramienta Corte de plano hacia arriba y hacia abajo con el control de flecha púrpura delgada. Cambia el ángulo con el control de arco verde. La flecha morada ancha muestra el lado del plano que se eliminará. Use los controles de la herramienta para rotar y alinear la herramienta de manera que la flecha apunte hacia arriba y el plano se alinee con la cresta en la parte frontal del casco para el primer corte.

Asegúrese de que la casilla de verificación "Borde duro" esté seleccionada y haga clic en Aceptar cuando esté satisfecho con la posición de la herramienta Corte de plano.

Alineando la herramienta Corte de plano.

Repita el proceso para hacer otro corte alineando con la cresta en la parte posterior del casco.

Haz un segundo corte en la parte posterior del casco.

Después de dos cortes, puedes ver que el casco ha sido retirado en dos planos.

Un Sontaran con un afeitado apurado.

Añadir la cabeza

Ahora importaremos el modelo del busto de Sontaran, lo escalaremos para ajustarlo y lo agregaremos al modelo.

Utilice el botón Importar en la barra de herramientas de la izquierda. Como lo hizo anteriormente, asegúrese de que la casilla de verificación "Convertir Z-Y en Importar / Exportar" esté seleccionada, y haga clic en Agregar. Luego selecciona el archivo SontaranBust.stl. Como antes, rechace la oferta de Meshmixer para escalar el archivo por usted.

Sontaran gordo de cabeza.

La parte resultante es demasiado grande, por supuesto. Asegúrese de que el modelo SontaranBust.stl esté seleccionado en el Explorador de objetos y haga clic en el botón Editar en la barra de herramientas de la izquierda. A continuación, seleccione Transformar en la barra de herramientas Editar.

Asegúrate de que la casilla de verificación ‘Uniform Scaling’ está seleccionada, y ajusta el tamaño de la cabeza hasta que se vea bien para el cuerpo del Sontaran. Use el campo "Traducir Y" o el control de flecha verde delgada en la herramienta Transformar para colocar la cabeza sobre el cuerpo. Asegúrese de que el modelo de la cabeza esté ligeramente incrustado en el modelo del cuerpo, para que no haya huecos. Haga clic en Aceptar cuando esté satisfecho con los resultados.

Por un momento realmente perdí la cabeza.

Combina cabeza y cuerpo

Para mover la cabeza y el cuerpo juntos, debe combinarlos en un modelo. Asegúrese de que el modelo SontaranBust.stl aún esté seleccionado en el Explorador de objetos. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el modelo sontaran.stl, y ahora ambos modelos deberían estar seleccionados en el Explorador de objetos. Haga clic en la herramienta Combinar para agregar los modelos juntos.

Ahora la cabeza y el cuerpo son uno.

El tamaño combinado resultante de la cabeza y el cuerpo es lo suficientemente cercano a los 48 mm deseados para nuestros propósitos. Sin embargo, si necesita escalar el modelo combinado ahora, puede hacerlo haciendo clic en el botón Editar en la barra de herramientas de la izquierda y seleccionando la herramienta Transformar.

Coloque el cuerpo en la base

Use la herramienta Transformar de la barra de herramientas Editar para traducir el modelo combinado de sontaran.stl hacia arriba hasta que los pies estén apenas incrustados en la base biselada de 2 mm.

Mueva el modelo combinado de Sontaran hacia arriba para que quede encima de la base.

Ahora seleccione el modelo sontaran.stl y el modelo para la base en el Navegador de objetos (mantenga presionada la tecla Ctrl, ¿recuerda?), Y use la herramienta Combinar para convertirlos en un modelo.

Exportar el archivo STL

¡Ya casi hemos terminado! Ahora haga clic en el botón Exportar en la barra de herramientas de la izquierda para exportar el modelo como un archivo STL para imprimir.

Nuestra exportación # 1 es clones Sontaran

Imprime tu miniatura

Utilicé la versión 15.04 de Cura en un Printrbot Simple Metal y estuve muy contento con mis resultados. Imprimí a una altura de capa de 0,2 mm con un 15% de relleno y sin soporte.

Puedes encontrar los archivos para mi Médico que Modelo de Sontaran Warrior en Thingiverse. También tengo algunas miniaturas que hice de esta manera publicadas allí. Otro Médico que las minis temáticas incluyen el Doctor de la guerra, un ángel que llora (modelo original de fantasygraph) y El silencio.

No te detengas con mis ejemplos, ¡prueba algo por tu cuenta! ¡Elige tus personajes favoritos de un juego, película o libro y miniaturízalos! Esta es una excelente manera de aprender algunas formas básicas de manipular archivos STL existentes en Meshmixer. ¡Diviértete con eso! Comparte tus propias creaciones en los comentarios a continuación.



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