Robot de basura impresionante y modelos de mech impresionantes - 💡 Fix My Ideas

Robot de basura impresionante y modelos de mech impresionantes

Robot de basura impresionante y modelos de mech impresionantes


Autor: Ethan Holmes, 2019

El diseñador y artista conceptual, Steve Marshal, que lleva el nombre en línea MarshMellop, usó el formulario de presentación del proyecto Make: para compartir su increíble trabajo con nosotros. Steve trabaja en servicios de abuso de sustancias durante el día, pero su sueño es trabajar a tiempo completo en la construcción de robots modelo, máquinas y maquetas de personajes. Ciertamente tiene el talento. En su tiempo libre, él construye estos increíbles robots y máquinas de ciencia ficción a partir de basura, piezas recicladas y trozos de plástico.

Steven escribe de su trabajo:

He estado construyendo mechs y robots a partir de chatarra, piezas recicladas, artículos eléctricos desechados, etc. durante el último año. Lo llamo "Junk Bashing". Ha sido un sueño mío desde que era un niño. Tengo experiencia en el desarrollo de juegos, principalmente en la creación de personajes y entornos utilizando ZBrush y 3DS Max / Maya. Quería ampliar mis habilidades de modelado y alejarme del medio digital. Adoro trabajar con mis manos, y lo prefiero mucho más que a la escultura digital.

Mi inspiración viene de todas partes: juegos, libros, películas. Mis principales fuentes son artistas como Luca Zampriolo, así como el maestro Kow Yokoyama. Tomo muchas influencias del diseñador de Titanfall, Joel Emslie. Él es la persona que despertó mi amor por el medio mientras crea modelos físicos de personajes del juego que ayudan a informar las esculturas de los modeladores 3D. Vi su trabajo por primera vez y pensé ... wow ... esto es lo que me he estado perdiendo durante tantos años.

Este es un proceso que lleva décadas perfeccionarse a partir de lo que he investigado y absorbido en línea. Es muy adictivo porque atrae habilidades de todas las áreas, utilizando todo tipo de herramientas y disciplinas. Siempre hay algo nuevo que aprender, siempre nuevas herramientas que probar. Mucho de esto es prueba y error y divertirse en el proceso! Es barato, instantáneo y accesible para todos.

Mis mechs suelen tardar entre 1-5 semanas. Realmente depende de hasta dónde quiero llevar el detalle y la complejidad. Lo básico para algunos de mis modelos se puede hacer en unas pocas horas, pero es el detalle y el ajuste que puede llevar semanas después. Yo recomendaría a cualquiera que tenga algunos dispositivos rotos de repuesto que los abran, empiecen a mirar los componentes y empiecen a pegar cosas. Hay una forma más pura de crear para mí. Puedo unir plástico, metal y tela del modo que quiera sin preocuparme por los conteos de policías, el rendimiento de la PC o el equipo para animar, texturizar y desollar, etc. yo Soy la PC, soy mi única limitación, pero con este medio, siento que no hay límites. Bueno, excepto por cosas como usar ciertas herramientas en el hogar ...

Ahora domino los archivos y taladros de joyería, herramientas Dremel, epoxi Milliput, termoplástico, pegamento caliente, lijado y tallado, trabajo con plastilina de estireno, trazado, articulaciones articuladas, distribución de pesos, vida útil de los materiales una vez construidos, imprimación y pintura, detalles y la meteorización, la construcción de bases ... la lista sigue y sigue. ¿Y lo mejor? No sabía nada de esto antes de comenzar a "atacar basura". Debo muchas de mis nuevas habilidades encontradas a Lincoln Wright, a quien también recomiendo revisar.

Puedes ver muchas más fotos de las creaciones de Steve, visita su página de Facebook y su sitio web.



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