Interruptor de retraso - cómo engañan algunos jugadores - 💡 Fix My Ideas

Interruptor de retraso - cómo engañan algunos jugadores

Interruptor de retraso - cómo engañan algunos jugadores


Autor: Ethan Holmes, 2019

Prólogo de esta publicación diciendo que definitivamente no soy un defensor del uso de este truco, pero si te encuentras con un oponente invisible, al menos sabrás lo que podría estar pasando.

Un interruptor de retraso es un dispositivo que causa una interrupción de la red durante el juego en línea en beneficio de uno de los jugadores. Como se muestra en el video anterior, se puede realizar con partes en dólares y muy poca competencia técnica. De la entrada de Wikipedia sobre trampas de juegos en línea:

Al conectar un dispositivo físico (llamado rezagado) a un cable Ethernet estándar, un jugador puede interrumpir las actualizaciones / comunicación del servidor con la intención de engañar al servidor del juego para que continúe aceptando actualizaciones del lado del cliente (que permanecen sin obstáculos) . Dado que el jugador del juego cliente está impidiendo la recepción de la descarga de información, en el lado del jugador del juego del cliente, los oponentes reducirán la velocidad o dejarán de moverse, lo que permitirá al jugador del juego del cliente dispararles más fácilmente, bloquearlos, superarlos en carrera, etc. Desde la perspectiva de los otros jugadores, la persona que usa el interruptor de retardo puede parecer que se está teletransportando, que es invencible, que tiene animaciones retrasadas o que el juego avanza rápidamente, o que el jugador simplemente puede encontrarse perdiendo a un oponente invisible.

Aunque no soy un jugador, encontré que este truco es particularmente interesante ya que abusa del mismo mecanismo que se supone que hace que el juego sea justo y suave para los jugadores con diferentes velocidades de conexión. El hackeo esencialmente interrumpe el par de Rx de la conexión de Ethernet, mientras que permite que el par de Tx continúe transmitiendo. El juego está diseñado para que, en un escenario de red normal, se pueda disparar a otros jugadores en la ubicación donde el cliente del juego los percibe. De lo contrario, tendrías que estar pronosticando el futuro, apuntando a donde el otro jugador estará dentro de unos segundos cuando finalmente lleguen sus paquetes de red. Apague solo el par de Rx, y su cliente de juego solo puede interpolar la ubicación de los otros jugadores; efectivamente se detienen Con el par de Tx aún activo, su cliente aún puede enviar eventos de colisión al servidor, lo que hace que su oponente muera (y usted es un tramposo).

No creo que este sea un nuevo pirateo, por lo que es probable que haya juegos afectados y muchos más que no lo sean. ¿Alguno de los jugadores habituales por ahí quiere participar en qué juegos son los más afectados por esto? ¿Es la práctica común? Parece que esto arruinaría por completo una experiencia divertida.

Cómo hacer un lag lag Wikipedia: trampas de juegos en línea



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