Entrevista "Made in Japan": Masayuki Akamatsu - 💡 Fix My Ideas

Entrevista "Made in Japan": Masayuki Akamatsu

Entrevista "Made in Japan": Masayuki Akamatsu


Autor: Ethan Holmes, 2019

Fabricantes de Japón: Una entrevista con Masayuki Akamatsu

Masayuki Akamatsu ha enseñado artes de sonido / medios en IAMAS (Academia Internacional de Artes y Ciencias de los Medios / Instituto de Artes y Ciencias de Medios Avanzados, Gifu, Japón) desde 1997. Ha exhibido instalaciones electrónicas multimedia y ha realizado en todo el mundo, y también es un miembro de The Breadboard Band, un grupo que interpreta música electrónica hecha de circuitos en tablas de pruebas sin soldadura. Sus numerosas instalaciones incorporan sonido, manipulaciones visuales y muchas otras formas de medios mixtos. Ha escrito varios libros sobre el programa de procesamiento de sonido / visual Max / MSP / Jitter, y también ha escrito algunos de sus propios objetos para usar con Max / MSP / Jitter. Sus creaciones de software incorporan aplicaciones no convencionales para interconectar funciones de hardware existentes de manera inesperada (por ejemplo, usar el Sensor de movimiento repentino en un PowerBook como una forma de controlar los parámetros en Max, interconectando el Wii Remote y el iPhone con Max, etc.). Últimamente, su trabajo se ha centrado en escribir aplicaciones de software que explotan las posibilidades del iPhone, un dispositivo que considera un paso importante en la evolución de la informática. En Made in Japan vol. Presentamos su colección cada vez mayor de aplicaciones para iPhone, y esta semana el Sr. Akamatsu tuvo la amabilidad de aceptar una entrevista, por lo que la siguiente entrevista se realizó por correo electrónico y se tradujo del japonés. Un poco sobre tu historia, noté en tu currículum que después de graduarte de la universidad trabajaste bastante tiempo con el gobierno de la ciudad de Kobe. ¿Cómo empezaste a experimentar con el uso de la tecnología para crear música? ¿Tocas algún instrumento "normal"?

Desde la escuela secundaria he estado usando grabadoras y sintetizadores tempranos para hacer música electrónica. Pero eso fue principalmente solo por diversión, nunca pensé en ser un músico profesional. Después de eso, compré una computadora en la universidad y comencé a programar y hacer música que probablemente no se consideraría "música" en el sentido tradicional. Tengo un piano y una guitarra justo delante de mí, pero nunca he tocado con ellos. Odio practicar, por lo que probablemente nunca podré jugarlos en el futuro, ya que creo que la habilidad física es esencial, y eso se está haciendo cada vez más evidente.

¿Cómo surgió The Breadboard Band? ¿Qué te emociona de hacer sonido de esta manera? Aunque la mayor parte de su trabajo formal parece involucrar la manipulación de software de dispositivos de consumo, ¿tiene experiencia en electrónica y en fabricación de hardware?

En IAMAS (Academia Internacional de Artes y Ciencias de los Medios / Instituto de Artes y Ciencias de los Medios Avanzados, Gifu, Japón) donde enseño, hay un proyecto en curso llamado PDP (Proyecto de Dispositivos Programables), y fue a través de eso que se creó The Breadboard Band nacido. Personalmente, no conozco mucho el hardware, simplemente exploro fenómenos interesantes a tientas con mis manos mientras destruyo algunos circuitos. Los otros miembros tienen más conocimientos sobre el diseño y la construcción de circuitos eléctricos, por lo que a veces les pido que hagan las cosas por mí. Uno de los objetivos de esta banda es romper los límites del hardware de música comercial. En términos de ingeniería eléctrica, generalmente es un asunto bastante desastroso, pero no se puede lograr el atractivo de la música primitiva y violenta de ninguna otra manera.

Muchos de tus proyectos actuales son para el iPhone. ¿Qué te interesa del iPhone como plataforma de desarrollo? ¿Alguna vez se podrá usar el iPhone en Japón? ¿Japón no tiene ya teléfonos celulares más avanzados?

La era de la computación casi ha terminado. O al menos las computadoras normales ya no usarán computadoras de tipo portátil o de escritorio. Como una expresión final (o aplicación) de esto, dispositivos como el iPhone se convertirán en la corriente principal. (El futuro) será un mundo de computación portátil y computación ubicua.

El atractivo del iPhone para mí es que presenta una visión global unificada, no hay "desperdicio" (la eliminación de "desperdicio" o muda es una obsesión nacional en Japón) en su diseño de hardware, y sus aplicaciones son sofisticadas.

Los teléfonos celulares en Japón tienen muchas características, pero hay mucho hardware innecesario e inútil en ellos, y el software es como una pesadilla de laberinto. Las GUI son puramente decorativas, no tienen sentido ni unidad, y nadie puede usarlas realmente. Está claro que, en términos de evolución, están en un callejón sin salida, y se sabe que no tienen poder competitivo a nivel internacional. Si el iPhone no se vende bien en Japón en estas condiciones, no creo que haya mucho futuro para Japón. Realmente espero que los portadores de comunicaciones aquí en Japón no hagan nada estúpido. Cuando el iPhone salga a la venta aquí en Japón, me gustaría que al menos tenga el mismo nivel de funcionalidad y un plan de precios similar al que tiene en los Estados Unidos, pero me preocupan las restricciones y restricciones de los operadores de comunicaciones. aqui en japon Puede parecer increíble, pero ha habido casos de esto en el pasado.

Has realizado algunas de tus instalaciones interactivas utilizando la interfaz de Gainer de Japón. Como debe saber, el dispositivo Arduino es muy popular aquí en los Estados Unidos y en Europa. Ambos dispositivos tienen un propósito similar y parecen estar guiados por filosofías similares (código abierto, diseñado para ser lo suficientemente simple para ser utilizado por artistas, músicos que no tienen una amplia experiencia en electrónica). ¿Puedes comentar las diferencias entre usar Gainer y usar Arduino? ¿Qué busca en este tipo de interfaces?

Al igual que The Breadboard Band, Gainer salió como resultado de las actividades de investigación de PDP aquí en IAMAS. Gainer es relativamente simple y se ha tenido en cuenta para que los principiantes puedan utilizarlo fácilmente y puedan interactuar con Max / MSP, Processing y Flash. Eso podría ser el resultado del sentido japonés de atención (o "consideración delicada"). Solo tengo experiencia en el uso de la interfaz Arduino a modo de prueba, pero su pequeño tamaño y las variaciones compatibles con Bluetooth son ciertamente atractivas.

(En términos de lo que busco en una interfaz), por un lado, lo difícil de cualquier interfaz es que cuando se utiliza cualquier sensor o motor por primera vez, debe diseñar los circuitos periféricos usted mismo. Esto podría ser tan simple como agregar una resistencia, pero si hay algún tipo de solución que se requiere para llegar al paso final, entonces creo que esto prueba la paciencia del usuario. Además, para las interfaces físicas me gustaría ver un entorno de desarrollo más sólido, no tanto en términos de la interfaz, sino en términos de hacer que las cosas funcionen como dispositivos independientes.

Japón es, por supuesto, un país muy avanzado tecnológicamente, pero ¿qué puede decir sobre la relación de los japoneses con sus productos electrónicos? ¿Piensan en ellos como productos desechables? Por supuesto, no todo el mundo intentará piratear sus teléfonos celulares, pero, ¿ve una creciente población en Japón que está interesada en piratear proactivamente y jugar con sus cosas?

Esto depende de la generación, pero creo que en particular los jóvenes en Japón, en su mayor parte, piensan que los dispositivos electrónicos son desechables. El ritmo de consumo y la codicia es bastante sorprendente, y probablemente ni siquiera lo saben de manera consciente. Sin embargo, no hay escasez de la clase de personas "maníacas" que encarnan la representación de la cultura "otaku" en Japón. Cuando considera que aquí en Japón vivimos en un entorno donde tenemos tiendas especializadas en partes electrónicas en lugares como Akihabara y tiendas departamentales orientadas a la artesanía como Tokyu Hands que están disponibles cerca, entonces sí, creo que podría decir que este tipo de El medio ambiente es exclusivo de Japón. En ese sentido, Japón podría considerarse un paraíso para la creatividad y la piratería.

Has escrito bastantes objetos para Max / MSP, el más notable es tu objeto que conecta el mando de Wii con Max / MSP. El mando de Wii se ha utilizado ampliamente como controlador para muchas otras cosas además de la Wii, y se ha anunciado ampliamente como un "dispositivo de avanzada" en términos de su capacidad de pirateo. ¿Crees que saldrán más productos que pueden usarse para otros fines que no sean sus propósitos específicos? ¿Crees que el éxito del mando de Wii llevará a un cambio en las tendencias de diseño (es decir, agregar funcionalidad que puede usarse para diferentes propósitos o productos similares, como Roomba o Robosapien, en el que las empresas que los producen se han alentado a piratear)? ?

En primer lugar, con el iPhone, Wii, Roomba, etc., creo que es importante tener en cuenta que estos productos están bien hechos en primer lugar. Si es un buen producto, entonces el producto también tiene la ventaja de que puede fabricarse a bajo costo a través de la eficiencia de la producción en masa de alto volumen. En el caso del mando de Wii, además de tener muchas características, su precio era tal que la gente se sentía libre de probarlo y, como resultado, mucha gente lo notó. Por el contrario, los dispositivos que desde el principio han sido de código abierto y hackeables no han tenido tanto éxito como el mando de Wii. El único hecho de que algo esté "abierto" no es lo importante, tiene que haber algún tipo de atracción que haga que valga la pena hackear algo.

A medida que aumenta la cantidad de funciones en los electrodomésticos, la facilidad de uso empeora constantemente. A pesar de que solo el 10% de todas las funciones realmente se usan, es generalmente el caso de que no hagan nada aunque sea un poco diferente. No importa cuánto se hayan mejorado, las funciones y las interfaces de usuario que los ingenieros y diseñadores de estas empresas crean no necesariamente pueden satisfacer los deseos de todos. Debido a eso, me gustaría ver a las compañías concentrándose en los dispositivos en sí mismos y en sus propósitos originales, y priorizar la facilidad de uso. Además, creo que sería maravilloso si los protocolos de comunicación abiertos y las API se mantuvieran con el propósito de agregar funcionalidad. Ese tipo de profundidad debe ser deseada en los productos de hoy. Por supuesto, el éxito de la Wii y el iPhone está relacionado con el hecho de que lograron esta profundidad. Esto puede ser mi propio pequeño engaño, pero creo que Apple y Nintendo pueden haber "abierto la puerta trasera" intencionalmente a estos productos.

Sé que tienes varios libros escritos sobre Max / MSP y que tienes muchos conocimientos al respecto, pero ¿qué piensas de PureData (el "primo" de código abierto de Max / MSP)? La interfaz de usuario de PD es, por supuesto, más primitiva que la de Max, pero ¿alguna vez has tenido la oportunidad de usarla?

Breadboard Band ha utilizado el puerto iPod Linux de PureData para realizar presentaciones. Debido a que PureData es de código abierto y portátil, es muy adecuado para ese tipo de propósito. Sin embargo, como Max / MSP es abrumadoramente mejor en términos de función, capacidad de ampliación, etc., no creo que jamás use PureData, si es algo que ya puedo hacer en Max / MSP.

¿Cuáles son sus sentimientos sobre el próximo lanzamiento de Max / MSP versión 5? Parece que será mucho más fácil diseñar interfaces de usuario más atractivas, pero aparte de eso, ¿hay alguna función nueva en particular que le interese?

Basándome en las películas de vista previa que se han estrenado, no creo que el diseño gráfico de estilo pastel sea mejor. Creo que Cycling ’74 necesita poner más esfuerzo en esa área. En un aspecto, espero que se vuelva más completo como lenguaje de programación (por ejemplo, la implementación a gran escala de los atributos en Max, pudiendo usar fácilmente el Editor de Atributos, etc.). Me gustaría ver una infraestructura rápida que pueda responder a las solicitudes de alto nivel sin dejar de mantener la característica de ser fácil para los principiantes. También estoy interesado en ver cómo se manejarán las cosas como el procesamiento de tiempo y la función de depuración. Además, Max5 será compatible con Unicode, por lo que debería ser capaz de manejar japonés y otros idiomas sin ningún problema. Puede que no lo creas, pero aquí en Japón solo hemos podido usar nuestro propio idioma en una capacidad bastante limitada con versiones anteriores de Max.

Ahí lo tienen, las palabras de un hacker japonés y una fuerza creativa visionaria. Esperamos ver lo que el Sr. Akamatsu creará en el futuro, con The Breadboard Band, con su trabajo de Max / MSP, con sus instalaciones y actuaciones, y con sus actividades para liberar el potencial del iPhone. Gracias por la entrevista!

-MARYLAND



Puede Que Le Interesen

GE lanza una placa de interfaz para que puedas hackear sus aparatos

GE lanza una placa de interfaz para que puedas hackear sus aparatos


Introducción de Makerspace: HexLab Makerspace

Introducción de Makerspace: HexLab Makerspace


Beaver Dad Carves Heirloom en ShopBot

Beaver Dad Carves Heirloom en ShopBot


Diseño de Clubes Secretos, Impresión 3D de un BB-8 de tamaño completo

Diseño de Clubes Secretos, Impresión 3D de un BB-8 de tamaño completo