Maker Scouts: dando vida a Minecraft para Maker Faire - 💡 Fix My Ideas

Maker Scouts: dando vida a Minecraft para Maker Faire

Maker Scouts: dando vida a Minecraft para Maker Faire


Autor: Ethan Holmes, 2019

Los Maker Scouts han entrado en la fase de proyecto independiente de esta sesión y con Minecraft prácticamente no se han apoderado de sus cerebros, no fue una sorpresa que quisieran hacer algo relacionado con Minecraft. Se les ocurrió la idea de un juego de acción en vivo de Minecraft en el que harían las reglas y realizarían versiones de la vida real de sus artículos favoritos en Minecraft utilizando materiales y herramientas del mundo real.

Ender Dragon. Trabajando en cómo agregar una pistola nerd con control remoto en la boca y agregar anillos para que "vuele".

Nuestro primer encuentro fue el caos! Estaban tan emocionados que no podían controlar sus cuerpos para enfocarse en tomar decisiones. Comieron muchos bocadillos en la primera reunión para satisfacer la necesidad de más carbohidratos de sus cerebros. Jugamos un rol como se sentiría el juego. Crearon una lista de elementos que tenían que tener en el juego y hablaron sobre cómo se ejecutaría el juego. Uno de los obstáculos era usar el pensamiento flexible para tomar en cuenta las ideas de otras personas. Les tomó un tiempo pasar de hacer un duplicado exacto del juego digital a una versión de acción en vivo inspirada en el juego. Algunos scouts se atascaron en hacer las reglas exactamente como están en la versión de computadora y se frustraron cuando discutimos cómo no funcionaría en el mundo real de la misma manera que lo hace en el mundo digital. Fue un ejemplo perfecto de cómo cuando se invierte a los niños en un proyecto, qué tan dispuestos están a practicar habilidades que de otra manera serían realmente difíciles para ellos.

Flying Witch, un nuevo personaje prototipado en cartón que se hará en el juego más adelante.

Hicimos una lluvia de ideas durante 20 minutos, durante los cuales todos pudieron expresar sus ideas. Las escribí todas en un gran pedazo de papel y luego repasamos todas estas ideas y decidimos cuáles eran prácticas para hacer en este momento y cuáles tenían que esperar después de Maker Faire. Luego se dividieron en grupos para concentrarse en objetos particulares: armas, animales, la mina, el dragón Ender y bloques de construcción. Trabajaron en estos pequeños grupos para diseñar la apariencia y los mecanismos que permitirían sus ideas y elaboraron una lista de materiales.

La semana siguiente, tenía sus materiales listos para ellos y se fueron. La mayoría de los objetos fueron hechos con cartón y herramientas de carpintería, pistola de pegamento, cortador de cajas y mucho velcro. Estas son herramientas fundamentales de fabricación y demostraron que sabían cómo usar estas herramientas de manera segura.

El primer vuelo de prueba del dragón de Ender.

Se introdujeron conceptos de escala para asegurarse de que los animales se relacionaran entre sí de la forma en que lo habían imaginado. Los servos y los controles remotos se utilizarán en el dragón ender junto con los LED, circuitos, materiales de textura y pintura en aerosol.

Fue muy interesante ver a algunos exploradores trabajando desde la memoria para replicar un objeto del juego y cómo otros querían hacer algo en la vida real que luego podrían hacer en el juego digital. Esto demuestra lo diferentes que funcionan todos nuestros cerebros y lo importante que es tener estos proyectos abiertos. El equipo de Maker Faire nos ha proporcionado un gran espacio para que los asistentes a Maker Faire jueguen este juego. Venga a jugar, salude, haga sugerencias, etc. No sabemos cuánto habrá terminado para ese entonces, pero estaremos allí y podrá conocer a algunos de los scouts en persona.

Puede seguirnos en makerscouts.org, facebook.com/MakerScouts, twitter.com/MakerScouts y en Google+.

Jean Kaneko, fundador y jefe de pruebas en The Exploratory, esdocumentar una sesión de los éxitos y fracasos de Maker Scouts para MAKE y celebrar ambos como oportunidades de aprendizaje.



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