Hacedor destacado: Ernest Warzocha - 💡 Fix My Ideas

Hacedor destacado: Ernest Warzocha

Hacedor destacado: Ernest Warzocha


Autor: Ethan Holmes, 2019

Nombre: Ernest Warzocha

Inicio: Poznań, Polonia

Día de trabajo: Actualmente soy un profesional independiente. Realizo diseños gráficos e interfaces de usuario. Soy un diseñador de interacción.

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¿Cómo empezaste a hacer?

La razón es trivial, ya que la mayoría de las grandes historias comienzan a menudo. En la universidad tomé un curso de computación física y fue un amor a primera señal. Después de eso, comencé a experimentar con los conceptos básicos de Arduino y me di cuenta de que era realmente bueno en eso. Rápidamente comencé a usar estas habilidades para expresarme como diseñador.

¿Qué tipo de fabricante te clasificarías como?

Soy uno de esos tipos con una cabeza llena de ideas, así que mientras estoy terminando uno de ellos, tengo tres nuevos que considerar como mi próximo proyecto. Soy una persona de mente abierta, así que no estoy tratando de apegarme a la electrónica a toda costa, si un problema pudiera resolverse de otra manera, mejor ... ¿por qué no? Se trata de experiencias, no de los aspectos técnicos.

¿Cuál es tu cosa favorita que has hecho?

Creo que el proyecto de graduación de School of Form sigue siendo mi favorito.

Musi es un instrumento único en su clase. En mi opinión, sus relaciones espaciales de melodía y conceptos teóricos hacen algo comprensivo. Lo que es más importante: tocar la melodía de un espacio con Musi es realmente agradable. Fue exhibido en muchos lugares y a todos les gusta. Terminarlo fue un gran reto. Después de que se hizo, pasé mucho tiempo en mejoras para hacer algo más que un juguete. Ahora es un instrumento MIDI completamente desarrollado.

Sin embargo, en la web mi proyecto más popular es el secuenciador de madera. Fue mi primer intento de hacer algo serio y creo que técnicamente podría hacer mucho más con mis habilidades actuales. No es difícil adivinar que mis comienzos estuvieron relacionados con el sonido.

Otra cosa de la que estar orgulloso es Involt, una herramienta de creación de prototipos dirigida a estudiantes y diseñadores. Lo hice para ayudar a las personas a superar obstáculos mientras trabajaba en prototipos de hardware y aplicaciones que sé que tuve durante ciertos procesos de diseño. Cae dentro de una tendencia más amplia que los futuros diseñadores deberían aprender a codificar. Fue creado a partir de mi proyecto paralelo que se hizo con fines de aprendizaje. No me arrepiento de haber gastado unos meses en el desarrollo de Involt porque mucha gente lo usa.

¿Qué es algo que te gustaría hacer a continuación?

Hay muchas ideas y cosas que hacer en mi vida frente a mí. Definitivamente, uno de mis próximos proyectos será otro instrumento musical (o controlador ... o ambos) y otra instalación interactiva. También intentaré mejorar Involt porque sé que no es perfecto. Además de otros proyectos relacionados con Arduino, voy a experimentar con la realidad virtual, pero incluso ahora veo lo complicado que será.

El próximo año, es muy posible que conduzca talleres. Me siento emocionado y soy consciente de que enseñar a alguien es un gran desafío. Será mi contribución al crecimiento constante de la comunidad creadora que, en este momento, no es tan grande como la de otros países. En este punto, me gustaría decir "buena suerte" a todas las personas que hicieron un gran trabajo en la creación de más espacios de hackers y eventos similares a los creadores en Polonia.

¿Algún consejo para la gente que lee esto?

Conocer sus herramientas está bien, pero probar algo nuevo es mejor. Trabajar con Arduino es genial porque brinda la oportunidad a personas que no son ingenieros (como yo) de hacer que las cosas funcionen fácilmente. Te hace sentir que el desarrollo de hardware es fácil, por lo que tienes menos miedo al fracaso y te animas a experimentar más. Entonces ... hazlo ... y hazlo por diversión.

Sé que para un chapucero es difícil, pero hacer algo significativo significa que a veces necesitas dar un respiro a tus manos. Dé un paso atrás y piense en el propósito y las experiencias (o emociones) que proporciona su proyecto. Personalmente, me gusta conceptualizar que cualquier objeto físico es un cuadro vacío para experiencias. Cada proyecto interactivo debe hacerse con esta idea en mente.


Destacamos a diferentes creadores de nuestra amplia comunidad para mostrarle las caras e historias detrás de los proyectos. Conoce a todas las personas increíbles que aparecen en Maker Spotlight. ¿Quieres nominar a alguien, tal vez incluso a ti mismo? Envíe una nota con sus respuestas a las indicaciones en negrita de arriba para [correo electrónico protegido].



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