Matemáticas para los creadores - 💡 Fix My Ideas

Matemáticas para los creadores

Matemáticas para los creadores


Autor: Ethan Holmes, 2019

Me emociona ver que Greg Borenstein ha lanzado Makematics, un blog que cubre su propia exploración de temas matemáticos avanzados que se encuentran en las nuevas aplicaciones creativas de y para los creadores.

Los temas como el álgebra lineal, la topología, la teoría de grafos y el aprendizaje automático se están convirtiendo en requisitos previos vitales tanto para hacer el trabajo diario en estos campos como para inventar, popularizar y enseñar las nuevas herramientas creativas que están surgiendo rápidamente. Sin ellos, los artistas se ven obligados a esperar a que otros digieran este nuevo conocimiento antes de poder trabajar con él. Sus opciones creativas se reducen a las partes de esta investigación seleccionadas por Adobe para su inclusión en herramientas preempaquetadas. En lugar de los temas y preocupaciones del trabajo creativo que impulsan la selección de herramientas de una creciente cornucopia técnica, los artistas se convierten en usuarios pasivos de herramientas que ya están curadas, contextualizadas y circunscritas por otros.

Entonces, quiero hacer algo al respecto.Quiero encontrar una manera de enseñarme a mí mismo y a otros estos conceptos matemáticos y computacionales más avanzados con un ojo específico para aplicarlos en la tecnología creativa.

Greg no es un matemático. Es un "principiante" que está dispuesto a admitir que estos temas son difíciles de aprender, pero que vale la pena aprender. "No soy un experto en visión por computador, ciencias de la computación o matemáticas", escribe Greg. "Soy un programador y un artista que está comprometido a luchar con este material hasta que lo entiendo y pueda hacerlo comprensible y útil para mí y para otros". Motivado por la creencia de que otros quieren abordar estos temas, Greg comenzó Makematics como un lugar para reunir y compartir este conocimiento, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia.

Greg inició su sitio con una entrevista de Kyle McDonald sobre FaceTracker. Kyle es un artista y programador que lanzó FaceOSC, Una herramienta para prototipar interacciones basadas en caras. Es una entrevista muy detallada de una hora de duración que habla sobre las matemáticas y los algoritmos involucrados en el facetracking.

Si tiene ideas para temas o entrevistas adicionales, por favor hágaselo saber a Greg. Puedes seguir @makematics en Twitter.



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