Me emociona ver que Greg Borenstein ha lanzado Makematics, un blog que cubre su propia exploración de temas matemáticos avanzados que se encuentran en las nuevas aplicaciones creativas de y para los creadores.
Los temas como el álgebra lineal, la topología, la teoría de grafos y el aprendizaje automático se están convirtiendo en requisitos previos vitales tanto para hacer el trabajo diario en estos campos como para inventar, popularizar y enseñar las nuevas herramientas creativas que están surgiendo rápidamente. Sin ellos, los artistas se ven obligados a esperar a que otros digieran este nuevo conocimiento antes de poder trabajar con él. Sus opciones creativas se reducen a las partes de esta investigación seleccionadas por Adobe para su inclusión en herramientas preempaquetadas. En lugar de los temas y preocupaciones del trabajo creativo que impulsan la selección de herramientas de una creciente cornucopia técnica, los artistas se convierten en usuarios pasivos de herramientas que ya están curadas, contextualizadas y circunscritas por otros.
Entonces, quiero hacer algo al respecto.Quiero encontrar una manera de enseñarme a mí mismo y a otros estos conceptos matemáticos y computacionales más avanzados con un ojo específico para aplicarlos en la tecnología creativa.
Greg no es un matemático. Es un "principiante" que está dispuesto a admitir que estos temas son difíciles de aprender, pero que vale la pena aprender. "No soy un experto en visión por computador, ciencias de la computación o matemáticas", escribe Greg. "Soy un programador y un artista que está comprometido a luchar con este material hasta que lo entiendo y pueda hacerlo comprensible y útil para mí y para otros". Motivado por la creencia de que otros quieren abordar estos temas, Greg comenzó Makematics como un lugar para reunir y compartir este conocimiento, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia.
Greg inició su sitio con una entrevista de Kyle McDonald sobre FaceTracker. Kyle es un artista y programador que lanzó FaceOSC, Una herramienta para prototipar interacciones basadas en caras. Es una entrevista muy detallada de una hora de duración que habla sobre las matemáticas y los algoritmos involucrados en el facetracking.
Si tiene ideas para temas o entrevistas adicionales, por favor hágaselo saber a Greg. Puedes seguir @makematics en Twitter.