Reinventando Cyberpunk para los #TwentyTeens - 💡 Fix My Ideas

Reinventando Cyberpunk para los #TwentyTeens

Reinventando Cyberpunk para los #TwentyTeens


Autor: Ethan Holmes, 2019

Como muchos grandes Hacer: ideas, la pieza central del último número, un homenaje a la icónica "R" de Mondo 2000. U. un Cyberpunk? "Cartel (que se encuentra en la próximaHacer: Vol 62, página 24), todo comenzó en el Video Lab.Hacer:El productor de video sénior Tyler Winegarner y yo nos gusta sentarnos y compartir ideas, y en las últimas Navidades, comenzamos a hacer chistes sobre las placas de circuitos de EDC (Every Day Carry) y qué tipo de cosas tenían los fabricantes en su Bolsas en todo momento (gafas de seguridad, calibre específico, paracord, etc.). Correr a través del póster de nuevo provocó una idea: ¿cómo sería un cyberpunk moderno y qué tendrían en su bolso? Con una poderosa computadora conectada a la red en el bolsillo de casi todos en estos días, ¿qué diferencia al cyberpunk de hoy de las masas? ¿Y dónde estaba la genial escena artística que inspiraría a los niños de hoy a convertirse en los creadores y hackers de la forma en que me inspiré?

Cuando Tyler y yo comenzamos a lanzar la idea de una y otra vez, formulamos la base de una pieza: una versión actualizada de la última versión del engranaje y el dispositivo necesario para que cualquier ciberpunk que se respete y se desprecie no sea atrapado sin él.

Con el relanzamiento de Mondo 2000, había estado revisando mucho el arte que impactó a un yo mucho más joven. Ni siquiera sé dónde me encontré por primera vez con la "R". cartel de un Cyberpunk; es solo una pieza de medios que siempre ha estado presente en mi conciencia de la cultura pop. Sin embargo, tuvo un efecto inmediato y permanente en mi visión del mundo: la idea de la informática en movimiento combinada con la capacidad de entrar realmente en su electrónica cambió fundamentalmente la forma en que interactuaba con el mundo. A pesar de que esta pieza fue pensada como una suave auto-parodia en ese momento, las ideas que inspiró fueron reales. Desde que me convertí en uno de los primeros en adoptar el Sidekick (antiguo Danger Hiptop) con el que finalmente acepté la conectividad permanente, a mi afición por los tableros, las microcámaras y la electrónica, considero que esa pieza fomentó e instigó un amor temprano por la tecnología. y rompiendo.

> Iniciando la carrera…

Hacer: El colaborador (y ex escritor de Mondo) Gareth Branwyn nos conectó con los misteriosos editores de Mondo 2000, quienes nos dieron su bendición para continuar con el trabajo y ayudaron a localizar a Chris Hudak, el periodista de tecnología nómada digital que había creado la redacción original. Se produjeron convos de Skype y textos nocturnos mientras trabajaba en la historia desde un lugar no revelado en el extranjero en un verdadero estilo cyberpunk.

Reunir la lista de elementos fue más fácil de lo esperado. El cyberpunk de hoy tiene el mismo espíritu que en el pasado, por lo que las herramientas facilitan la intrusión digital y analógica, con énfasis en el estilo. Sabía que quería un conjunto completo de herramientas de penetración de hardware, como el JTAGulator, el Bus Pirate y el DSO Nano, junto con herramientas de señal como el Hack RFOne y un bloqueador de celdas. Erring en el lado de bromista contra malicioso, elegimos incluir el Malduino, un Macchina, y varios Hacer: Construye como la Radio Pirata Rasperry. Los elementos más importantes que obtuve fueron el Pi-Top y el teléfono celular Dieselpunk. Es posible que use equipos de venta estándar para comunicaciones mundanas, pero la buena opsec exige acceso completo a todas las partes de su hardware. En el lado del estilo, se incluyen los guantes de trabajo LED, las teclas TSA impresas en 3D y un increíble teclado dividido ErgoDox con un arnés personalizado para que tengamos el aspecto del cyberpunk, así como la sensación.

La ubicación tenía que ser la mezcla perfecta de mugriento y fresco, y American Steel Studios en Oakland, California, parecía la opción lógica con su larga historia de contribuciones artísticas del Área de la Bahía. La diversidad ha sido un gran foco para Hacer: y quería que esta actualización moderna muestre una nueva representación de cyberpunk y refleje la diversidad que se encuentra en la escena del fabricante. Tener a alguien cómodo con la estética que también es familiar con la tecnología y que forma parte de la comunidad de fabricantes fue extremadamente importante. Melissa Lamoreaux fue mi elección inmediata para la asignatura, enseña codificación y robótica Arduino a estudiantes de secundaria, y crea constantemente hermosos proyectos inspiradores para familiares y amigos. Anteriormente, ella ha modelado los vestidos impresos en 3D de Anouk Wipprecht, y también es alguien que aún vive el estilo de vida ciberpunk diario.

Los ciberpunks y los espías comparten una motivación común, el acceso secreto no autorizado a la información, por lo que nuestra pieza se unió y comenzó a influir en el estilo de la sección. Una vez que creció en alcance, obtuvimos el visto bueno para disparar también para la portada. Esta sesión ha sido la culminación de un sueño de fotografía estética que he estado dando vueltas en mi cerebro durante toda mi carrera. A medida que avanzamos en el mundo real cyberpunk de nuestros sueños de la infancia, espero que disfruten de esta actualización para el fabricante de spycraft y la baja tecnología de alta tecnología.

Un agradecimiento especial al equipo de producción: Jun Shéna, Brian Ford, Amy Martin y Pedram Navíd.

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