Esculpiendo elementos imprimibles en 3D en realidad virtual con Oculus Medium - 💡 Fix My Ideas

Esculpiendo elementos imprimibles en 3D en realidad virtual con Oculus Medium

Esculpiendo elementos imprimibles en 3D en realidad virtual con Oculus Medium


Autor: Ethan Holmes, 2019

Cuando estábamos escribiendo el número de Realidad Virtual de Make Magazine, nos preguntábamos cómo se relaciona la realidad virtual con los creadores. Cubrimos temas como auriculares de casa, prototipos, sistemas de control personalizados y proyectos de electrónica similares. Sin embargo, no hablamos realmente sobre lo que la gente usaría la realidad virtual para, en términos de hacer otras cosas no relacionadas con vr. Esto se debió principalmente a que no había mucho disponible en términos de herramientas. Ahora, eso está cambiando. Estamos empezando a ver algunos programas emergentes, que se centran en la creación de elementos para su uso en otros medios digitales, así como para la impresión 3D.

Tuve la oportunidad de demostrar un programa llamado Oculus Medium, que es como esculpir con un dispensador de arcilla mágica. Como puede ver aquí, puedo modelar rápidamente formas orgánicas, escupirlas e imprimirlas en 3D. ¡Funciona totalmente!

Puede estar pensando, "esto no parece muy práctico". Bueno, para muchos casos, simplemente no lo es! Este no es un software CAD. No utilizará esto, en su forma actual, para modelar elementos precisos, como gabinetes para sus dispositivos electrónicos. Esto es más libre, y realmente brilla cuando quieres que las cosas se vean como si estuvieran esculpidas a mano ... porque son.

Normalmente hago un pulpo cuando juego con cualquier material o medio nuevo. Por un lado, realmente me gustan los pulpos, pero también es un objeto complejo con muchos ángulos y formas variables. Esculpir en realidad virtual realmente brilló cuando fui a hacer los tentáculos. El proceso de modelar y colocar cada tentáculo en cualquier otro programa de modelado es una tarea. No solo son complejos y repetitivos, sino que se mueven a lo largo de todos los ejes de muchas maneras, lo que a menudo los hace difíciles de estructurar cuando se usa un software estándar. En realidad virtual, fueron una brisa!

Oculus Medium no es el único software que va en esta dirección. He escuchado rumores de que algunos paquetes llegarán pronto con diferentes enfoques para el modelado 3D en realidad virtual, pero todavía no he visto que la mayoría de ellos aparezcan en la naturaleza. Kodon es uno de los que ha comenzado a hacer apariciones en youtube, y tengo curiosidad por ver dónde termina.

El futuro del modelado en realidad virtual es muy desconocido en este momento. Existen fortalezas y debilidades asociadas con la realidad virtual, al igual que con cualquier tecnología, pero a medida que más y más personas lo usan, descubrimos aplicaciones que no habíamos esperado previamente.

Francamente, no puedo pensar en las ventajas que tendría la realidad virtual para el modelado CAD desde mi cabeza. Sin embargo, eso no significa que a alguien no se le ocurra una experiencia convincente.



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