Aquí hay algo de lo que David Pogue tiene que decir en su columna de NYTimes:
La idea de avance, ideada por un par de M.I.T. Alumnos, tiene tres partes. Primero, los cubos se comunican entre sí de forma inalámbrica; saben cuándo están uno junto al otro, y qué lado está contra qué lado. (No tienen que estar tocando, solo pueden estar cerca).
En segundo lugar, tienen sensores de inclinación muy sensibles. En tercer lugar, se puede hacer clic en la pantalla superior.
Estas tres ideas simples, en combinación, permiten una gran variedad de juegos. En uno, guías a una criatura de dibujos animados a lo largo de un camino inclinando su cubo para que se deslice sobre el siguiente. En otro, descifra las palabras deslizando los azulejos en el orden correcto en la tabla. En otra, puedes hacer clic en una pantalla para avanzar al siguiente nivel de juego.
David también hizo un pequeño video tonto para explicar los conceptos básicos de Sifteo. También puede encontrar más información sobre el pensamiento de la compañía detrás del producto y sus posibles aplicaciones a través de su blog. Han mostrado su sistema, tal como estaba siendo desarrollado, en varias Maker Faires.