La guerra de Sony contra los fabricantes, hackers e innovadores - 💡 Fix My Ideas

La guerra de Sony contra los fabricantes, hackers e innovadores

La guerra de Sony contra los fabricantes, hackers e innovadores


Autor: Ethan Holmes, 2019

Hace dos semanas me proclamé un ganador en la arena del tablero de desarrolladores de microcontroladores con "Por qué el Arduino Won, y por qué está aquí para quedarse". Todavía hay muchos grandes debates y conversaciones que aún no han terminado. ¿Mi predicción es correcta? Veremos qué pasa en los próximos meses y años.

Esta semana cambiaré de tema un poco y declararé un enemigo para todos los creadores, hackers e innovadores. Está en un espacio muy diferente: la industria de la electrónica de consumo. ¿Y quién es este asesino del progreso? Sony

Si tienes más de 25 años, es probable que tengas una larga historia con Sony. Eran la compañía de la que todos teníamos algo. Si solo tuvieras $ 20, Sony tenía los mejores auriculares de $ 20. Si tienes $ 500, nuevamente, Sony usualmente tiene el mejor. Desde su Walkman, que ha cambiado el mundo, a un monitor Sony Trinitron, Sony ha formado parte de nuestras vidas de una manera u otra durante décadas.

En este artículo, exploraremos la larga historia de Sony de perseguir una innovación legítima, los aficionados y la competencia. Sony, hemos estado llevando la cuenta. Estamos cansados ​​de que escojas a personas que quieren programar a sus perros robot para bailar. Estamos cansados ​​de que demandes a las personas que desean ejecutar su propio software sobre algo que compraron. Sony ha cometido tantos errores con las elecciones tecnológicas (Memory Stick, Magic Gate, UMD!), Quizás terminen pronto, pero nos gustaría pensar que al menos alguien querría evitar que Sony pase sus últimos días. enviando DMCAs a cualquiera que twittee "46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2".

No pude encontrar una ubicación que documentara la guerra total de Sony contra fabricantes, piratas informáticos e innovadores, así que empecé la mía (y no es bonita). Los talentosos artistas, diseñadores e ingenieros que trabajan en Sony merecen algo mejor, y sus clientes merecen algo mejor. No te preocupes, no solo voy a azotar a Sony. Le voy a dar a Sony algunas ideas para arreglar este barco y también para que sepan que es hora de reconsiderar demandar a George "geohot" Hotz, el pirata informático de Playstation 3 que Sony está arrastrando a la corte por desbloquear su PS3 para ejecutar su propio software.

Probablemente hay algunos otros ejemplos, pero lo he resumido en una lista de los 7 principales, en su mayoría en orden cronológico. Exploraremos cada uno y por qué ha sido tan malo para los fabricantes como para Sony.

  • Sony DMCA retrasó la divulgación de la vulnerabilidad del rootkit BMG de Sony
  • Sony amenaza a los aficionados de Aibo por crear un software que permita al perro robot Aibo de Sony bailar.
  • Sony demanda a Connectix y Bleem para bloquear el software que permite a los jugadores jugar sus juegos de PlayStation en PC
  • Sony ataca "Mod Chips" de PlayStation y aplica un sistema de "codificación de región"
  • Sony demandó a Gamemasters, distribuidor del dispositivo periférico Game Enhancer, que permitía a los propietarios de una consola PlayStation de los EE. UU. Jugar juegos comprados en Japón y otros países
  • Sony elimina la opción OtherOS, elimina el soporte de Linux
  • Sony está demandando a fabricantes, piratas informáticos y bromas por el jailbreak de la PS3 para jugar juegos caseros.

Sony DMCA retrasó la divulgación de la vulnerabilidad del rootkit BMG de Sony

El problema parece haber comenzado cuando Sony se convirtió en una compañía de contenido. Compraron compañías de música y películas, y dejaron de preocuparse por lo que hacían bien: fabricar aparatos electrónicos increíbles y pequeños que la gente ama.

J. Alex Halderman, un estudiante graduado de la Universidad de Princeton, descubrió la existencia de varias vulnerabilidades de seguridad en el software de protección contra copia de CD en docenas de títulos de Sony-BMG. Retrasó la publicación de su descubrimiento durante varias semanas mientras consultaba con abogados para evitar las dificultades de la DMCA. Esto dejó a millones de fanáticos de la música en riesgo más tiempo del necesario. Las fallas de seguridad inherentes en el software de protección contra copias "rootkit" de Sony-BMG fueron publicadas posteriormente por otro investigador que aparentemente desconocía los riesgos legales creados por la DMCA. Los investigadores de seguridad buscaron una exención de DMCA en 2003 para facilitar la investigación sobre sistemas DRM peligrosos como el rootkit Sony-BMG, pero su solicitud fue rechazada por la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos.

Fuente: EFF. Esto fue algo clásico: las personas que realmente compraron un CD en 2005 recibieron el tratamiento de "Protección contra copia ampliada (XCP) y MediaMax CD-3" en sus CD de música. Esto era malware, y si lo usabas, tu computadora estaba limpia. Más tarde, Sony recordó los CD, fue demandada, e incluso la seguridad nacional y el DOJ se involucraron. Pero eso no es todo…

Además, una investigación adicional reveló que Sony había creado su software de protección de derechos de autor, en parte, utilizando el código LAME escrito por Jon Lech Johansen, que violaba la Licencia Pública General Menor GNU.

Fuente: Wikipedia. Para recapitular: Sony demora en revelar la vulnerabilidad y luego resulta que también violaron la GPL. Nocivo para los investigadores, perjudicial para las personas que realizan OSS y perjudicial para los clientes de Sony. Se estimó que más de 500,000 computadoras / redes estaban infectadas con este malware de Sony. Al menos Sony no pateó a los cachorros. Oh, espera, esa es la siguiente ...


Sony amenaza a un aficionado de Aibo por crear un software que permite al perro robot Aibo de Sony bailar.

Otro clásico de los guerreros de Sony. Aquí hay uno de 2005, otra vez ...

… La mascota robótica Aibo ha ganado popularidad no solo en los hogares sino también a los ojos de los observadores de casos de DMCA. Tal vez los ingenieros de Sony no pudieron mantenerse al día con las demandas de los propietarios de que sus perros robóticos hacen más que ladrar, sentarse y buscar objetos de color rosa. Entró al pirata informático conocido solo como AiboPet, que descifró el código Aibo cifrado y creó programas que enseñaban a los perros a bailar y hablar, y permitía a los propietarios ver el mundo a través de los ojos de sus mascotas. "Si no hubiera sido por la información de AiboPet, su inestimable conocimiento y su generosidad al compartirla con la comunidad de Aibo, no habría comprado un Aibo", dijo un propietario de Aibo. Sony demandó a AiboPet por violar la ley DMCA. Los amantes del aibo boicotearon a Sony. Sony concedió a sus clientes, se disculpó con AiboPet por rescindir la demanda, y el código pirateado de AiboPet está de vuelta, disponible para descargar.

Fuente: GrepLaw. El FEP también tiene una buena visión general de este incidente:

Sony también invocó la DMCA contra un aficionado que desarrolló "movimientos de baile" personalizados para su perro "mascota" robótico Aibo. El desarrollo de estas nuevas rutinas para Sony Aibo requirió la ingeniería inversa del cifrado que rodea al software que manipula el robot. El aficionado no reveló ni el software descifrado de Sony ni el código que utilizó para anular el cifrado, pero distribuyó libremente sus nuevos programas personalizados. Sony afirmó que el acto de eludir el cifrado que rodea al software en el Aibo violó la DMCA y exigió que el aficionado elimine sus programas de su sitio web. En respuesta a la protesta pública, Sony finalmente permitió que el aficionado volviera a publicar algunos de sus programas (en el entendimiento de que Sony se reservó el derecho de explotar comercialmente el trabajo del aficionado). El incidente ilustra la disposición de Sony para invocar la DMCA en situaciones sin relación con la "piratería".

Eso fue hace unos seis años, ¿y qué ha pasado desde entonces? Sony suspendió el Aibo. Nadie está usando su plataforma, se pierden millones de dólares y la IP está bloqueada, sin uso. Roboticists talentosos se alejaron de Sony, y los clientes eventualmente también siguieron adelante. Uno de los mejores robots del mundo para que los niños se interesen en la robótica está completamente arruinado por la compañía que lo creó. En la imagen de arriba, yo con mi Aibo ejecutando mis programas Aibo personalizados: ¡telepresencia a través de un perro robot!


Sony demanda a Connectix y Bleem para bloquear el software que permite a los jugadores jugar sus juegos de PlayStation en PC

Supongamos que desea iniciar una empresa que emule consolas antiguas para reproducir videos antiguos, suena como una compañía genial, o tal vez tenga un montón de juegos antiguos y quiera jugarlos en su PC. En el mundo de Sony, esto no está permitido y (lo has adivinado) te demandan. En el mundo de los fabricantes, es completamente normal construir su propio gabinete arcade o un sistema de aspecto retro y usar una PC para alimentar. Atascamos computadoras en Ataris viejos, o cualquier otra cosa que podamos tener en nuestras manos. Pero cuando una compañía hizo posible jugar juegos antiguos de PlayStation, se cerraron.

Imagen: Theging.com

Otro resumen de la EFF:

Sony ha usado DMCA para demandar a los competidores que crearon un software de emulación que permite a los jugadores jugar juegos de consola PlayStation en PC. En 1999, Sony demandó a Connectix, el fabricante de Virtual Game Station, un emulador de PlayStation para computadoras Macintosh. Sony también demandó a Bleem, el principal proveedor de software emulador de PlayStation para PC con Windows.

Ni Connectix ni Bleem pudieron soportar los altos costos de los litigios contra Sony y sacaron sus productos del mercado. No se han introducido productos de emulación similares, lo que obliga a los jugadores a usar el hardware de la consola de Sony si quieren jugar a los juegos de PlayStation que han comprado.

No creemos que Sony ganaría este entonces o ahora, y en julio de 2010, la DMCA agregó algunas nuevas exenciones. No es exactamente una tarjeta sin traje de Sony, pero al menos se está considerando ...

(4) Videojuegos accesibles en computadoras personales y protegidos por medidas tecnológicas de protección que controlan el acceso a obras obtenidas legalmente, cuando la elusión se realiza únicamente con el propósito de probar, investigar o corregir fallas o vulnerabilidades de seguridad de buena fe si: (i ) La información derivada de las pruebas de seguridad se utiliza principalmente para promover la seguridad del propietario u operador de una computadora, sistema informático o red informática; y? (ii) La información derivada de las pruebas de seguridad se usa o mantiene de una manera que no facilita la infracción de derechos de autor o una violación de la ley aplicable.

(5) Programas de computadora protegidos por dongles que impiden el acceso debido a un mal funcionamiento o daño y que están obsoletos. Un dongle se considerará obsoleto si ya no se fabrica o si un reemplazo o reparación ya no está razonablemente disponible en el mercado comercial;

El problema es que Sony es bueno para hacer juicios y no mucho más últimamente. Connectix y Bleem no pudieron luchar contra ellos, por lo que Sony nunca aprendió la lección.


Sony ataca los "mod chips" de PlayStation y aplica un sistema de "codificación de región"

Los dos siguientes son bastante similares. Nuevamente, resúmenes de la EFF:

Imagen: vtc.edu

Sony ha demandado a varios fabricantes y distribuidores de "mod chips" por supuesta elusión en virtud de la DMCA. Al hacerlo, Sony ha podido imponer un sistema de "codificación de región" que plantea importantes problemas anticompetitivos.

Los "chips mod" son accesorios de posventa que modifican las consolas de juegos Sony PlayStation para permitir que los juegos adquiridos legítimamente en una parte del mundo se jueguen en una consola de juegos de otra región geográfica. Sony se queja de que los mod chips también pueden usarse para reproducir copias pirateadas de juegos. Como se señaló anteriormente, es difícil ver por qué un proveedor independiente de un producto con usos legítimos debe resolver los problemas de piratería de Sony antes de ingresar al mercado.

Sony demandó a Gamemasters, distribuidor del dispositivo periférico Game Enhancer, que permitía a los propietarios de una consola PlayStation de los EE. UU. Jugar juegos comprados en Japón y otros países. Aunque no hubo infracción de los derechos de autor de Sony, el tribunal otorgó una orden judicial en virtud de las disposiciones antielusión de la DMCA, dejando a los jugadores a merced del sistema de codificación regional de Sony.


Sony elimina la opción OtherOS, y elimina el soporte de Linux

El blog público de Sony se ha convertido en una colección de clientes insatisfechos. Cuando Sony eliminó una función que una vez usaron para comercializar su consola, recibieron 7,440 comentarios. Es la publicación más comentada de cada publicación de blog de Sony que pude encontrar (¡combinada!).

Sony una vez usó "OtherOS" como punto de bala de marketing, y miles de clientes compraron PS3 específicamente para la opción OtherOS. Tantos clientes estaban molestos, presentaron una demanda colectiva que aún está pendiente. Aquí hay un resumen de Engadget:

Sony obligó a los propietarios de PS3 a tomar una decisión difícil con la actualización de firmware 3.21 obligatoria: perder el juego en línea o renunciar al soporte de Linux. El martes, Anthony Ventura eligió la puerta número tres y presentó una demanda en California, solicitando al juez el estatus de acción colectiva. La queja cita a los ejecutivos de Sony en numerosas ocasiones diciendo que la función "Instalar otro sistema operativo" era vital e importante para la consola de juegos (es una computadora, ¿recuerdas?) Y reclama incumplimiento de contrato, publicidad falsa y varias otras causas de acción contra el gigante del entretenimiento Claro, es probable que se produzca una demanda, dada la cantidad de propietarios de PS3 enojados que hay por ahí, pero aquí está la cosa: no se sabe si el tribunal otorgará una certificación de acción colectiva aquí, e incluso si el caso llega tan lejos es bastante improbable para obligar a Sony a volver a activar la función; en lugar de eso, los clientes probablemente recibirán una cantidad simbólica por daños y perjuicios mientras que los abogados obtienen sus honorarios completos. Por ejemplo, una rara y exitosa demanda colectiva contra Palm, presentada en 2004, le otorgó a los propietarios de Treo 600 solo $ 27.50 en crédito de la tienda, cinco años después. Mientras tanto, escuchamos que los propietarios europeos de PS3 solo tienen que pedir que les devuelvan su dinero, lo cual, le prometemos, es la forma más rápida de poner fin a sus pesadillas PS3 basadas en Linux.

Reclamo completo (PDF). Parte de ser un creador, hacker e innovador generalmente significa que te gusta instalar Linux en algo, va de la mano con los retoques.

Aquí está la página de instalación en el sitio de Sony, que ahora es bastante inútil. ¿Por qué eliminaron esta función en un producto de envío (con una actualización forzada)? La vieja excusa de "seguridad".

... la función "Instalar otro sistema operativo" que estaba disponible en los sistemas PS3 antes de los modelos más delgados actuales, lanzada en septiembre de 2009. Esta función permitió a los usuarios instalar un sistema operativo, pero debido a problemas de seguridad, Sony Computer Entertainment eliminará la funcionalidad a través de la actualización del software del sistema 3.21.

Una de las peores cosas que puede hacer una empresa es molestar a las personas cuya afición es instalar Linux en las cosas. La eliminación de esta característica por parte de Sony reunió a docenas de equipos en todo el mundo, y todos fuimos presentados nuevamente a "GeoHot" (George Hotz). GeoHot fue mejor conocido por destrozar el iPhone, permitiendo a los propietarios utilizar diferentes operadores y poner su propio software en sus propios dispositivos. El jailbreaking de teléfonos es perfectamente legal en los EE. UU. Ahora, y suponemos que eventualmente también estará bien para otros dispositivos. GeoHot se puso a trabajar:

A fines de 2009, Hotz anunció sus esfuerzos para piratear la PlayStation 3 de Sony, una consola ampliamente considerada como el único sistema completamente cerrado y seguro de la era de la séptima generación. Hotz abrió un blog para documentar su progreso, y cinco semanas después, el 22 de enero de 2010, anunció que había pirateado con éxito la máquina al permitirse el acceso de lectura y escritura a la memoria del sistema de la máquina y tener acceso a nivel de hipervisor al procesador de la máquina. . Hotz también detalló las muchas cosas que su trabajo podría permitir, como homebrew y la emulación de PlayStation 2 (una característica eliminada por Sony en las revisiones más recientes de la consola para hacer frente a los costos de producción).

El 26 de enero de 2010, Hotz lanzó el exploit al público. Requiere la función OtherOS de la máquina, y consiste en un módulo del kernel de Linux y obtiene el control del hipervisor de la máquina a través de la falla del bus. Hotz escribió que "Sony puede tener dificultades para parchear la vulnerabilidad". El 28 de marzo de 2010, Sony respondió anunciando el lanzamiento de una actualización de firmware para PlayStation 3 que elimina la característica OtherOS, una característica que ya estaba ausente en las nuevas versiones del programa. máquina. Hotz había anunciado planes de un firmware personalizado, similar al firmware personalizado para la PlayStation Portable, para habilitar el soporte de Linux y OtherOS, a la vez que conserva las características de los nuevos firmwares.

Fuente: Wikipedia. ¿Qué hizo finalmente Sony? Demanda, y eso nos lleva al presente, último ejemplo.


Sony está demandando a fabricantes, piratas informáticos y bromas por el jailbreak de la PS3 para jugar juegos caseros.

GeoHot hizo posible ejecutar su propio software en su propio dispositivo. Desde entonces, Sony y GeoHot han estado ocupados. Sobre todo Sony demandando a GeoHot.

  • El 12 de enero de 2011, Sony demandó a Hotz y otros en 8 reclamos, incluida la violación de la DMCA, el fraude informático y la infracción de derechos de autor. En respuesta, el profesor de la Universidad Carnegie Mellon, David S. Touretzky, reflejó los escritos de Hotz y emitió una declaración en apoyo de que la publicación de Hotz está dentro de su derecho a la libertad de expresión.
  • El 27 de enero de 2011, la solicitud de Sony de una orden de restricción temporal (TRO) es otorgada por el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California. Esto le prohíbe distribuir el jailbreak, ayudar o alentar a otros a hacerlo, y distribuir la información que hayan aprendido durante la creación del jailbreak. También le ordena entregar las computadoras y los medios de almacenamiento utilizados en la creación del jailbreak a los abogados de Sony. El espejo del profesor Touretzky fue censurado voluntariamente después de la publicación del TRO, pero los escritos y el software de Hotz se han reflejado en otros lugares.
  • El 12 de febrero de 2011, Hotz publicó un video de rap en su página oficial de YouTube explicando su demanda de Sony.
  • El 19 de febrero de 2011, Hotz comenzó un blog sobre la demanda de Sony.

Y aquí estamos, casi una década de viaje de Sony castigando a sus clientes, fanáticos e innovadores. George Hotz (GeoHot) no es solo un niño al azar, es nuestro futuro. Debe ser celebrado y considerado un modelo a seguir para cualquier persona interesada en la ciencia y la tecnología.

Sony debería tomar una página del libro de jugadas de Microsoft y desarrollar un SDK de PlayStation para innovadores con Hotz. Microsoft vio todos los increíbles proyectos y trucos con Xbox Kinect, y lo aceptaron. ¡Aquí hay un empleado de Microsoft que celebra el jailbreak y alienta a Hotz a piratear su producto! Brandon Watson es Director para Windows Phone 7.

Sony no debe demandar a GeoHot, deben hacer una oferta de trabajo. GeoHot no se va a ir, tiene un futuro brillante por delante, solo mira lo que ya ha hecho, ¡y solo tiene 21 años!

Fue finalista en la competencia ISEF 2005 en Portland O con su proyecto "The Mapping Robot". El reconocimiento incluyó entrevistas en el Today Show y Larry King. Hotz fue finalista en la competencia ISEF de 2005, con su proyecto "The Googler". Continuando con los robots, Hotz compitió en el exitoso equipo de Titanio Caballeros de su escuela. George también trabajó en su proyecto, "Neuropilot", en el que pudo leer las señales de EEG de su cabeza con hardware del proyecto OpenEEG.

Hotz compitió en la Feria Internacional de Ciencia e Ingeniería de Intel 2007, una competencia de ciencias para estudiantes de secundaria, donde su proyecto, titulado "Quiero un Holodeck", recibió premios y premios en varias categorías. Hotz ha recibido una atención considerable en los medios de comunicación tradicionales, que incluyen entrevistas en el Today Show, Fox, CNN, NBC, CBS, G4, ABC CNBC y artículos en varias revistas, periódicos y sitios web, como Forbes y BBC. El artículo de Forbes dice que Hotz espera entrar a la neurociencia: "hackear el cerebro", lo llamó. En marzo de 2008, la revista PC World nombró a George como uno de los 10 mejores superadores menores de 21 años.

Ingresó en el Instituto de Tecnología de Rochester en 2007, rápidamente después de ganar notoriedad por piratear el iPhone, pero se retiró de la escuela después de 1 trimestre. En diciembre de 2007, Hotz viajó a Suecia para asistir al Seminario Internacional de Ciencia Juvenil de Estocolmo y hablar sobre su invención de imágenes en 3D (llamada Proyecto Holodeck) que le otorgó una beca de Intel de $ 20,000 a principios de ese año.

Fuente: Wikipedia. Hotz tiene una larga batalla por delante en la corte. Recibió donaciones y está "amañándose" como dicen en el negocio. Creemos que Sony va a perder este. Si bien nos encantaría que Sony dejara de lado esto y trabajáramos con Hotz (como finalmente lo hicieron con la comunidad Aibo), esperamos que Sony siga siendo Sony, vaya a la corte y pierda. La mayor ironía de todas es que una vez se luchó contra Sony por un uso justo y no comercial para sus clientes.

En la década de 1970, Sony desarrolló Betamax, un formato de grabación de cinta de video (VHS luego superaría a Betamax). Universal Studios y Walt Disney Company se encontraban entre los miembros de la industria cinematográfica que desconfiaban de este desarrollo, pero también eran conscientes de que el Congreso de los Estados Unidos estaba en las etapas finales de una revisión importante de la ley de derechos de autor de los Estados Unidos, y probablemente dudaría en emprender Nuevas protecciones para la industria del cine. Por lo tanto, las compañías optaron por demandar a Sony y sus distribuidores en el Tribunal de Distrito de los EE. UU. Para el Distrito Central de California en 1976, alegando que debido a que Sony estaba fabricando un dispositivo que podría potencialmente usarse para infringir los derechos de autor, eran responsables de cualquier infracción que fuera Comprometidos por sus compradores. Además, la queja incluía un reclamo de competencia desleal en virtud de la Ley Lanham, pero esto fue desestimado al principio de la demanda.

Dos años más tarde, el Tribunal de Distrito dictaminó para Sony, sobre la base de que el registro de uso doméstico no comercial se consideraba uso justo, y que el acceso a información pública gratuita es un interés público de la Primera Enmienda al que sirve este uso.

Esta es la Sony antes de que entraran en el negocio del contenido, cuando eran un perdedor que hacía hardware. Sony fue un defensor del interés público, el uso justo y la Primera Enmienda. Es hora de que Sony vuelva a sus raíces.

¿Qué más? Sony también se está perdiendo la innovación, específicamente de sus usuarios. De un artículo reciente de NYTimes ...

El Sr. von Hippel, quien ha estado investigando la innovación durante 30 años, estima que cuando se trata de instrumentos científicos, el 77 por ciento de las innovaciones provienen de los usuarios. Los campos como la medicina pueden ser particularmente fértiles para retoques creativos. Un ejemplo clásico de innovación del usuario es la máquina corazón-pulmón. A fines de la década de 1930, el Dr. John Heysham Gibbon se acercó a los fabricantes para crear uno, pero no sabían cómo hacerlo o si había un mercado para ello. Así que el Dr. Gibbon pasó años desarrollando uno mismo antes de que este dispositivo esencial fuera fabricado comercialmente.

Imagine retroceder en el tiempo y convencer a Sony para que trabaje con sus usuarios, no en contra de ellos. ¿Dónde estarían ahora? Sony tuvo décadas de innovación y creó una industria. Lo que sucede a continuación depende de Sony, pero también depende de nosotros. La comunidad Aibo pudo lograr que Sony reconsiderara sus acciones, tal vez el mundo creador también pueda hacerlo. Aquí está la página de contacto de prensa para todos los de Sony. Considere enviar un correo electrónico cortés pidiéndoles que retiren la demanda contra GeoHot y la comunidad de creadores, hackers e innovadores. También enviaré una copia física de este artículo al CEO de Sony.

Esta colección de errores de Sony también es un recordatorio útil antes de su próxima compra, donde será Gasté mis siguientes $ 20 cuando necesito unos auriculares decentes. ¿O un televisor de pantalla plana, o algo más? ¿Alguien más se molestará en piratear sus cosas, Apple ya ganó el "Walkman" de ellos? ¿Dónde innovará Sony y cuándo? Lo peor que puede ser en la electrónica de consumo es irrelevante, y ahí es donde Sony se dirige.

Además, si nada de esto funciona, vuelve a tuitear "46DCEAD317FE45D80923EB97E4956410D4CDB2C2". Al igual que Sony hizo ...

Actualización: parece que Sony (Alemania) ha allanado el hogar de un pirata informático de PS3 hoy 24/02/2011.



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