¿Es un Hackerspace, Makerspace, TechShop o FabLab? - 💡 Fix My Ideas

¿Es un Hackerspace, Makerspace, TechShop o FabLab?

¿Es un Hackerspace, Makerspace, TechShop o FabLab?


Autor: Ethan Holmes, 2019

La última década ha sido testigo de la repentina y dramática aparición de espacios comunitarios que ofrecen acceso público y compartido a equipos de fabricación de alta gama. Estos espacios se conocen indistintamente como espacios de hackers, espacios de creadores, TechShops y FabLabs. Esto puede hacer que la audiencia a la que va dirigido se confunda increíblemente en cuanto a por qué puede haber tantos nombres para un solo concepto. Me gustaría tomarme un tiempo para desenredar el desastre, explicar los conceptos detrás de cada título y hablar sobre por qué ahora hago distinciones significativas entre todos estos tipos de espacios.

Comencemos con lo más difícil de desentrañar: ¿cuál es la diferencia entre un Hackerspace y un Makerspace?

Hackerspaces

Comenzaré diciendo que hay muchas personas "en el conocimiento" que no hacen ninguna distinción entre el término "hackerspace" y "makerspace". La verdad sea dicha, estas personas generalmente se asocian con hackerspaces. Personalmente, creo que necesito diferenciar entre los dos, porque en este punto los conceptos y las representaciones detrás de las palabras se han diferenciado significativamente para mí. Comencemos con un poco de historia en los hackerspaces, tanto parafraseados de Wikipedia como extraídos de conocimiento personal.

c-base Hackerspace, en berlín.

El concepto de hackerspace comenzó en Europa (¿alguien reconoce la construcción lingüística alemana?) Como una colección de programadores (es decir, el uso tradicional del término "hacker") que comparte un espacio físico. Uno de los primeros hackerspaces independientes que abrió sus puertas fue un espacio alemán conocido como c-base que se inauguró en 1995; actualmente cuenta con una membresía de más de 450 personas, y todavía está activo hasta el día de hoy. En agosto de 2007 (12 años después de que comenzara la tendencia europea), un grupo de hackers de América del Norte visitó Alemania para el Chaos Communication Camp, se entusiasmó con las posibilidades de tener espacios similares en los Estados Unidos y volvió a fundar el NYC Resistor ( 2007), HacDC (2007) y Noisebridge (2008), por nombrar algunos. Estos espacios pronto comenzaron a agregar diseño / fabricación de circuitos electrónicos (directamente relacionados con su enfoque inicial en la programación) y prototipos físicos a sus listas de intereses, y comenzaron a expandir sus ofertas para incluir clases y acceso a herramientas a través de pagos de membresía para pagar las facturas. Curiosamente, la definición de los términos 'piratería' y 'pirata informático' comenzó a expandirse para incluir el trabajo en objetos físicos a medida que estos espacios crecían en popularidad y buscaban diferenciarse de las connotaciones en gran parte negativas del término 'piratería' presentado en los principales medios de comunicación. . Estos espacios produjeron un par de empresas revolucionarias, incluida la conocida MakerBot Industries (nacida de NYC Resistor), que ahora está en el proceso de cambiar drásticamente la industria de la impresión 3D.

Primeras clases de electrónica en Noisebridge.

Dale Dougherty resumió la diferencia entre hacer el mejor y el mejor hackeo para mí durante su presentación magistral en nuestro evento Cómo hacer un Makerspace el pasado febrero; dijo que antes de fundar MAKE Magazine, su intención original era llamar a la revista HACK. Sin embargo, cuando le presentó la idea a su hija, ella le dijo que no, que la piratería no sonaba bien y que a ella no le gustaba. Dale trató de explicar que la piratería no solo tenía que significar programación, sino que ella no estaba comprando ninguno de sus argumentos. Ella sugirió que él llamara a la revista MAKE, porque "a todos les gusta hacer cosas".

La anécdota de Dale resume cómo me siento acerca del término "piratería". Para mí, 'hacking' y 'hacker' son fundamentalmente excluyentes; Ya sea que se refieran al acto tradicional de programación para derrotar o eludir los sistemas existentes, o al acto de trabajar con partes físicas, existe un entendimiento básico de que "piratear" se refiere a un subconjunto específico de actividades que involucran hacer que los objetos existentes hagan algo inesperado. Ningún engaño de mi parte hará que un artista profesional o artesano no esté familiarizado con los términos para llamarse a sí mismo un "pirata informático" o su vocación de "pirateo"; de hecho, si dijera "Me gusta cómo hackeaste esa madera en esa mesa" a un carpintero profesional en el Asilo de Artesanos, correría el riesgo significativo de insultarlos.

Makerspaces

Sin embargo, el término 'makerspace' no existió realmente en la esfera pública hasta 2005, aproximadamente, cuando se publicó la revista MAKE por primera vez. El término realmente no se hizo popular hasta principios de 2011, cuando Dale y MAKE Magazine registraron makerspace.com y comenzaron a usar el término para referirse a lugares accesibles al público para diseñar y crear (a menudo en el contexto de la creación de espacios para niños). He escuchado algunas especulaciones de que el término 'makerspace' se relaciona solo con espacios que están específicamente alineados con MAKE. Creo que el término "creador" es más antiguo y está tan extendido en este punto que el término "makerspace" es mucho más grande que la red MAKE.

La tienda de máquinas de Olin College.

Cuando empecé con el Asilo de Artisan en 2010, siempre me sentía incómodo llamándolo un espacio de hackers. Con frecuencia usé la incómoda frase "taller comunitario" para describir nuestra organización, por ninguna otra razón que no tenía una frase fácil para lo que quería que fuera el espacio. Modelé el espacio después de los talleres siempre abiertos y la comunidad creativa muy unida en Olin College, mi alma mater, con la intención de que cualquiera pueda hacer cualquier cosa en cualquier momento fuera de (casi) cualquier material; El objetivo original del espacio era democratizar el acto de hacer algo desde cero lo mejor que pueda (sea lo que sea), no reutilizar lo que ya existe. En algún momento, escuché el término 'makerspace', y comencé a usarlo como una manera fácil de describir lo que estábamos haciendo.

La tienda de soldadura en Artisan's Asylum.

Una vez que escuché el término 'makerspace', comencé a categorizar mentalmente los espacios de hackers y los espacios de creadores de manera diferente. En mi opinión, los hackerspaces se enfocaban principalmente en la reutilización de hardware, el trabajo en componentes electrónicos y la programación. Si bien algunos espacios funcionaban con más medios y artesanías que eso, las herramientas y los espacios dedicados a esas naves a menudo se consideraban secundarios a la misión del espacio. Hasta cierto punto, los hackerspaces también se asociaron en mi mente con las tendencias hacia el colectivismo y el proceso democrático radical como un método para tomar decisiones: una herencia de los hackerspaces europeos y los primeros hackerspaces estadounidenses como Noisebridge y NYC Resistor.

Inmaculada tienda de MakerWorks.

Makerspaces, para mí, se asoció con una unidad para habilitar la mayor cantidad de embarcaciones en la mayor medida posible. Los diferentes tipos de espacios artesanales involucrados no se consideraron ideas posteriores, se consideraron el punto entero; Las embarcaciones representadas en el espacio estaban representadas con diseños de tiendas bien considerados, una importante infraestructura de fabricación como electricidad y ventilación de alto voltaje, muchas herramientas de soporte dedicadas a cada tipo de embarcaciones y herramientas adecuadas para llevar a cabo una variedad de proyectos. Cada área de artesanía podría ser utilizada tanto por aficionados como por artesanos profesionales, y el hecho de albergar múltiples tipos de embarcaciones en el mismo espacio fue el atractivo magnético para todos los involucrados. La mayoría de las veces, los espacios se estructuraron siguiendo las líneas de los negocios tradicionales (en lugar de colectivos democráticos), debido al gasto y la energía significativos que conlleva el mantenimiento de múltiples tipos de áreas de artesanía de nivel profesional y la capacitación de nuevos miembros para usar las herramientas de manera responsable. Los ejemplos de espacios de creación en mi mente incluyeron Artisan´s Asylum, MakerWorks y Columbus Idea Foundry, por nombrar algunos, y crearon compañías tales como Pebble y Square.

TechShops y FabLabs

Estos son los dos títulos más fáciles de desentrañar, por una razón muy simple: ¡son nombres de marca registrada! Hacer referencia a un espacio como 'TechShop' o 'FabLab' cuando no está asociado con ninguna empresa o programa es como llamar a todos los pañuelos Kleenex.

Miembro de TechShop trabajando en un molino CNC.

TechShop es el nombre de una cadena de espacios con fines de lucro iniciada en 2006 en Menlo Park, California, que se denominan a sí mismos "Primer Taller Público de Acceso Abierto a la Nación de América". Antes de que los términos 'makerspace' o 'hackerspace' fueran ampliamente conocidos en los Estados Unidos, TechShop estaba ofreciendo acceso público a equipos de fabricación de alta gama a cambio de cuotas de membresía. TechShop siempre se ha centrado en proporcionar acceso público a una variedad de áreas de artesanía con infraestructura de equipos de apoyo; todas sus instalaciones incluyen carpintería, mecanizado, soldadura, costura y capacidades de fabricación CNC, por nombrar algunas.

Un fablab en amsterdam.

Los FabLabs son una red de espacios iniciada por Neil Gershenfeld en el Centro para Bits y Átomos en el Laboratorio de Medios del MIT alrededor de 2005, inspirada en un curso del MIT llamado Cómo hacer (casi) cualquier cosa. El principio fundamental de un FabLab es que hay un conjunto básico de herramientas (que incluye un equipo electrónico básico, un cortador láser, un cortador de vinilo, un enrutador CNC, una fresadora CNC y más) que permiten a los fabricantes novatos realizar casi cualquier cosa. Breve introducción a la educación en ingeniería y diseño. Los FabLabs tienen un conjunto muy específico de requisitos de espacio (a menudo suficientes con 1.000 a 2.000 pies cuadrados), herramientas necesarias (especificadas exactamente por modelo y tipo), software de soporte para dichas herramientas y currículo, y pueden considerarse como un tipo de franquicia (aunque MIT conserva poco o ningún control sobre las acciones de los espacios locales). Los FabLabs deben estar abiertos al público por poco o ningún costo por períodos recurrentes a través de la Fab Charter, a menudo enseñan a los niños y, en la mayoría de los casos, están a cargo de organizaciones locales sin fines de lucro.

En mi opinión, tanto TechShop como FabLab son franquicias de makerspace; Se centran en la creación desde cero, a través de múltiples tipos de medios. Irónicamente, ambos surgieron antes de que el término "makerspace" se usara ampliamente, y como tal, sus nombres de marca tienen más poder de permanencia en este momento que el término general.

Conclusión

Algunas personas pueden argumentar que estoy refunfuñando y haciendo distinciones donde no hay ninguna, ¡para cada una! Personalmente, me parece que este tipo de categorización y descripción son útiles cuando pienso en los diferentes tipos de espacios que existen y en lo que intentan hacer fundamentalmente. Creo que los espacios de hackers tradicionales que se enfocan principalmente en la electrónica y la programación atraen a cierto grupo de personas, y eso es genial. Creo que los espacios de los fabricantes, tal como los he presentado aquí, representan una visión mucho más generalizada de un espacio creativo accesible al público, y tienen un conjunto único de diseños y distinciones. ¡Esperamos que estas distinciones te ayuden a pensar en qué tipo de espacios creativos te interesan, y cómo puedes comenzar o unirte a ese espacio!



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