El futuro de las tarjetas de crédito: ganar dinero virtual para gastar en el mundo real y en el resto del mundo - 💡 Fix My Ideas

El futuro de las tarjetas de crédito: ganar dinero virtual para gastar en el mundo real y en el resto del mundo

El futuro de las tarjetas de crédito: ganar dinero virtual para gastar en el mundo real y en el resto del mundo


Autor: Ethan Holmes, 2019

Muy pronto, las compañías de tarjetas de crédito y los fabricantes de juegos recompensarán a sus clientes que gastan dinero en el mundo real utilizando tarjetas de crédito de "recompensas" de marca privada. Utilizarán regalos de moneda virtual como el World of Warcraft gold de Blizzard y los dólares Linden de Second Life.

Una especial "Noticias del futuro" de MAKE: Virtual.

Somos una nación obsesionada con las tarjetas de crédito. Seriamente. Todas las compañías de tarjetas de crédito y minoristas ofrecen algún tipo de programa de lealtad para comprometernos y alentarnos a gastar más de nuestros dólares ganados. Las aerolíneas fueron pioneras en estos programas de lealtad, nos convencieron de mantenernos en un solo operador y luego nos recompensaban con las mejoras y los viajes. Una empresa hará todo lo posible para mantener el movimiento y el gasto alto. Los mejores cerebros de estas organizaciones se obsesionarán con la manera de seguir gastando más y "unirte" a su marca o unirse a una en la que ya estás. ¿Te gusta Nascar? Visa tiene una tarjeta de crédito para usted, que se completa con un programa de puntos de recompensa que puede ganarle la ropa y la oportunidad de viajar en un auto de velocidad, o eso me dicen, no tengo la tarjeta Visa de Nascar. Pero un grupo ha sido ignorado, al menos por ahora, el grupo demográfico más jugoso de todos, los jugadores en línea y los "creadores de mundos" ... Un recorrido rápido por los diferentes MMORPG revela que millones de jugadores pasan horas y horas cada día, nivelando sus personajes, como además de ganar y gastar algún tipo de moneda virtual (World of Warcraft tiene actualmente más de 6 millones de jugadores). Aunque World of Warcraft no permite que sus jugadores construyan oro con dólares reales, hay un mercado "subterráneo" que compra y vende oro WoW. Second Life de Linden Lab tiene una moneda virtual, llamada Linden Dollars que, a diferencia de World of Warcraft, los "residentes" pueden comprar, vender y ganarse la vida en Lindens: hay una creciente población de residentes que se ganan la vida en el mundo real enteramente de los ingresos que obtienen. Procurar en Second Life.

En el momento de redactar este documento, hay 166,922 residentes, con un gasto de más de 135,984.00 en 24 horas y $ 6.5 millones de dólares en transacciones realizadas alrededor de 20 días. En 2006, hay una buena probabilidad de que las transacciones por valor de $ 100 millones de dólares fluyan a través del mundo virtual de Second Life. Linden recientemente lanzó su propio intercambio, Lindex, lo que significa que ahora son casi un banco.

No es una cuestión de si, solo cuando, las compañías de tarjetas de crédito, Pay Pal, Amazon, eBay y las compañías individuales de "juegos" eventualmente combinen las monedas reales y virtuales con los programas de lealtad y las tarjetas de crédito de marca privada. -No- para hacer esto. Este "demográfico" es el campo de batalla. Cuanto más gastas, más ganas, más o menos. El $ virtual no es un imbécil de electrónica, solo es un número en una computadora. Tal vez obtendrá algunos boletos de avión con descuento cuando llegue al nivel 60 también, ¡se lo merece! Gana tu camino hacia una nueva tarjeta gráfica, ¿por qué no?

Con decenas de miles (y finalmente millones) de "fabricantes mundiales" que venden sus bienes virtuales, parece que tiene sentido enviar el dinero real hacia y desde un programa bancario / crediticio estrechamente integrado. El mercado virtual ha sucedido, simplemente no se ha instalado en todas partes todavía. Tal vez esto ayude a una nueva generación de propietarios de tarjetas de crédito a administrar su crédito, es difícil tener una deuda de $ 20k en WoW, mucho más fácil en el mundo real ...

Claro, existen complejidades para cualquier economía, real o virtual, y límites a la cantidad de moneda que podría o podría tener un impacto, pero los MMO ágiles con economías lo resolverán. Se desarrollarán fraudes y travesuras, pero eso es cierto siempre. Gaste en el mundo real, gane monedas virtuales por los "juegos" que juega, esa parte es simple. Esto puede aplicarse a Sony, Xbox, etc. Xbox 360 ya tiene "tarjetas de jugador", también formas de comprar cosas.

Hay otro componente de un programa de lealtad para juegos en línea: los avatares. Si “juegas” a cualquiera de estos MMORPG, se pone mucho énfasis en la apariencia de tu identidad virtual, tu avatar. En Second Life, es imposible volar o caminar sin ver fabricantes de ropa virtuales y tiendas de avatares. Puedes (y pasarás) incontables horas disfrazándote y personalizando tu doppelganger digital, incluso en Warcraft, tu avatar es algo que pasas meses y pronto, años en desarrollo.

Parte de una futura tarjeta de crédito de etiqueta privada probablemente será la personalización de la tarjeta. Con compañías de tarjetas de crédito e impresión únicas de bajo costo (er) que buscan hacer más valiosas sus ofertas, vale la pena obtener una tarjeta de crédito con su avatar. Esta no es una idea nueva, los cheques personalizados y las matrículas han existido durante décadas; en los últimos años ha sido posible obtener fotos personalizadas en sellos de correos de los EE. UU. Con Second Life, todo el contenido es creado por el usuario. Estoy deseando ir al banco virtual para una sesión de fotos para mi tarjeta.

Hay una gran cantidad de proyectos de ingeniería y de integración ordenados para hacer que esto funcione. La idea es simple, pero en la práctica, estamos lejos de tirar una tarjeta de marca de orcos brillantes para pagar la cena y luego usar el oro obtenido. para una nueva espada. Hay un puñado de compañías que pueden salvar los mundos, he estado hablando con la compañía The Electric Sheep (no estoy afiliado a ellos, solo me gustan mucho) y con su SLboutique (web / virtual y comercio del mundo real) Creo que son un contendiente, sin duda tienen las habilidades técnicas. Verá, esta idea de "puntos de recompensa del mundo virtual" se acerca a los 5 años, y con este artículo, espero que algunas conversaciones continúen, otra vez. Un poco de historia, en el pasado, me lancé a una gran compañía de tarjetas de crédito en 2001, después de llevar al mercado un banco en línea basado en Macromedia Flash y Generator, pero todo era demasiado pronto, el banco y esto, no había En un artículo al día sobre los miles de millones de dólares en monedas virtuales, no hubo un WoW, no hubo un dólar de Linden, ahora hay, y quién sabe, veamos qué sucede. Si estás interesado en hacer que esto sea real, er, virtual, escríbeme, o simplemente hazlo, ktx.

Un agradecimiento especial a Joi Ito y Eric Rice que ya se han registrado para sus propias tarjetas de crédito: -]

- Phillip Torrone es editor asociado de MAKE Magazine y Torrone Trumbo en el mundo.

Referencias y artículos:

  • Tarjetas de crédito de marca privada. ¿Crees que emitir tu propia tarjeta de crédito es solo un sueño imposible? Tal vez no. Este es el por qué.
  • Elegir el tipo correcto de programa de lealtad al por menor.
  • Visa para ofrecer el programa de fidelización de tarjetas de crédito de Nascar.
  • Premio al programa de fidelización de tarjetas de crédito más deseadas en electrónica. Más consumidores con tarjetas de crédito de fidelidad canjearon puntos por productos electrónicos que cualquier otro premio.
  • Programas de lealtad perder puntos con los compradores.
  • ¿Sigues siendo leal a tu aerolínea? Debes ser Looney Tunes
  • Haciendo la vida en Second Life.
  • Estadísticas de "Second Life" expandidas: principios de 2006.
  • Estado de "Second Life" (16 de marzo de 2006).
  • Mundo de Warcraft - Wikipedia.
  • Comprar oro WoW.
  • MMOGCHART.COM.
  • Mundo ideal.
  • Empresa de ovejas eléctricas.


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