Las ranuras hipnóticas del dispositivo de ruido de arena - 💡 Fix My Ideas

Las ranuras hipnóticas del dispositivo de ruido de arena

Las ranuras hipnóticas del dispositivo de ruido de arena


Autor: Ethan Holmes, 2019

¿Qué obtienes al combinar una caja de arena con un Microsoft Kinect, un retroproyector y una serie de discos iluminados? El dispositivo Sand Noise Device (SND), una creación musical de un talentoso equipo de estudiantes graduados multimedia en la California State University East Bay. Compuesto por Jay Van Dyke, Devin Domínguez, Matt Roads y James Saxon, el equipo describe SND como:

El SND es tanto un complejo sistema de música generativa como una interfaz novedosa e intuitiva para influenciar e interactuar con este sistema. La interfaz consiste en una caja de altura de mesa llena de arena, un Microsoft Kinect (que proporciona una cámara RGB y capacidades de detección de profundidad), un proyector y varios objetos tangibles iluminados internamente. El Kinect se usa para rastrear la posición del objeto, el color del objeto y la topografía de arena. El proyector se utiliza para proporcionar información visual. El sonido es proporcionado por un sistema de altavoces multicanal dispuesto alrededor de la caja.

Los diversos parámetros que determinan la funcionalidad del sistema de música generativa del SND están influenciados por las interacciones del usuario con el paisaje de arena y proporcionan objetos tangibles. Al manipular la arena y los objetos, el usuario puede influir en diversos aspectos del sistema de música generativa.

El SND estará en exhibición interactiva en el área de la Bahía de Maker Faire, que tendrá lugar el 17 y 18 de mayo en el recinto ferial de San Mateo. El camarógrafo de MAKE, Emmanuel Mota, visitó recientemente al equipo para filmar algunas imágenes del SND en acción.

También hicimos un seguimiento con el equipo, recién regresado de mostrar el SND en Moogfest, para descubrir su historia de fondo y aprender más. Siga leyendo para obtener más detalles y venga a jugar con el SND en Maker Faire Bay Area.

1. ¿Cómo surgió la idea de la SND y cómo fue su proceso de I + D? Nuestro plan inicial era desarrollar una interfaz musical que fuera atractiva e intuitiva para usuarios de todas las habilidades y niveles de edad. También queríamos darle al usuario el nivel de control preciso, como el que se encuentra en un sintetizador analógico modular. Muy pronto en nuestro desarrollo, decidimos que la arena sería un gran medio para el control debido a la familiaridad de la gente con ella, así como su naturaleza táctil.

El plan original para el control del usuario era rastrear gestos y formas en la arena, así como medir su topografía. Nuestras implementaciones iniciales y las pruebas de usuario nos llevan a la conclusión de que vincular directamente la configuración física de la arena con los diversos parámetros sonoros del instrumento resulta en una experiencia decepcionante. Para que los usuarios obtengan una sensación de control satisfactoria, tuvimos que exagerar los cambios sónicos a un nivel que todos consideramos no musical. Al dar demasiado control al usuario, terminamos con un sistema que no era ni atractivo ni intuitivo.

Nuestra siguiente iteración incluyó el seguimiento de la ubicación de los objetos de colores en la arena. Esto les dio a los usuarios una fácil comprensión de la relación de uno a uno entre sus acciones físicas y el sonido de una manera similar a una almohadilla X / Y común. Si bien este enfoque permitió interacciones más intuitivas, no fue una experiencia lo suficientemente atractiva como para captar la mayoría de los intereses de nuestros evaluadores.

Nuestro diseño actual es un intento de reemplazar el control directo con un sistema más indirecto. En lugar de proporcionar un controlador musical basado en arena, decidimos diseñar un sistema generativo y proporcionar al usuario una forma de controlar su funcionalidad. Utilizamos los mismos enfoques de seguimiento de color y mapeo topográfico que antes, pero en su lugar creamos un sistema mucho más autónomo. También agregamos un componente de retroalimentación visual, así como la renovación del estilo de los diversos componentes físicos.En esta etapa, sentimos que le estamos brindando al usuario solo la cantidad correcta de control para que encuentre la experiencia atractiva, pero no tanto como para frustrarse.

2. ¿Quiénes son los miembros del equipo y de qué era responsable cada persona? Nuestro equipo no tiene roles definidos. Nos reunimos regularmente para decidir qué se debe hacer a continuación y luego cada uno de nosotros toma un pedazo y se pone a trabajar. Debido a que nadie dice "no", el liderazgo cambia de tarea en tarea y, a menudo, varias veces en el medio. Dicho esto, todos tenemos nuestras fortalezas y debilidades. Jay Van Dyke brinda un fuerte sentido de enfoque y organización, sin mencionar un conocimiento enciclopédico de todo lo relacionado con Macintosh. Devin Domínguez es la primera persona en preguntar en todos los asuntos relacionados con el diseño y la generación de sonido. Por lo general, Matt Roads es el que capta los detalles y maneja la logística, y James Saxon a menudo toma el punto de fabricación.

3. Recientemente mostró la SND en Moogfest. ¿Cómo se recibió? Tuvimos una experiencia increíble en Moogfest. Siendo que estaba en el otro lado del país, vino con algunos retos logísticos y financieros interesantes. Una vez que llegamos allí, la respuesta fue abrumadora. Moogfest nos pidió que configuráramos nuestro proyecto en la fiesta VIP de la noche de apertura, y fue un éxito inmediato. Cuando finalmente lo instalamos en nuestro lugar de instalación permanente para el fin de semana, tuvimos un flujo continuo de visitantes. Todos los residentes locales de Asheville [N.C.] que caminaban por la calle a músicos electrónicos talentosos, como Dan Deacon y miembros de Kraftwerk, fueron atraídos y parecían seguir regresando. Al final del festival, teníamos gente que nos decía que se habían enterado en Twitter o Instagram y que solo tenían que venir a verlo.

4. ¿Qué te inspiró a mostrar el proyecto en Maker Faire Bay Area? Como estudiantes graduados de multimedia en CSU East Bay, parte de nuestra educación incluyó la asistencia a Maker Faire Bay Area 2013. Esta experiencia fue una de las cosas más valiosas que hicimos durante nuestro primer año en el programa. Realmente fue la primera oportunidad que tuvimos la mayoría de nosotros para ver de cerca el tipo de cosas que estábamos estudiando. Fue una experiencia muy inspiradora que nos ayudó a nosotros ya nuestros compañeros de clase a cerrar la brecha mental entre las habilidades que habíamos adquirido y las aplicaciones reales del mundo real. Además, uno de los grupos de tesis de CSU East Bay ("Más allá de la cortina de agua") tuvo la oportunidad de presentar su creación en los últimos años Maker Faire, y les proporcionó toneladas de valiosos comentarios.

5. ¿Hay algún avance en los trabajos para el SND? ¿Qué esperas hacer con esto en el futuro? El SND tiene algunas direcciones potenciales para el futuro. Mucha gente nos ha preguntado si la configuración está a la venta, y ya se nos ha contactado para comprar la idea completa y la instalación. Nos gustaría realizar algunos cambios menores en función de nuestra experiencia en Moogfest, pero principalmente nos gustaría simplificar el proceso de configuración y calibración para que no requiera tanto tiempo y atención como lo hace actualmente. Hemos contemplado la idea de instalarlo permanentemente en algún lugar como parte de una exhibición interactiva o podríamos continuar recorriéndolo en festivales como Moogfest y Maker Faire. Fuera del SND, todos disfrutamos trabajando juntos como una unidad y nos encantaría tener la oportunidad de continuar desarrollando arte interactivo.



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