Un año después de nuestro problema de realidad virtual: las tendencias que hemos visto - 💡 Fix My Ideas

Un año después de nuestro problema de realidad virtual: las tendencias que hemos visto

Un año después de nuestro problema de realidad virtual: las tendencias que hemos visto


Autor: Ethan Holmes, 2019

En julio de 2016, publicamos nuestro número centrado en Realidad Virtual Hacer: revista. Fue muy divertido construirlo, ya que soy un nerd VR. Pude visitar Valve Software y ver todos los prototipos que condujeron al HTC Vive, y verificamos a fondo un mes sólido sobre los proyectos de las personas en este espacio.

La realidad virtual sigue creciendo, y cada vez es más popular, lo que me lleva a seguir preguntándome cómo encaja en la comunidad Make :. ¿Están los fabricantes innovando en este espacio? ¿Es una herramienta útil?

Vamos a sumergirnos en las cosas que he visto en el último año y hacer algunas conjeturas.


Mire a Caleb Kraft en VR y Makers desde Make en www.twitch.tv

Primero, vea esta charla que di en Maker Faire Detroit, que cubre las observaciones que hice durante la creación del número de realidad virtual de la revista. En esta charla, discuto dónde encajan los fabricantes en la comunidad de Realidad Virtual.

Ahora veamos cómo se desarrollan las cosas, como se vio en Maker Faires de este año y en línea.


Auriculares

Realmente, los fabricantes no están haciendo mucho aquí. Hay algunas personas jugando, pero en gran parte el desarrollo de nuevos auriculares y nuevas tecnologías de visualización se está dejando a los laboratorios de gran presupuesto. Hay algunos nuevos contendientes en este mercado que intentan afianzarse, pero esta no es un área que los fabricantes estén interrumpiendo. Esto no es una gran sorpresa, como vimos el año pasado, las cosas como la óptica personalizada son muy difíciles para que las personas jueguen en casa, y la creación de nuevas pantallas de alta velocidad de actualización y alta resolución no es algo que el tinkerer de garaje normalmente está logrando.

Sin embargo, he visto una increíble adopción de auriculares en exhibiciones de stands en Maker Faire. Hace tan solo unos meses, verías un par de Oculus Rift o HTC Vive configurados como una atracción, con una larga cola. El auricular en sí fue el sorteo. Ahora, puedes saltar a una Maker Faire y descubrir que la realidad virtual se integra como un nuevo método de visualización en muchos stands, incluso cuando su enfoque no es la realidad virtual. Mire a través de este recorrido en vivo de una hora de duración en uno de los edificios de Maker Faire Rome y probablemente vislumbrará 20 o más casos de VR que se utilizan como herramienta adicional en una cabina.

Las personas que hacen arquitectura y la agricultura están usando la realidad virtual para mostrar los proyectos que no pueden llevar a la Faire. Otros lo están utilizando como una forma interesante de interactuar con piezas de arte. La adopción está ocurriendo increíblemente rápido, y una plataforma de VR es simplemente otra herramienta en la caja de herramientas de un fabricante, como un monitor elegante.

Hápticos

Todavía hay muchos fabricantes y nuevas empresas en esta área. Es mi opinión personal que el nivel de innovación aquí es un poco estancado. La mayoría de lo que veo son guantes con motores vibradores o guantes con actuadores para detener los dedos y hacer que se sienta como si estuvieras tocando algo. Probablemente hay cientos de variaciones en estas dos cosas. Fuera de esto, hay algunas personas jugando con el olfato y el calor / frío, pero simplemente no veo a un gran número de personas explorando este espacio.

Aquí hay un ejemplo de un sistema bastante pulido para dar resistencia a tus dedos:

Una gran razón por la que muchas personas no están abordando una gran variedad de hápticos es que la interacción con el hardware debe programarse en el juego o la experiencia. Esto significa que no puede simplemente crear un nuevo sistema y esperar una adopción a gran escala. Esta fricción para el crecimiento detiene, o al menos altera, los planes de muchas personas.

Accesorios

Aquí es donde los creadores están realmente brillando. En los márgenes del ecosistema de la realidad virtual se encuentran todas las partes y piezas que rodean su plataforma.

Montajes

Hay tantos montajes disponibles para la impresión en 3D en el dispositivo: monta para sostener sus controladores HTC Vive mientras no está jugando, monta para sostener sus seguidores de movimiento sin desordenar su pintura, monta para mantener su Oculus Rift luciendo fresco en su escritorio cuando no esta en uso. Cientos de monturas!

Soportes HTC Vive

Esto tampoco se está regalando de forma gratuita. Si busca en Etsy, puede ver sistemas de almacenamiento y accesorios finamente diseñados para comprar. Lo mismo con Ebay.

Oculus Holder en Etsy

Interfaces

Cuando se trata de cosas que realmente usas, también se crean muchos accesorios para eso. La mayoría de estas son cosas pasivas que cambian la forma en que los controladores se sienten y trabajan en sus manos. En el video de arriba, usé el ejemplo de una plataforma de rifle de PVC que hace que se sienta como si estuvieras usando un rifle. Continuando con esa idea, ahora hay empuñaduras que permiten que su controlador se sienta realmente como un blaster o pistola láser.

Vive Blaster en Etsy

También hay accesorios realmente inventivos que no habría previsto, como una pequeña modificación del joystick para el panel táctil del HTC Vive (que se muestra a continuación). Para algunas personas, usar la almohadilla táctil se siente incómodo y prefieren tener un joystick. Algunas impresiones creativas en 3D con filamentos conductores dan como resultado un accesorio de encaje que le permite funcionar como si tuviera un joystick.

El estado actual de la realidad virtual en la comunidad Maker

En mi opinión, la VR, en general, encajará en la comunidad de fabricantes de manera muy parecida a las computadoras y las consolas. Veremos una personalización radical y algunos complementos y accesorios inventivos, y eventualmente incluso un software realmente genial para "hacer".

Ha habido una rápida adopción como un nuevo y útil sistema de visualización y una nueva forma de interactuar con las cosas, pero no predigo que la comunidad de fabricantes impulsará esta industria como un todo, como vimos en la industria de las impresoras 3D domésticas.

[imagen de la característica leugnchopan / Adobe Stock]



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