¿Por qué las rocas de impresión 3D de Microsoft? - 💡 Fix My Ideas

¿Por qué las rocas de impresión 3D de Microsoft?

¿Por qué las rocas de impresión 3D de Microsoft?


Autor: Ethan Holmes, 2019

Hola a todos, primer colaborador de MAKE aquí. Soy un senior en la Georgia Tech College of Computing y una de las personas que ayudan en el Georgia Tech Invention Studio. A continuación se muestra una publicación de mi sitio Geeks Have Feelings.

Microsoft acaba de dejar su marca en la impresión en 3D con el anuncio del soporte integrado para la impresión en 3D en Windows 8.1. Ahora no suelo hacer publicaciones de blog como esta donde pretendo estar al día con las noticias, pero no veo más que repeticiones vacías (título real: "Microsoft se mueve para simplificar la impresión en 3D") y un relleno relacionado con la impresión en 3D de forma vaga (LOL GUNZ) en la tecnología de los medios de comunicación pop sobre esta historia.

Con disculpas al New York Times.

Diablos, incluso la propia publicación de blog de un gerente general de Microsoft está 100% carente de información sobre lo que han presentado. Es una verdadera lástima, porque los nuevos componentes de Windows avanzan bastante en el campo de la impresión en 3D al tiempo que resuelven muchos de los problemas técnicos evidentes.

Hotfix

Antes de saltar a lo que trata el anuncio de Microsoft y por qué creo que es genial, quiero referirme a un par de opiniones enérgicas sobre la historia que vi como un hecho.

  • Impresión 3D "simplificada" de Microsoft ... en el sentido de que será más fácil para Joe Sixpack comprar una impresora en caja al por menor y presionar "imprimir" desde las aplicaciones de Windows para imprimir partes. Sin embargo, lo que han hecho es en realidad agregado Más pasos en la cadena de impresión 3D, pero eso es algo bueno. Llegaré a por qué en un segundo.

  • El soporte de impresión 3D de Windows 8.1 intenta suplantar los preprocesadores y los hosts de impresión de los desarrolladores. No En su lugar, crea un marco alrededor de las máquinas rebanadoras y los hosts de impresoras existentes (por ejemplo, Slic3r y Repetier-Host, dos paquetes de software que utilizamos en Georgia Tech Invention Studio para impresoras basadas en RepRap), que abstraen sus detalles operativos. Esto significa que todas las impresoras tendrán una interfaz de software común diseñada por Microsoft para la impresión, y eso es genial para los desarrolladores. Sin embargo, aún depende de los fabricantes escribir controladores dentro de este marco.
  • Microsoft está haciendo un movimiento en la impresión 3D. Técnicamente ellos son, pero no están construyendo impresoras 3D y no parecen estar afiliadas a ningún fabricante. Tampoco parecen estar abandonando el código abierto tampoco; En todo caso, la inclusión de las impresoras de código abierto parece ser una prioridad incluso para la primera versión, ya que tenían una demostración con una impresora Tipo A en el evento de San Francisco.

Como mencioné, sus nuevos componentes no reemplazan nada que ya esté en el mercado; están construyendo alrededor, no en, las estructuras existentes. Creo que su "mudanza" aquí es un acaparamiento de tierras como la primera plataforma en tener estándares significativos y soporte para la impresión 3D. Si se juega bien, eso los hará la Plataforma de impresión 3D (eso no es algo bueno).

También debo tener en cuenta que no soy ni un apologista de Microsoft (preparo presentaciones en Keynote para gritar en voz alta) ni soy un fanático de la impresión en 3D (instintivamente asalto a cualquiera que use el término "revolución de la fabricación de computadoras de escritorio" de manera inusual) Es solo que la gente en Internet estaba equivocada y tuve que corregirlos.

Además, mi experiencia con la impresión en 3D proviene de mi tiempo en la ejecución de Georgia Tech Invention Studio. Como estudiantes, mantenemos una flota de 14 impresoras 3D, incluidas las impresoras de código abierto como las variantes RepRap, la basura MakerBot y los robots Afinia / Up, así como las impresoras profesionales de Objet y Stratasys. Estos se utilizan (casi) las 24 horas, los 7 días de la semana en un volumen increíble por parte de los estudiantes y profesores (las impresoras de hobby son de uso gratuito) e incluso estamos desarrollando hardware y software personalizados para ellos. Por lo tanto, tengo una perspectiva cínica de la impresión en 3D a través de las lentes de eficiencia y confiabilidad sobre la sensualidad y los ideales de código abierto.

Ahora veamos algunas de las innovaciones que introdujo Microsoft y los problemas que resolvieron.

Descifrando las noticias

Tenga en cuenta que la mayor parte de mi información aquí se obtiene de los 30 segundos de información concreta en el video 16:21 y en algunos ejemplos de SDK de C ++.

Pero esto es lo que creo que son sus mayores innovaciones en la impresión 3D:

  • Una nueva interfaz de software para imprimir modelos 3D desde aplicaciones y un marco para controladores de impresora 3D. Esto significa que ahora hay una forma estándar para que el software pase modelos 3D como trabajos a impresoras 3D, así como un estándar que las cadenas de software de impresión 3D cumplirán. Esto resuelve el problema de hacer que una aplicación inicie un trabajo de impresión mediante programación. Estamos bastante familiarizados con ese problema en el Invention Studio; Nuestras impresoras —Lulzbot AO-101s, Makerbot Replicators 2, Afinia H-Series— tienen diferentes API para imprimirlas y hacen que la automatización del software sea una tarea difícil de abordar.
  • Formato estándar de intercambio de modelos 3D diseñado especialmente para la impresión 3D. Esto es un gran problema, aunque solo sea porque el formato estándar actual, STL, apesta (y de alguna manera es estándar; incluso nuestras impresoras 3D profesionales Stratasys y Objet lo usan). El nuevo formato que Microsoft está llamando a 3MF (“formato de fabricación en 3D”) es bastante claro: sigue siendo un formato basado en malla (para ser práctico), pero admite la especificación de diferentes materiales para cada volumen, así como el apoyo de texturas de color (para colorear superficies). STL, por su parte, ni siquiera puede especificar que dos caras en una malla estén adyacentes entre sí.
  • Cola de impresión para trabajos de impresora 3D. El nuevo spooler de impresión es una parte de Windows que se encuentra entre las aplicaciones que distribuyen trabajos de impresión en 3D y los controladores específicos de la impresora. Sirve como un búfer purgatorio para trabajos de impresión aún no realizados que no se han procesado / cortado / enviado a una máquina. Ya tiene un spooler de impresión 2D ahora que le permite imprimir documentos 2D para impresoras 2D, sin siquiera tener conectada una impresora 2D de este tipo.
  • Soporte para impresoras 3D utilizando una interfaz de impresora USB. No soy una gran persona de USB o de controladores, por lo que no puedo explicar si usar la interfaz “clase 7, tipo 3” (“interfaz bidireccional compatible con 1284.4”) fue la opción correcta. Sin embargo, apoyo sinceramente su visión de serie sobre USB (clase de dispositivo de comunicación) como una interfaz "heredada". Ese es realmente el legado de los diseños de impresoras 3D que confían demasiado en cada parte del Arduino que no se ha otorgado para sus cerebros. El uso de Arduino de los puertos COM puede ser conveniente para un prototipo rápido y sucio, pero no puedo creer que la gente esté vendiendo productos que lo usan. Me alegro de que alguien en Microsoft esté de acuerdo y se esté alejando de ese horror.

Normalmente no me siento mal por finalizar un post con optimismo de último párrafo de Silicon Valley (¿qué es esto, una respuesta de Quora?), Pero realmente creo que este es un gran paso adelante en la impresión 3D, inyectando un Se necesita desesperadamente una infusión de ingeniería profesional en una comunidad dominada por aficionados de medio tiempo que luchan por desarrollar productos completos. Realmente quiero que las plataformas de software de impresión 3D fiables y bien diseñadas tengan éxito para poder continuar desarrollando avances reales en tecnología de impresión, y es fantástico ver a un gran jugador como Microsoft haciendo ese movimiento.



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